review tower guns
Hvilken vei til pistolshowet?
Som en kombinasjon av førstepersons skyttersjanger og dagens roguelikes, Tower of Guns blir presset som en 'lunsjbrudd FPS'. Etter å ha spilt, kan jeg si at dette er en ganske nøyaktig beskrivelse, bortsett fra at jeg bare har 40 minutter til lunsj. Løp kan fullføres på under en time, men har en tendens til å lene mer mot det timemarkeringen. Tower of Våpen vil også kreve rask musfaglighet og dine sannsynligvis nå rustne sirkle-stropping og bunny-hopping ferdigheter.
Det er avhengighetsskapende, tilfredsstillende og spikrer temaene bedre enn de fleste spill. Som om vi trengte en annen flott roguelike, i trinn Tower of Guns .
oracle pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Tower of Guns (PC)
Utvikler: Terrible Posture Games
Utgiver: Terrible Posture Games
Utgivelsesdato: 4. mars 2014
MSRP: $ 14.99
I begynnelsen av hvert spill av Tower of Guns , er spilleren tildelt en tilfeldig historie. Disse kan variere fra en leveransegjeng som prøver å levere noen dagligvarer, til en føderal agent som tilfeldigvis også er en hund, eller til og med utvikleren og broren hans snakker litt om spillet. Sistnevnte er en av de mest interessante, siden den fungerer som en utvikler kommentar mens du spiller. Historien vil fortsette ved begynnelsen og slutten av hver nye etasje, og har ingen innvirkning på selve spillet. Faktisk kan du til og med slå av den 'dumme dialogen' hvis du ønsker det, selv om det ikke er vanskelig å ignorere i utgangspunktet.
Disse historiene er riktignok veldig tullete, men det er den perfekte mengden tullete. De er skrevet ganske bra, og faktisk skulle jeg ønske at jeg kunne velge hvilken historie jeg fikk, slik at jeg kunne prøve å høre slutten. Siden spillet ikke er det enkleste å fullføre, er det mulig å investere i en av disse historiene uten å se slutten, noe som vil forsinke den stengingen til neste gang spillet gir den til spilleren.
Hovedmålet er å komme til toppetasjen og beseire den endelige sjefen uten å dø. Tower of Guns bruker permadeath, noe som betyr at en enkelt død vil sende spillere tilbake til begynnelsen. Ingenting bærer mellom løp, bortsett fra når våpen og frynsegoder er ulåst, men hvert løp starter friskt med at spilleren velger en pistol og en fordel. Våpen er anstendig variert, den grunnleggende pistolen, maskinpistolen og rakettkasteren er tilgjengelig, men det er også en 'Mini-LHC' (Large Hadron Collider) og spikeballkasteren som er mye mer unik.
Gameplay in Tower of Guns er rask - virkelig rask. Circle-strafing og bunny hopping er to viktige aspekter for å komme seg rundt og overleve. Kuler og raketter, piggkuler og bomber og mye annet bombarderer stadig spilleren, noe som gjør unndragelse den eneste virkelige måten å holde seg i live. Det minner om eldre skyttere som Uvirkelig Turnering , bortsett fra denne gangen er det en FPS-roguelike i stedet for en arena shooter. Det er også veldig tilfredsstillende når alle forviklingene er forstått (og musefølsomheten er tilpasset spillerens smak).
Å drepe fiender vil tvinge dem til å slippe samleobjekter, for eksempel helsekuler, opplevelseskuler, powerups eller valuta. Erfaring vil øke spillerens våpenivå, opp til et standardnivå på fem, men å ta skade vil redusere våpenopplevelsen i tillegg å ta helse bort, så vær forsiktig! Valuta kan brukes til å kjøpe powerups spredt over nivåene, enten i synet eller gjemt bort i et hemmelig område.
Apropos hemmeligheter, det er mange av dem. Etter å ha fullført et nivå vil innlastingsskjermen vise hvilken prosentandel av hemmeligheter spilleren har funnet så langt. Jeg har aldri funnet mer enn halvparten av hemmelighetene i en etasje og stoler på meg, har jeg prøvd. Noen vil være gjemt bak falske 'vegger', noen er ute av syne rundt et hjørne, og andre er jeg ganske sikker på at ikke eksisterer og at dette spillet med vilje lyver for meg. Seriøst er de det deviously skjult.
Når det gjelder powerups, kan de endre spilleren ved å øke statistikken som hastighet og skade, legge til flere hopp eller til og med justere vanskelighetsgraden. Det finnes også pistolmodus, som kan gjøre en rakettkaster til en haglegakett rakettkaster eller en sagbladeskaster til en sagbladkaster som lanserer sagblader som blir til gruver når de treffer en vegg. Endelig er det brukbare elementer. Dette kan bokstavelig talt være hva som helst, ettersom jeg hadde et løp som skapte en helbredende kube jeg kunne stå i for å gjenvinne helsa, mens neste løp tilkalte jeg en haug med kattehoder som spirer opp av bakken og gjorde ... ingenting.
Denne variasjonen sørger for at hvert løp er unikt, når du går fra en hurtig firedoblingshopp med en sagbladhylser som skyter branngruver til en uforgjengelig dobbeltjumper som skyter raketter som tar opp hele skjermen når de fyres fordi de er så store. Jeg vil si at uten våpenmods kan løp blø i hverandre når du bruker de samme våpnene og fordelene. Jeg vet at det er flaks, men det virker som om pistolmodus er det minst vanlige av dråpene. Når det er sagt, har jeg hatt et enkelt løp som så minst tre pistolmodus, som da gjorde meg trist at det bare er mulig å ha en om gangen.
Nivåer og rom er tilfeldig bestilt, men romoppsettet vil aldri endre seg. Fienden typer og plassering i rommene gjør endring. På denne måten føles det å møte de samme rommene i flere løp som en fremgang i stedet for monotoni. Når jeg kjente til utformingen, følte jeg meg fortsatt forberedt på truslene fremover, samtidig som jeg var spent på å se hvilke fiender som skulle prøve å myrde meg, selv etter flere titalls forsøk. Nå kan det hende at titalls ikke høres ut som mange forsøk på en roguelike, men med tanke på at mange løp vil ta oppover 30 eller 40 minutter, er det ingenting å riste på seg.
Tower of Guns er ikke akkurat lett, heller. Visst er det visse rom og sjefer som er enklere enn andre, men å fullstendig komme gjennom hovedmodus vil ta litt flaks og mye dyktighet. Den siste sjefen er litt av en pigg i vanskeligheter, men det er neppe overraskende gitt at det er det den siste sjefen . Det er også et alternativ å slå på Endless Mode, slik at spillerne kan fortsette å flytte opp gulv til de dør.
Den visuelle stilen er perfekt for tonen i spillet. Alt er litt skittent, men teksturen virker ren samtidig. Alt får spilleren til å føle seg som en fremmed i et fremmed land og uten velkomst, som om angrepet av kuler og raketter ikke var en klar nok beskjed. Fiendenes design er på enklere side, men det er virkelig størrelsen på fiendene som skiller seg ut. Jada, en kanon er ikke så truende, men hva med en kanon som er ti ganger så stor som spilleren og skyter like store raketter!
Musikken og lydeffektene fortjener også spesiell omtale, ettersom musikken passer perfekt til hvert nivås tema. Super spesiell omtale går til musikken på 'Warehouse'-nivå. Og med 'super spesiell omtale' mener jeg OH GOD at musikk er skummel. Det kom til slutt opp for meg at jeg hoppet gjennom hvert lagernivå for å unngå å bli redd ut av buksene mine av musikken. Den er alvorlig skummel og passer perfekt til den svake belyste designen. Jeg hater den musikken på best mulig måte.
Tower of Guns er overraskende vanedannende. Jeg vet at det er liksom poenget, med tanke på at det har sine røtter i roguelikes, men jeg tenkte at lengre løpstider og FPS-natur kanskje kan forringe det. Gutt, hadde jeg feil. Jeg gjøre skulle ønske at det var mer variasjon i gjenstandene som ble plukket opp, og kanskje en høyere frekvens av pistolmods, siden mange løp har en tendens til å blø inn i hverandre, noe som kan være en morder for roguelikes. Til tross for dette, synes jeg at jeg alltid tenker på mitt neste løp og postulerer om hvor i den flippende verden noen av disse hemmelighetene er skjult.
Hver nye kombinasjon av pistoler og frynsegoder kan skape en helt ny lekestil for å holde ting friskt. Tower of Guns er et vakkert ekteskap med to av favorittgenrene mine, førstepersonsskytteren og roguelike. Nå, hvis du vil unnskylde meg, må jeg komme tilbake til løpeturen, og jeg gikk til pause for å fullføre denne anmeldelsen.