shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Vi har kommet langt
Etter over et år med den fysiske kopien av Skyggen av kolossen remake satt på hyllen min, begynte jeg endelig å spille den . Jeg kunne umiddelbart se hvorfor det var en klassiker - det er enkelt, men elegant, har noen kule lore, og jeg kan absolutt forstå hva som gjorde det så revolusjonerende på sin tid. Men jeg ville også lyve hvis jeg sa at det føltes fantastisk å spille helt fra starten.
team foundation server tutorial for nybegynnere
Bare for en eller annen kontekst har jeg egentlig ikke spilt mange spill som kom ut før 2010, så selv om jeg spiller nyinnspillingen, er kontrollene mye mer avanserte enn jeg er vant til. I den første timen var det mitt største stridspunkt, og la oss bare si at gamer-raget tok over meg på noen punkter.
Selvfølgelig, mens jeg presset meg gjennom en time til, akklimatiserte jeg meg sakte til alt, og satte meg inn i en rytme. Det er noe jeg virkelig kan sette pris på Skyggen av kolossen som et eldre spill - får det meg til å bremse på måter som moderne spill ikke gjør.
Jeg var ikke forberedt på hvor mye av dette spillet som ville vente – ventet på at Agro sakte skulle galoppere dit jeg ville at han skulle gå, ventet på at Colossus skulle gå inn i angrepsanimasjonen så jeg kunne hoppe ombord, ventet på at Colossus skulle slutte å prøve å rist meg av meg så jeg kunne stikke den; du skjønner ideen. Mens nyere utgivelser ser ut til å kaste så mye på meg som de kan for å holde min interesse, skygge føles veldig tomt og minimalt, og det mener jeg på en god måte.
(Bildekilde: NPR )
Så ja, jeg har lært å sette stor pris på dette spillet på tross av meg selv, men det betyr ikke at det er uten feil. Selv i en remastret versjon viser den sin alder i ganske mange tilfeller. Jeg føler at jeg kjemper med kameraet hele tiden - det ser ut til å bevege seg av seg selv mye av tiden, eller beveger seg på måter som er kontraintuitive til det jeg prøver å gjøre. Under en kamp som finner sted over et område med tonnevis av vann i det, var kameraet lavt nok til at det kunne klippe seg under overflaten hver gang jeg siktet opp i det hele tatt, noe som var litt viktig fordi jeg kjempet mot en flygende kolosser. Ikke min favoritt.Var eldre spill virkelig vanskeligere?
Naturligvis fikk jeg snakket med samboeren min om frustrasjonene mine med spillet, noe som førte til en diskusjon om eldre spill generelt. Som spiller av en yngre generasjon (min første konsoll, ironisk nok, var PS2), hører jeg ofte folk snakke om hvor mye vanskeligere spill pleide å være på den tiden. De mer ekstreme spillerne antyder til og med at dagens spillere har blitt myke, fordi de ikke har veldig vanskelige spill for å hjelpe dem med å bygge karakter, eller noe sånt.
Som en som nylig har sett pris på opplevelsen av å utfordre meg selv med spill, forstår jeg denne følelsen mer enn jeg pleide, men jeg lengter ikke etter de dagene da du må spille om store deler av et spill fordi det var ingen autolagring, eller når du måtte gi opp et spill helt på grunn av vanskelighetsgraden. Eldre spill var ofte vanskelig utformet, men jeg har også funnet ut at mange av dem tar lengre tid å spille på grunn av designvalg som jeg ikke tror var spesielt tilsiktede.
(Bildekilde: Gameranx )
hvordan du bruker solarmovie uten å registrere degNoe av det som gjør moderne spill til det de er, er ikke det faktum at de er enklere, men at de har en hel rekke oppgraderinger av livskvalitet som ikke eksisterte for tjue år siden. Hvorvidt spill er enklere i disse dager er et tema som fortsatt er oppe for debatt, men jeg vet en ting med sikkerhet: spill er bare mer praktisk nå.
Som jeg sa, jeg liker hvordan Skyggen av kolossen får meg til å bremse ned på måter som andre spill ikke gjør, men jeg er heller ikke et barn uten internett som spiller dette i sommerferien. Dessverre er jeg en voksen med ansvar for voksne, noe som betyr at jeg har mye mindre tid til å spille spill enn jeg ønsker.
Selve vanskeligheten med klassiske spill som du bare må tvinge deg gjennom har sine fordeler, men noen ganger tenker jeg på hvor glad jeg er for at vi har kommet så langt med spilldesign, fordi det hele er mye mer effektivt enn det. pleide å være.
(Bildekilde: Variasjon )
PlayStation-utviklere erkjente til og med hvordan visse aspekter av spillet forblir tro mot originalen, selv om det betydde å holde spillingen tregere enn moderne spillere er vant til. Produsenten av Skyggen av kolossen ' nyinnspilling ga litt innsikt i prosessen deres i en PlayStation-bloggen innlegg fra tilbake i 2018:Det er ting vi bestemte at vi ikke skulle endre. For eksempel, Wander står stille for å skyte av en bue. Alt om skygge er veldig bevisst. Måten Wander beveger seg over hele verden er tung. Den er ikke lett og rask og arkaderik. Han bærer byrden av sine handlinger i hvordan han beveger seg. Å gjøre spillet slik du husker det er det viktigste oppdraget vi har, uavhengig av alt annet.
hvordan kan jeg bli en produkttester
Det som virkelig slår meg er den siste setningen. Etter å ha slått de tre første Colossus, ville jeg sannsynligvis vært uenig med ham, og ønsket enda flere moderniseringer på toppen av de få endringene de endte opp med å implementere. Men nå som jeg har funnet meg til rette i den rytmen, nå som jeg på en måte får den på en måte som jeg ikke gjorde i begynnelsen, antar jeg at jeg er glad for at de holdt det slik de gjorde, vorter og alt.
Nyinnspillingen finner en god mellomting for å gjøre en spillklassiker mer tilgjengelig mens den fortsatt holder seg til det som gjorde originalen til en klassiker i utgangspunktet.