review voez
Rytmisk himmel
Voez er et av de spillene som kom ut av ingenting for meg. I løpet av en 24-timers periode gikk jeg fra å ikke vite at det eksisterer, til å finne ut at det var et Switch-lanseringsspill i Europa og Japan, til å innse at det faktisk kom ut i fjor på mobile enheter og var en ganske stor hit.
Å gå i blinde var ganske godbit, for jeg må si det virkelig runder ut Switch-lanseringen på en måte som ingen snakker om ( Zelda !).
Voez (Android, iOS, Nintendo Switch (anmeldt))
Utvikler: Rayark Games, Esquadra
Utgiver: Flyhigh Works
Utgitt: 26. mai 2016 (mobil) / 3. mars 2017 (Switch - EU and JP) / 9. mars 2017 (US)
MSRP: $ 19.99
Siden rytmespill kan virke forvirrende som faen, vil jeg bryte det ned med en gang, slik at du er klar over hva Voez faktisk er det. Ser du sporene og merknadene ovenfor? Du banker på dem. Vi er gode, slutten av anmeldelsen, pakke den sammen, gutter!
Men alvorlig folkens, det er mye som Elite Beat Agents eller Theatrhythm , men i stedet for megapopulære spor som trekker nostalgi-strengene dine, får du litt flott musikk fra indiekomponister fra Taiwan, Sør-Korea og Japan. Notater kommer i vent, trykk, skyv eller sveip skjema, og etter en kort 30 sekunders opplæringsvideo (som ikke er interaktiv), er du på lystig måte. Voez har ingen TV-modus, og ingen måte å samhandle med spillet ved hjelp av knapper - det er bare berøring.
Det er en viss eleganse, fra måten alt styrer til den vakre musikken og brukergrensesnittet. Historien, som involverer en ung gruppe musikere som gjorde den stor, utledes for det meste gjennom ulåste dagbokoppføringer. Det er ingen karrieremodus, bare gratis spill, og alt er tilgjengelig i starten. Selv på noen av de høyeste BPM-sangene som får deg til å smelle på skjermen som Daffy Duck, er hele presentasjonen avslappende.
alternativ til rengjøringsmiddel for Windows 10
Det blir veldig tøft, også. Du må trykke på de spesifikke delene av det veldig lange Switch-nettbrettet (eller trykke på flere seksjoner med multi-touch) og brettet forandrer seg etter hvert som sangen fortsetter. Notater kan plasseres på spor, men de er ikke statiske, og vil bevege seg med takten. Det er lagt ned mye arbeid i hele hjertet av musikken - ikke bare slik den høres ut, men kunstverket for hver av dem, og de faktiske notesporene. Husk hvor mye av sangene fra GDR ville fortelle en historie bare ved å se på kunsten? Jeg fikk den følelsen her.
De tre vanskelighetsinnstillingene (enkle, harde, spesielle) har noe for enhver smak. Det går fra sakte (men ikke nødvendigvis) utbedring, til 'du må i utgangspunktet huske sangen'. I flere spor på spesiellt nivå måtte jeg legge ned bryteren og spille den som et piano! Men det jeg elsker mest med Voez men det er hvordan det ikke er noen strengene festet. Den har 116 sanger fra get-go, med alle tre vanskeligheter tilgjengelig.
Det er ingen 'lek dem alle på en gang mens du sovner' tull, jeg kan bare hoppe rett inn på ferdighetsnivået mitt. Switch-versjonen eliminerer også det alltid elektroniske elementet fra mobilutgaven, i tillegg til alle former for mikrotransaksjoner. Med gratis DLC på vei, ifølge utvikleren, søter det bare ideen om å kjøpe den til en premie ytterligere.
Så hvordan er musikken? Som et hvilket som helst rytmespill med en lastebil med sanger har den sine høyder og lavheter, men som en helhet gravde jeg virkelig komposisjonene. De spenner fra søt sakkarin J- eller K-pop til finurlige bare sanger på piano, til hardcore industriell elektronika. Jeg tror sistnevnte sjanger er det den gjør best, men det er noen sprø pianobaserte spor som virkelig får meg til å gå og får meg til å ville mestre dem på spesiell modus.
Voez er en diamant i det grove, i det minste for Nintendo Switch eShop. Systemets lansering gikk fra null (eller bare) Zelda ) å helt på sekunder, og så lenge du har det bra med mangel på TV-modus, Voez er en verdig henting.
(Denne vurderingen er basert på en britisk detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)