revisiting kerbal space program
I fjor fikk jeg se litt på den pågående alfaen for et interessant lite spill som heter Kerbal Space Program . Spillet var sentrert rundt å bygge et rakettskip - eller mer en slags rakettdrevet kontrast - for å hjelpe fremdrive noen modige Kerbal-astronauter ut i verdensrommet og i bane.
Det var noe begrenset på det tidspunktet at det ikke hadde noen mål for deg å nå og inneholdt bare en liten tilførsel av bygningsdeler som standard. Siden den gang er det gjort forbedringer i spillet, og noe nytt innhold er lagt til.
For å starte er det en mengde nye lagerrakettdeler som sitter rundt å rote med, for eksempel drivstofftanker, rakettforsterkere og kontrollenheter. Dette hjelper deg med et mye bredere utvalg av design som kan lages før du går til mods. Hver del har distinkt statistikk for å definere den; for eksempel kan drivstoffeffektive thrustere ha lavere drivkraft enn tidligere. Disse delene virker som om de er mer rettet mot bruk i sluttfasen av rakettene, den du vil sette landingsutstyr på.
Og landingsutstyr du trenger. Nylig lagt til er den første måldestinasjonen fra Kerbal hjemmeveld i Kerbin, Mun. Å komme til Mun er ingen liten oppgave. Tatt i betraktning hvordan spillet er basert på fysikk i den virkelige verden, styrer mye matematikk realistiske følelsesbaner og bane, så vel som treghet. Å gå av Kerbin og kaste et skip i bane tok meg god tid da jeg sist besøkte Kerbals. Mun, ikke så lett.
sql spørringsintervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Du kan ikke bare skyte rett utenfor planeten for å nå dette målet. Du må planlegge baner, være veldig forsiktig med kraft og hastighet, og sørge for å bygge en rakett med nok drivstoff til å vare turen, men også en som ikke er så klumpete at den bare vil falle tilbake til Kerbin like etter komme inn i bane. Når du kommer nær Mun, er det den stadig vanskelige balansegangen å kontrollere nedstigningen, slik at raketten ikke krasjer i overflaten.
Reisen virker ikke så mye på overflaten, men det er en lang og involvert prosess som sannsynligvis vil få deg til å gå gjennom mye prøving og feiling - selv etter å ha sett en mengde opplæringsprogrammer om hvordan du kommer deg dit. Heldigvis er du også utstyrt med ganske mange ekstremt nyttige verktøy for å hjelpe deg på oppdraget ditt til Mun, samt for å forhindre at du trenger å få en astrofysikkgrad bare for å spille spillet.
java programmeringsspørsmål og svar for skriftlig test
Det er de samme enhetene for stabilitetsforstørrelse som ble inkludert i byggingen jeg prøvde ut i fjor, som hjelper til med å kontrollere svingninger i flyveien som skulle oppstå fra en ubalansert rakett. Det er også en fantastisk laget rom- eller banevisningsmodus. Ikke bare viser den Kerbin, Mun og eventuelle raketter du kanskje har lansert den gangen, den viser også banene hver for tiden er på. Den tilpasser til og med banen i sanntid, basert på hvilken trening du måtte bruke til raketten, noe som hjelper deg med å vite hvor mye hvert løft vil endre banen din slik at du ikke over- eller underskytter noe. Det er også markører som dukker opp langs Gyrocompass som hjelper deg med relativt presis orientering av rakettens bane og av nærliggende gjenstander eller planeter som kan forårsake kollisjon.
Spillet former seg godt, og kjørte merkbart bedre på datamaskinen min enn forrige bygg jeg spilte. Tilsetningen av et mål å treffe og utforske var noe jeg gledet meg veldig til, og det var en glede å endelig få gjøre. Imidlertid så det ikke ut til å være noe å gjøre på Mun annet enn å bane den, lande og ta av fra den etter det.
Åh, og du kan rulle kommandopoden rundt på overflaten hvis du skiller den fra resten av raketten før du setter deg av. Det er noen få problemer med å plassere rakettdeler når du lager uanstendig store raketter, hovedsakelig relatert til å sette ting utenfor sentrum sammenlignet med resten av skipet.
Du kan sjekke Kerbal Space Program legg ut på spillets hjemmeside, og kjøp det på forhånd, netting deg den nåværende utgivelsesbyggingen og eventuelle oppdateringer som vil komme ut etter det. Det er fremdeles moro som faen å se en massiv kreasjon plutselig gå ut av kontroll i en spektakulær eksplosjon, men det er ganske bra å ha et mål som Mun.