review underrail
Hjemme under Da Riles
Dejan Radisic begynte utviklingen av under Rail , da kjent som Timelapse Vertigo , for nesten syv år siden. Opprinnelig en soloinnsats, og deretter senere dirigert av Radisic og teamet hans på Stygian Software, fortsatte spillet for fullt, til 18. desember 2015 da under Rail forlot perioden med tidlig tilgang til en full utgivelsesstatus.
Jeg skriver denne tørre historien, for hvis jeg ikke nevnte at dette spillet teknisk sett er en 2015-utgivelse, kan man lett ta feil under Rail for en samtid av originalen Falle ut , en tittel fra 1997. Slik er retro spillet i nesten alle aspekter av sitt vesen, inkludert på måter som ikke nødvendigvis er smigrende.
vb script intervju spørsmål og svar
under Rail (PC)
Utvikler: Stygian Software
Utgiver: Stygian Software
Utgitt: 18. desember 2015
MSRP: $ 14.99
Den gode nyheten er at de fleste av under Rail Potensielle feil er i stor grad avhengig av hvor høyt en gitt spiller ser på æra for sent på 90-tallet PC-rollespill. Som et isometrisk-perspektiv, flisbasert, post-apokalyptisk RPG med turnbasert kamp, er det så mye en student av slike Falle ut og hemmeligheten at det ikke er overraskende å se noen av fansen kalle det spillet Fallout 3 Skulle ha vært'.
Den debatten til side, under Rail absolutt spiller like hyggelig som de eldre spillene med hensyn til systemene. Alt fra sitt perk-og-ferdighetsbaserte karakterskapingsprogram til det handlingspunktstyrte kampsystemet fungerer så bra som man kunne ha forventet av et slikt spill. Den stilen trengte ikke så mye for 18 år siden, og under Rail beviser faktum.
hva betyr sikkerhetsnøkkelforskjell
Dette er ikke å si at spillet er blottet for nye ideer. Nesten to tiår med etterpåklokskap med design viser seg på noen måter, for eksempel i en mer intuitiv tilnærming til stealthy play, og et (valgfritt) opplevelsessystem som gir privilegier for utforskning og grundighet i forhold til kampferdighet. Artikkelføring gjør seg også gjeldende i en mer moderne stil, og inkluderer statlige valg på måter som føles meningsfylte og givende for spillere som legger vekt på mindre kampfokuserte karakteroppbygginger. Tilsetningen av stavelignende psioniske evner gir spillet også en cyberpunk-kant.
Dessverre stedene der under Rail føles som om det kommer til kort er de der spillene til Falle ut epoken holder seg best: i atmosfære, kunst og skriving. Som en verden og en fortelling, under Rail føles mindre som sin egen setting enn en litt generisert spin-off av 2033 meter (dog teknisk sett under Rail Utviklingen går foran utgivelsen av 4As skyterserie). Menneskeheten kan ikke lenger leve på overflaten av planeten av grunner, og har rekonstruert samfunnet i tittelen UnderRail, et stort nettverk av t-banelinjer og stasjoner. Spillerne begynner som en nylig akseptert innbygger på South Gate Station, et nøytralt oppgjør på grensene til større, mer politiserte fraksjoner. Begynner å gjøre ærender for stasjonsmestrene, avdekker spillere en større konspirasjon og følger den til sine røtter.
Det fungerer bra nok, men flatskrivingen mangler den kreative gnisten som fikk de eldre spillene til å skille seg ut, og antente fantasier for å fylle hullene der primitive grafiske motorer ikke kunne gi detaljene. Som det står, under Rail Verden for meg er mindre en spennende setting enn en serie med hule labyrinter fylt med mannequiner.
Noen få andre nysgjerrige unnlatelser - som en altfor vag søkenjournal (lykke til å huske hva du trengte å gjøre i et oppdrag uten å skrive det ned), og fullstendig fravær av et verdens- eller lokalt kart - føles som trinn tilbake fra de helt gamle titlene. Det er et område der å være påfallende retro ikke hjelper.
Til syvende og sist, under Rail er en kjærlig hyllest til tidligere rollespill og i å bevare de gamle former og mekanikere, gjenfanger også noe av deres sjel og den unike følelsen av muligheter som de gamle, arcane systemene gir. Men det vakler også når det gjelder å gjenskape de fortellende og atmosfæriske egenskapene som sementerte de gamle spillene som varige klassikere i mange spillers sinn.
hvordan du utvikler programvare for kunstig intelligens
Hvis det du savner mest om spill som Falle ut er rollen til å rulle karakteren din, utforske et rom fra den bestemte kameravinkelen, tildele AP-en din i kamp, eller finpusse en bygning etter flere løp 'til prøve og feiling, vil du være i gode hender med under Rail . Ellers kan det være mer produktivt å bare spille de eldre spillene igjen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)