review wolfenstein
Ingen liker nazister. Bortsett fra tyskere, tydeligvis. Derfor er det alltid så gøy å skyte dem, og hvorfor du ikke kan beholde Wolfenstein franchise ned. id Software, Raven Software, Pi Studios og Endrant Studios vil alle ha et stykke av den søte fascistkaken, med Wolfenstein for PC, PS3 og Xbox 360 er frukten av deres kollektive arbeidskraft.
Wolfenstein har blitt opprettet av fire studioer, og de fleste kan fortelle deg at når det gjelder spillutvikling, kan for mange kokker faktisk ødelegge buljongen. Er dette tilfelle med det siste i Reich-dunkende serien, eller har de fire studioene vært i stand til å skape en følelse av orden og effektivitet som ville gjøre Heinrich Himmler stolt?
Marsch i takt med Jim Sterling og Brad Nicholson som de forteller deg.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Utvikler: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Utgiver: Activision
Utgitt: 18. august 2009
MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
qa tester intervju spørsmål og svar
Jim Sterling (Xbox 360)
Alle vet at Amerika på egenhånd vant andre verdenskrig, og det er derfor det er opp til tyggegummi, stereotyp amerikansk soldat B.J Blazkowicz for å redde den fiktive byen Isenstadt fra en gryende nazisttrussel. I samarbeid med motstandstropper må Blazkowicz hindre Tysklands siste okkulte dabbing og hindre dem i å utnytte kraften til The Black Sun. Bevæpnet med en Thule-medaljon som gir ham spesielle krefter, vil Blazkowicz frigjøre Isenstadt og redde verden. Jeg skulle ønske jeg var amerikansk!
Historien er halt, men lett å ignorere, med fokus først og fremst på kanoner og herlighet. De fleste av de tyske troppene er lite mer enn bevegelige mål, mer enn glade for å bli sprengt i ansiktet av ditt svært effektive arsenal av våpen. Raven Software har gjort en god jobb med å lage et variert og tilfredsstillende utvalg av våpen, fra vanlige rifler og maskingevær, til mer eksentriske partikkelkanoner, Tesla-kanoner og tidsbremsende energikanoner med ypperste dødelighet.
Progresjon gjennom enkeltspilleren dreier seg om å bruke Isenstadt som et knutepunkt, fra hvilket andre områder kan reises. Her var det potensial for elementer i sandkasse, flere stier og en rekke underundersøkelser. Raven ignorerte alle disse mulighetene, til tross for at de benytter seg av elementer som veipunkter og oppdragsgivere, som gir en illusjon av et spill som er langt mindre lineært enn det faktisk er. Spillerne kan utforske kartet for gull som de kan bruke på det svarte markedet og oppgradere våpnene sine. Det er også skjulte Intel-elementer rundt hvert kart som kaster mer lys over historien og kan låse opp ytterligere oppgraderinger.
Wolfenstein starter ganske dårlig, med de første seksjonene av spillet som er ganske kjedelig og så cookie-cutter som en FPS kan bli. Overraskende nok er ikke den dårlige kvaliteten på spillet, og desto mer Wolfenstein Kampanjen går, jo bedre blir den. Det som begynner som en kjedelig og kjedelig opplevelse sakte, blir sikkert ganske spennende og tilfredsstillende. Spill ender vanligvis omvendt, så det er en hyggelig overraskelse Wolfenstein forbedrer seg faktisk over tid.
Spillets viktigste motsetning er den nevnte Thule Medallion, som gir en rekke spesielle evner, ulåst i løpet av kampanjen. Blazkowicz starter med en kraft som lar ham se verden gjennom en overnaturlig dis og se fiender bedre, samt passere gjennom hemmelige vegger. Senere får han den obligatoriske tidssinkende evnen, deretter et skjold, og til slutt en makt som øker hans skade og lar ham skyte gjennom fiendens skjold. Disse kreftene kan også oppgraderes på det svarte markedet. Disse 'Veil' -maktene blir i grunn fjernet fra andre skyttere og samlet nesten som et 'best-of', men det er ikke noe som benekter at de blir essensielle for noen av spillets tøffere seksjoner.
Wolfenstein er for det meste balansert og rettferdig, selv om det er noen få late deler av spillet der utviklerne mente at det å kaste en latterlig mengde goons på deg var en passende måte å gjøre spillet vanskelig på. Det er ikke veldig morsomt å måtte møte frittstående, latterlig raske naziske skjelett som kan drepe deg i noen få treff. Heldigvis er det meste av spillet utfordrende uten å være billig, og mangfoldet av fiender, for eksempel kanonbehandlede pansrede fiender og skjoldgenererende skriftlærde, gir morsomme, litt strategiske kamper.
Spillet er solid, men spiller det veldig 'trygt' fra begynnelse til slutt. Den holder seg til røttene til en veldig standard, tradisjonell FPS, noen ganger til det punktet der du lurer på hvorfor den ble laget. Det er absolutt ikke så episk som Halo , så grelt som Kill sone eller så stram som Plikten kaller . Imidlertid er den god til hva den gjør, og hva den gjør er å holde seg til det grunnleggende og gi masse nazister å skyte i hodet og halsen. Ja, drepe i halsen er i spillet, og de er så syke og gurgly som du kan forvente.
Enkeltspilleren er god på hva den gjør, definitivt. Imidlertid er flerspilleren en annen historie. Arbeidet med Endrant og ikke Raven, føles det som et helt annet spill. Karakterene har ingen følelse av vekt, kampen er kjedelig og repeterende, og hele opplevelsen er treg, stammende, laggy og ganske enkelt dårlig laget . Å tjene penger med drap å bruke på oppgraderinger er en fin touch, men til syvende og sist er det overhodet ingen grunn til å spille det. Hold deg til enkeltspilleren, fullfør den og vurder deretter Wolfenstein ferdig.
Det er budskapet jeg vil formidle her. Denne iterasjonen av Wolfenstein serien er et enkeltspelerspill. Multiplayer er så fastgjort at den bør ignoreres fullstendig. Heldigvis er enspilleren god nok til å stå på egen hånd, og holde dette spillet et verdig spill. Hvorvidt det er verdt dine faktiske kontanter er en annen historie, men hvis du liker skyttere og hater nazister, så er det langt verre ting du kan gjøre enn å bruke tid med denne tittelen.
Poeng: 7.0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Dette eksisterer for folk som synes knusing av nazistiske ansikter og ødeleggelse av okkultdrevne skapninger er en eksplosjon. Grenser til tankeløse, Wolfenstein tar fortellinger fra et innlegg- Gå tilbake til Castle Wolfenstein univers og dynger kaotisk kamp på spilleren som om det fortsatt var sent på 80-tallet. Solid mekanikk så vel som den velkomne tilskuddet av Veil-kreftene holder den over vann i dette skuddmettede klimaet, men det er ingenting med vesentlig stoff som skiller dette fra brødrene. Seriens kjennemerker og generelle FPS tropes sjekker den.
Hvis noen satte en pistol mot hodet og tvang meg til å oppsummere dette spillet kritisk med noen få ord - og i dette tilfellet er det litt sånn (minus pistolen) - vil jeg si: Wolfenstein er en bare knokkel, hverdagslig FPS med litt stil og noen få originale og stort sett uutnyttede funksjoner. Fullt med monster-skap, begrensede nivåstrukturer og den rare ideen at nesten ethvert sted i et stykke trenger å ende med en tvilsom sjef med en åpenbar miljøsvakhet, Wolfenstein klarer ikke å imponere i kategorien 'Original Shooter'. Den eksisterer og leverer innenfor sin grunnleggende skytterenisje, og ikke noe mer.
Det er flere interessante, men underutviklede mekanikere til stede. Det åpne kartsystemet som lar spilleren reise fritt til mål er oppblåst og flatt. Isenstadt eier ingen ubevæpnede folk og tilbyr ingenting til spilleren når det gjelder statister. Det fungerer som bare et annet nivå - fylt med respirerende fiender, ikke mindre - å krysse på vei til et annet nivå for å drepe ting i. Denne samme ideen gjelder Veil-kreftene, som fungerer som ekstra våpen i søken etter å drepe alle Nazi og skapning som vandrer i gatene i universet. Det er noen få gåter å bruke noen av kreftene med, men spillet forteller deg hva du skal gjøre og hvordan du gjør det 90 prosent av tiden, og overlater lite til fantasien når det gjelder å løse. De okkulte maktene kan ha vært mer interessante hvis det var konsekvenser for å gli inn i slør eller hvis bruken var mer begrenset på noen måte.
Under den gibberiske fortellingen - komplett med meningsløs progresjon - og den enkle gib-fest-kampen ligger en kompetent skytter. Wolfenstein gjør kanskje ikke noe spesielt, men det gir noen voldsomme kamper og en type hektisk, gammel skoleopplevelse de fleste nåværende titler har forvillet seg fra.
Enkeltspillerkomponenten tar rundt syv timer å fullføre, men en anstendig størrelse flerspillerdel gir litt polstring. Som Tides of War , den har tre spillmodi: Objektiv, Stopwatch og Team Deathmatch. Mål er treffende tittel: ett team forsvarer et mål - vanligvis en slags ettertraktet enhet eller objekt - fra motstanderlagets grep. Stopwatch er det samme, bortsett fra at lagene bytter offensive og defensive sider i tidsbestemte intervaller.
I et underlig trekk strømlinjeformet Endrant de objektbaserte modusene, slik at de fleste mål ble stjålet uten å måtte bryte ned lag med miljømessige defensive strukturer som muren. Ingeniører kan fortsatt knekke alternative innganger til det endelige målet, men deres TNT-rolle blir i stor grad ignorert. Og dette er synd: En del av teamaspektet var å kommunisere om hva som må gjøres innenfor de umiddelbare målene. Nå er det bare en gal strek til den skinnende pyntegjenstand som visstnok blir beskyttet.
Sammen med ingeniøren er to ekstra karakterklasser: Medic and the Soldier. På toppen av håndteringen av eksplosiver, kan ingeniøren dele ut ammunisjonspakker mens medisinen kan avfyre helsepakker så vel som å helbrede nedsatte partimedlemmer. Soldaten bare ... dreper mennesker med tunge ting som rakettfylt bazooka .
Når det gjelder balanse, er det genialt. Hver klasse bringer noe unikt på bordet. Men - og det er alltid et & lsquo; men 'med dette Wolfenstein - de spredte, til tider feilformede nivåene (det er ganske mange, faktisk) har en tendens til å fraråde det tett sammensveisede lagbaserte spillet som er nødvendig for at alle klassefordelene skal få effekt. Det er grovt arbeid å finne en ammunisjonspakke i de fleste miljøene, selv om du gråter etter en. Og det strømmer også inn i spillertellingen - dette spillet er maksimalt seks til seks.
Nettkoden sliter under vekten til den lille spillerantellingen. Hver kamp vil ha en slags latens, som varierer fra umulig å spille til motløs. Kanskje med å vite at kodebasen var dårlig, trakk Raven Software tilbake det visuelle i denne modusen, og drepte glansen og flertallet av detaljarbeidene på karaktermodellene. Det ser så ut av siste generasjon at jeg faktisk trodde at noe var galt med konsollen min. Pixelated blood and strip-stripping er noe vi ikke bør se i en ikke-retro FPS.
På oppsiden er det anstendige våpen og et Veil progresjonssystem bak aksjonen. Å drepe fiender og ta mål gir kaldt, hardt gull som kan brukes på mange oppgraderinger. Å bruke penger krever jernmage. De hyppige frakoblinger, dårlig visualisering og forsinket ridning spiller jord i underholdende modus, helt underordnet alle de andre Wolfenstein titler. Det føles datert, akkurat som SP-komponenten, og mens det kan være moro, er det ikke mye når det gjelder nyanser. Det er bare en skytter.
Resultat: 6.5
Total poengsum: 7.0 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)