review yooka laylee
Flyt som en kameleon som blir holdt av et flaggermus, svir som en bie
Yooka-Laylee og the Impossible Lair legger alt sammen i tittelen. Dette er et annet spill som Yooka og Laylee spiller, det er klart - så mye er åpenbart. Men mer avgjørende bør oppmerksomheten fiksere på Impossible Lair, sluttspillutfordringen som er drivkraften for bokstavelig talt alt i spillet.
Hver handling i Yooka-Laylee og the Impossible Lair - all plattforming, innsamling, hemmelighetsfunn - er i tjeneste for å forberede seg på å takle Impossible Lair. Det er en dødsdom for alle som er dårlig utstyrt. Helvete, det prøver ekstremt for selv den beste guttespeideren. Det er et ekte (ord som ikke bør skrives ut i en anmeldelse om uskyldige tegneseriefigurer).
Yooka-Laylee og the Impossible Lair (PC, PS4, Switch, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Playtonic Games
Utgiver: Team17
Utgitt: 8. oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Umulig Lair er en direkte fortsettelse av historien som ble fortalt i originalen Yooka-Laylee . Arch nemesis Capital B er opp til mer onde bedriftens shenanigans, denne gangen å slavebi befolkningen med et apparat som kalles Hive Mind. ( Umulig Lair skjuler seg aldri fra et ordspill, men gikk ikke så langt som å rekruttere Sting til lydsporet.) Disse pollinerende plottapparatene kan frigjøres én for én - en belønnet for hvert nivå ferdig - men det endelige målet er å bryte Hive Mind bort fra den store dårlige bien.
kravsporbarhetsmatrismal med eksempel
Åpningsminuttene er en smak av hva som kommer til slutt. Droppet inn i Impossible Lair, er Yooka og Laylee dømt til å mislykkes, selv om suksess er teknisk mulig. Oppgitt med å umiddelbart ta på seg den endelige sjefen, er de raskt bested. Det er uunngåelig. De trenger ikke nødvendigvis mer ildkraft, men de trenger flere forsvar.
Det er der biene kommer inn. Hver bie som blir frelst bidrar med et ekstra helsepunkt under Impossible Lair. Vår antropomorfe duo legger ut for å fjerne en strekning på 20 nivåer for det eksplisitte formålet med å bygge et bieskjold. Det er ikke en elegant fortelling, men ingen trodde det ville være (e).
Yooka-Laylee og the Impossible Lair har plattformkoteletter midt på veien, ikke stramme nok til å skille seg ut som noe spesielt, men ikke løs nok til å kvalifisere seg som en mangel. Nivåene på 2D sidescrolling er avhengige av en potpurri av sjanger tropes for å sy sammen en kompetent plattformspiller. Det hele her - pigger, transportbånd, glatt is, svømmeseksjoner, kanoner osv.
Kanskje det ikke er nyskapende, men det fungerer. Utvikler Playtonic har laget en samling scener som er tematisk sammenhengende, lange, litt mer utfordrende enn forventet, og spekket med godt skjulte hemmeligheter. Det er ikke eksepsjonelt, men det er godt nok. Det er en ekte følelse av prestasjoner når du fullfører et nivå, og det er noe.
programvare testing intervju spørsmål for erfarne
Men, Umulig Lair De lyseste øyeblikkene kommer mellom nivåene når du krysser oververdenen. Her gis Playtonic muligheten til å lene seg til Yooka-Laylee opplevelser og oppgaveløsende følelser. Landet er full av mysterier for å løsne. Noen ganger er det i jakten på mer tonika som endrer spill i 2D-nivåene (flere sjekkpunkter, en ekkoloddsprengning som viser hemmelige områder, visuelle filtre - sånt). Noen ganger er det bare å koble kartet og avsløre snarveier.
Mesteparten av tiden er det imidlertid å remikse eksisterende nivåer. Umulig Lair deler en parallell med Yooka-Laylee . Originalen tillot spillerne å utvide etappene og i hovedsak doble størrelsen. Umulig Lair vrir det konseptet ved å manipulere oververdenen for å endre den fysiske sammensetningen av hvert trinn. For eksempel blir et sandstrandnivå en vannstand når du finner ut hvordan du kan få tidevannet til å oversvømme det.
Det er en smart og fortellingskonsistent måte å gjøre det på Umulig Lair å effektivt gjøre sine 20 nivåer til 40 nivåer. Disse nye stadiene introduserer alltid en slags miljøfaktor som skiller den fra originalen. Det viktigste, å spille det hele føles ikke som en oppgave. Alt endres nok til at de nesten er helt nye nivåer.
Igjen, alt dette er valgfritt. Det eksisterer bare for å lage et større og større sikkerhetsnett for når du vil prøve Impossible Lair. Det er 48 bier å samle på - 40 for å spille gjennom hvert nivå, og ytterligere 8 gjemt bort som hemmeligheter. Jeg dro til slutt inn i Impossible Lair med 44 bier. Det gikk ikke bra.
The Impossible Lair lever opp til fakturering. Denne strålen veksler frem og tilbake mellom sjefmøter og lange plattformseksjoner, alt sammen farlig og utmattende. Det er ingen kontrollpunkter, og et vellykket løp tar omtrent 15 minutter. Å ha 40-noen helsepoeng høres ut som mye - sannelig, det er virkelig mye - men vanskelighetskurven pigger så dramatisk at det er alt annet enn behagelig. Etter 20 forsøk ryddet jeg endelig Impossible Lair uten helsepunkter til overs.
En ho-hum-plattformer med verdig puslespillimplementering blir plutselig til noe mye mer utfordrende, noe som absolutt krever dyktighet. Det er en skurrende overgang. Hele tiden, Yooka-Laylee og the Impossible Lair forteller deg at dette kommer til å bli tøft, og da gjør det godt med det løftet på den mest nådeløse måten - alt i et spill som stort sett er tilgjengelig frem til det tidspunktet. Det er like deler beundringsverdig og forvirrende.
Yooka-Laylee og the Impossible Lair fanger pent kjernen i Yooka-Laylee og gjensyner det som en ny type spill. Det er en destillasjon og en forenkling, men den er effektiv. Så, som den store finalen - en nødvendig konklusjon som veltes over hele spillet - blir det uskarakteristisk straffende. Det er givende, at mye er ubestridelig. Men det lar deg også føle at alle de timene du har brukt birøkter, aldri virkelig forberedte deg på den endelige utfordringen. Disse biene gir bare mer spillerom i løpet av en veldig lang kamp. Det er liksom et buzzkill.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)