review destiny 2 warmind
gratis app for å planlegge instagraminnlegg
Har det å gi barnet ditt Rasputin en negativ innvirkning på barndommen?
Bungie har kjempet et oppoverbakke helt siden lanseringen av Skjebne 2 . Det er ikke bare mangelen på meningsfylt innhold eller funksjonene som ble revet i stykker fra originalen, det er tilliten som skader dem.
Gang på gang beviste Bungie overfor spillerbasen at den trodde den visste bedre, og til tross for løfter om å øke kommunikasjonsspillet sitt, tar de fremdeles stort sett en inngjerdet tilnærming, i det minste på utøvende nivå. Den lune lanseringen av den første DLC hjalp ikke ting, og nå er vi i slutten av sesongen passerer bryllupsreise med Warmind .
Destiny 2: Warmind (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Activision
Utgitt: 8. mai 2018
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Expansion Pass)
Messing takler du kan treffe nivå 30 nå og et nytt power cap på 380, og det er et nytt sett med oppdrag å gjøre det i. Men la oss komme rett inn i fortellingen om Warmind . Gitt hvor dårlig Forbannelse av Osiris ikke klarte å levere noen meningsfull fremføring av historien før den, den virker mest relevant.
Warmind er drevet av Ana Bray, den berømte pistolskytteren og den mystiske enheten utenfor skjermen siden originalen Skjebne . Ikke bli vant til henne, for du vil ikke se mye av henne utover hennes evne til å tjene som en automat etter den korte fortellingen. Hun fører deg til de iskalde Mars-slettene for å ta på Hive igjen og redde dagen i denne historien med lave innsatser. Du har kanskje gått glipp av den største misgiving av lappen der - Hive er tilbake i byen (Hive er tilbake i byen).
Vi har sett oppdrag etter oppdrag og til og med flere DLC-er som fokuserer på dem siden 2014, og de nye uhyggelige isskinnene er ikke nok til å skille dem fra de samme tingene vi har sett i årevis. Nok en gang har Bungie flådd en eksisterende fiende i stedet for å gi oss en ny, ettersom Hive nå er ... nul-fied. Du vil også kjempe med restene av Red Legion (les: mer Cabal) fordi ... de er dyttet inn også. For å male et bilde er den første minibussen du kjemper en annen Ogre som fungerer akkurat som Ogres har de siste fire årene, og en av de siste minibossene du kjemper er også en Ogre.
Tanken på at du skal på et slags hemmelig oppdrag som topp messingen ikke vet om, er en slik DLC ting . Det påvirker ikke hovedhistorien (som trolig kommer senere i høst med de antatte 40 dollar Tatt konge (ekte utvidelse) og i flere timer kan du glede deg over en bit av stor størrelse Skjebne . Historie og originalitet var aldri Bungies sterke drakt, så la oss se på hvordan oppdragene faktisk panorerte seg med tanke på popcorn-action.
Mars ser ut og er designet mye som den ble presentert i det første spillet, pyntet med Clovis Bray-bygninger, men denne gangen er det noen istapper på dem. Kort bruk av valkyrie-våpenet (et ødeleggende energispyd som kan kastes eller brukes på en ujevn måte) gir pusterom fra de samme oppdragene vi har blitt vant til, men de øyeblikkene er sjeldne. Streik, takk og lov, er atskilt fra kampanjen og er deres egen ting (selv om det er overraskende, de fleste av dem er gjentatte historieoppdrag). Den siste sjefen skjønt - mot en gud ikke mindre - trengte å være lengre enn to minutter. Rasputin, det andre mystiske elementet som har vært en del av Skjebne siden dag én, er i utgangspunktet redusert til en serie med luftutluftingsmålspraksis.
Annet enn navnropping, Warmind Historien får ikke en sjanse til å reise hvor som helst fordi den er så kort, og klokker inn på bare noen få korte timer. I løpet av fire hadde jeg fullført hver aktivitet på Mars, og jeg er nå på slipestadiet.
Når du er ferdig med den korte Mars-bolturen, får du resten av Skjebne 2 til fingerspissene, som har fått en injeksjon på grunn av resten av hva Warmind har å tilby. Først opp er den nye Hellas Basin Mars patruljeringssone, som er litt mer imponerende enn det ynkelige rommet som tilbys i Forbannelse av Osiris . Det har den faktisk to raske reisepunkter, og du kan bruke spurven din til å komme deg rundt - selv om den med ett unntak gjentar mange av de samme offentlige begivenhetene (Warsat-forsvaret eller riggforsvaret, der du kjemper mot den samme generiske Cabal-eliten, og Wizard-portalen til Titan; redusere, gjenbruk, resirkulere!). Så hva er unntaket? Her kan du sette i gang Escalation Protocol, en syvbølget horde-gametype. Endelig en horde-modus i Skjebne 2 .
hvordan du skriver en prøveplaneksempel
Dette er sannsynligvis den skinnende stjernen i DLC - en repeterbar rekke utfordringer som Osiris kunne ha levert med Infinite Forest. Med et roterende sett med ukentlige sjefer kan jeg se å gjøre det i overskuelig fremtid (akkurat som Court of Oryx, det er spennende å logge på og kjempe mot noe nytt), og å få inn et mannskap for å gjøre det som egentlig er en miniatyr åpen kamp er en annen morsom aktivitet med venner. Det er ikke på langt nær så forseggjort som eldstefengselet, men det er et godt eksempel på en måte å organisk integrere ting i navet du skal bruke mest tid på. Dens viktigste styrke er at den fokuserer på handlingen , Skjebne 2 den sterkeste drakten.
Et siste stykke av DLC-puslespillet, Spire of Stars raid lair, lanseres senere i uken og vil bli dekket separat. Selv om jeg vil avstå fra å kommentere kvaliteten på nevnte ler for øyeblikket, vil jeg si at hele 'raid lair' -konseptet er noe av en skam, ettersom det gjør det mulig for Bungie å kutte raidene i to. Jeg likte den forrige lieren Eater of Worlds, men det var bare så forbanna kort, og jeg står ved min 'slags kule' vurdering alle disse månedene senere. Det har bare ikke den samme oppholdskraften som et skikkelig raid når det tar omtrent en times tid å kjøre den med alle tre karakterene dine per uke.
Det virker åpenbart at hoveddelen av denne DLC ble utviklet før spillet gikk i utvinningsmodus. Destiny 2: Warmind er en bedre innsats enn Osiris , men dets begrensede omfang og konsepter som brukes på nytt hindrer det i å oppnå storhet. Bit for bit, sakte i løpet av de siste åtte månedene, har Bungie laget Skjebne 2 en mer komplett opplevelse. Det er synd at så mange deler av det hele ikke kommer - slik flere av studioets egne utviklere har sagt det - 'til senere på høsten'. For nå kan du hvile lett å hoppe over sesongkortet og eventuelt ta tak i den uunngåelige Game of the Year Edition hvis situasjonen blir bedre.
Bortsett fra den innarbeidede endringen som gjorde tidligere slapp eksotikk faktisk morsom å bruke, er det tydelig at Bungie har mye arbeid foran seg.
(Denne gjennomgangen av PVE-siden av Destiny 2: Warmind er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren. Denne vurderingen inkluderer ikke en vurdering av raid-løven, som du kan finne her.)