review yakuza 0
Rise of the Dragon
(Gitt at Yakuza 0 er ute på PC i dag, vi støter gjennomgangen opp.)
Japan på 80-tallet var en fantastisk tid for bedriftseiere. Yenen eksploderte i verdi og pengene rant som vann. Hvis du var involvert i noen form for virksomhet, legit eller ikke, var du i utgangspunktet så velstående at du kunne blåse nesen med penger. De fleste mennesker hadde en eksplosjon og levde en bekymringsløs livsstil.
Historien ble satt i denne perioden av Japans historie (kalt Bubble Economy), og begynner i Tokyo med en ung og uerfaren Kiryu Kazuma som gjør mye arbeid for Dojima-familien til Tojo Clan. Han blir snart blandet sammen i en falsk drapsbeskyldning og er på flukt for livet.
Yakuza 0 (PS3 (Japan), PS4 (anmeldt))
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Løslatt: 12. mars 2015 (JP), 24. januar 2017 (USA, EU)
MSRP: $ 59.99
Majima Goro, Kiryus følgesvenn av slags, viser seg også. Vi blir med ham midt i en personlig pine, og kjeder oss i hjel av byen som har blitt hans bur, Sotenbori, Osaka. Tildelt oppgaven med å myrde en ondsinnet og ond mann, Majimas sjanse til å komme tilbake i de gode nåder av Shimano-familien i Tojo Clan ligger på hans evne til å myrde, en linje han ennå ikke har tvers over. Ikke alt er så greit som det kan se ut, og de to blir snart presset inn i en situasjon langt utover hva de noen gang kunne ha forventet.
Tar et skritt tilbake fra det viltvoksende epos av Yakuza 5 den heftige rollebesetningen, Yakuza 0 fokuserer plotline på to tilsynelatende frakoblede fortellinger for bedre å bygge karakterene bak seg. Selv om det fremdeles er de nødvendige plottvendingene og kokige biter av melodrama, Yakuza 0 spinner en historie som er langt mer troverdig og gjennomtenkt enn de to siste hovedspillene. Tempoet til historien er også mye mer balansert; velger å skifte mellom figurer hvert annet kapittel i stedet for å spille ut en hel historielinje før du går over i det neste. Dette lar visse historiebeats bli forsterket med cliffhangers som deretter bygger dramaet for noen utrolige utbetalinger når du kommer tilbake til den historien.
Disse utbetalingene er absolutt verdt det også. Et av de største aspektene ved Yakuza serien er at utviklerne ser ut til å forstå skjønnheten ved driftsstans. Noen kapitler i 0 er fylt med det som kan virke som meningsløse avledninger, men hjelper deg med å fullstendig utpeke den karakteren du kontrollerer. Du får oppleve Kiryus økning i eiendom, Majimas forkjærlighet for å styre kabarettklubber og en gjeng latterlige sidesøk før handlingen koker over til et enormt crescendo av vold og fistuff.
Selv om jeg tror at handlingsøyeblikkene fra forrige oppføring, Yakuza 5 , var litt mer forsterket, ingenting om 0 er noen gang en kjedelig slagord. Spillet føles som en PS2-epoke-klassiker med moderne spilldesign, noe som gir en opplevelse som er ganske vanskelig å legge ned. Selv om historien tar rundt 25 timer å fullføre, kunne jeg ikke vente med å hoppe rett inn og utforske alle hemmelighetene og sidesøkene jeg hadde gått glipp av.
Nå tenker du kanskje på deg selv at slippet til bare to spillbare figurer ville gjøre kampen litt mer grunnleggende, men du ville tatt helt feil. I stedet for å holde seg til en enkelt stil for hver karakter, får både Kiryu og Majima tre forskjellige kampinnstillinger å leke med. Ingen av dem ligner mye på hverandre eller til og med tidligere karakterer i serien.
Majima har en 'Thug' -stil som føles som noe utenfor UFC med mange tunge treff og kraftige streiker sammen med en 'Slugger' -stil som bruker en baseballballtre og en 'Breaker' -stil som gjør breakdans til voldelig koreografi. Majima er helt klart den mest unike, og spesielt hans 'Breaker' -stil er bare mye moro. Å spinne rundt på gulvet med mange partikkeleffekter og lemmer som flyr er bare vilt å se.
Kiryu har en 'Brawler' -stil som helt klart er en mindre raffinert versjon av hans forrige trekk satt sammen med en 'Beast' -modus for å takle større fiender og en 'Rush' -modus. Spesielt 'Rush' -stilen er fantastisk å leke med og kan til og med få deg ut av syltetøy når helsen din blir lav. Basert på en enkel form for boksing, får du mange raske treff og unnvikende manøvrer som øker i hastighet når du bygger opp 'varmemåleren'.
'Varmemåleren' har blitt foredlet fra tidligere avdrag, med mer fokus på flere nivåer av oppbygging som deretter kan gjøres om til forskjellige etterbehandlingstrekk. Dette er noen av de mest strålende absurde visningene av vold som noen gang er lagt inn i et spill, med animasjoner som ser brutale ut og vil forlate mottakeren på sykehus i ganske lang tid. Hvordan folk til og med kan puste etter å ha mottatt noen av disse straffene, er et mysterium.
gratis online test for manuell testing
Heldigvis er det mindre fokus på disse intense spesielle trekkene. Tidligere spill i serien hadde bygget et så travelt repertoar av etterbehandlere at det å ha oversikt over dem krevde en sjekkliste. Men nå gir spillet deg en avveining av å etterligne disse etterbehandlerne eller øke holdbarheten og hastigheten din i kamp. Mens jeg elsker å sparke en fyr over ansiktet og se på ham bli luftbåren, i tøffere kamper, trenger jeg all hastigheten jeg kan få.
Du skaffer deg ikke lenger erfaringspoeng fra kamp. I stedet for å slipe ut kamper for å kjøpe ut AI-en, må du bygge midlene dine for å 'investere' i deg selv og lære nye evner. Å maksimere en bestemt kampstil krever omtrent 15 milliarder yen, noe som absolutt er massevis av riper. Dette skiftet hjelper til med å tøffe hovedhistorien og gir deg likevel et alternativ til å minske vanskeligheten, hvis du føler behov.
Det overhaler ikke kampen i spillet helt, siden du fremdeles kan velge en stil og aldri endre deg for hvert møte, men det gir deg forskjellige alternativer å skru sammen med. Spillet gir også noen muligheter der bestemte stiler passer bedre, noe som gjør at den stoler mer på dyktighet enn bare å jevne seg opp. Selv med alle disse endringene, Yakuza føles fortsatt som den moderne ekvivalent av Streets of Rage , noe som bør glede fans fra oldskolen.
Sammen med den velskrevne historien, Yakuza 0 er enkelt et komplett spill før du til og med kommer inn på alle de finere detaljene. Det er så mye ekstra å gjøre at man i utgangspunktet kan rive ut hoveddelen og selge den som en egen opplevelse. Pokker, når du har fullført historien, får du gjøre nettopp det, å tømme alt krimdramaet for de enkle gledene ved å treffe den lokale arkaden eller fiske i elven i Premium Adventure Mode.
hvordan du kjører en jnlp-fil
Det er her seriens virkelige skjønnhet kommer ut. Innstillingen er mer av en karakter enn de faktiske menneskene. Sega har gjengitt Japan med så mye liv og detaljer at du ikke kan la være å bli sugd inn i omgivelsene dine. Gateselgere som selger mat, søppel som hoper seg opp utenfor restauranter, kjeltringer som plager folk i mørke smug; både Tokyo og Osaka føler seg som levende, pustende enheter.
Det kan skyldes at Kaumrocho er basert på den virkelige versjonen av Tokyos røde lys-distrikt, Kabukicho, men lisensiering av virkelige merkevarer og oppmerksomhet på detaljer med gateplassering og NPC-skravling er så skremmende at jeg virkelig vil bestille en fly og dra utenlands. Alt er gjort så bra at du ønsker at de usynlige veggene som blokkerer deg fra å utforske visse områder, vil ta en tur, fordi ønsket om leting er stort.
Selv om ikke alle områder med tidligere spill er til stede (siden dette finner sted 17 år før det første spillet), er det geografiske forskjeller som vil være velkomne endringer for tilbakevendende fans. Å se hvordan byen du har vokst med gjennom tidene var et annet dyr før, er virkelig et syn å se, spesielt med alle neonfargene og ekstra tro på PS4.
1080p-presentasjonen skinner virkelig for Yakuza 0 . Det er noen problemer med innramming mens du utforsker byen (og noen stygg skjerm som rives mens du beveger kameraet), men spillet forblir jevnt og skarpt når du er i full action. Jeg skulle ønske at Sega kunne ha lagt litt mer polsk på denne sene internasjonale havnen, men ingen av de stygge noensinne vokser opp under faktisk spill.
Pokker, jeg har ikke en gang nevnt de ekstra spillmodusene knyttet til Kiryu og Majimas viktigste historielinjer. Du får kontroll over et eiendomsselskap for Kiryu og må administrere noen kabarettklubber med Majima. Begge har radikalt forskjellige tar på seg lignende ideer (å fange bydeler) og kan doble som strategispill på egen hånd.
Du får bygge opp staben din (vertinner for Majima og rådgivere / sikkerhet for Kiryu), kjøpe tomter og investere tid / penger på å se dem vokse for å erobre byen du er i. Mens de er litt vanskelig plassert i hovedfortelling, de er ikke nødvendige på noen måte. De føler seg som realiserte ideer, men du kan gjerne ignorere dem og fremdeles få den fulle opplevelsen. Den sprø musikken for å tilpasse vertinner i Majimas spill er imidlertid for mye til å gi opp.
Jeg kunne nok fortsette å gå i timesvis om gledene jeg har hatt med Yakuza 0 . Fra skrivende stund har jeg fremdeles ikke klart å fullføre alle underlagene som er til stede. Det er også en bilkjøringskomponent, en underjordisk colosseum og røde lysforstyrrelser for de så tilbøyelige. Selv om alle disse modusene sugde, Yakuza 0 ville være et enormt spill, men i utgangspunktet er alle komponenter av høy kvalitet. Dette fordi serien var 10 år gammel da Sega utviklet spillet. De tok all den erfaringen de hadde opparbeidet seg gjennom årene og ga den definitive versjonen av deres japanske simulator. De benyttet seg også av denne sjansen til å kaste ut favorittpersonen til den ledende mannen og fanen for å gi tilhengere noe de aldri hadde sett.
Yakuza 0 er et steinkaldt mesterverk. Jada, den har noen røffe kanter og det er sannsynligvis mer innhold enn de fleste noen gang vil bry seg om å se, men det går bra, ser bra ut og gir en dramatisk, velskrevet og skikkelig tempo historie som holder opp selv for folk som ikke har noen erfaring med serien. Hvis du har sett etter en sjanse til å dykke inn i denne serien, vil du være hardt presset for å finne et bedre inngangspunkt. Hvis du allerede er en fan, vil du være dum å gi videre dette spillet.
Den inneholder alle de beste sidene av serien med veldig lite av negativene, noe som gir et spill som jeg sannsynligvis fremdeles vil grave igjennom Kiwami utgivelser her.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)