review titanfall assault
Billige seire
Jeg lukker meg på nivå 11 i Titanfall Assault . I løpet av den siste måneden starter jeg det opp på fritiden og kolliderer med mennesker mens vi kjemper for kontroll over de tre kontrollpunktene lenge nok til å sikre seier. Jeg ser suksessen snappet fra hendene mine i de siste sekundene av en kamp, og jeg overvelder motstanderen min med den perfekte kombinasjonen av kort for å knuse hæren deres. Det er en utrolig mulighet for dynamisk frem og tilbake på de vakre slagmarkene, men dessverre oppnår jeg de fleste av gevinstene mine ved å kaste strategi ut døren og bare være det større drittsekk.
Titanfall Assault (iOS, Android (gjennomgått på en iPad))
Utvikler: Particle City, Respawn Entertainment
Utgiver: Nexon
Utgitt: 10. august 2017
MSRP: Free-to-play m / mikrotransaksjoner
For noen spill er det ikke noe problem å gi ut en anmeldelse før eller kort tid etter lansering. Titanfall Assault er ikke et av disse spillene. Mens kjernen i opplevelsen forblir den samme som den gjorde da jeg først skrev om den, er den nå mindre frustrerende. Et samfunn begynner å utvikle seg rundt tittelen. Jeg klarer ikke lenger å finne en motstander å spille. På nivå 10 finner jeg at jeg ikke klarer å spille lenge nok til å treffe den daglige XP-grensen som plaget meg de første dagene av utgivelsen. Pilotene og titanene til mine motstandere er mer forskjellige enn før, og variasjonen i scenografi gir en velkommen illusjon av spesialiserte strategier.
Hvis du ikke leste mitt siste innlegg på spillet, la meg oppsummere det for deg: Titanfall Assault er en mer involvert Clash Royale . To spillere vender ut på en slagmark med tre sjekkpunkter, en hjemmebase og hjemmets tårn. Seier kommer på en av to måter: enten kontrollerer jeg sjekkpunktene i en viss tid, eller ødelegger jeg motstanderens hjemmebase, hvor den siste er så sjelden at jeg bare husker to tilfeller av det i mange titalls kamper.
Hver spiller har et kortstykke piloter, støttekort og titaner. Menneskelige karakterer er pålagt å ta over sjekkpunkter, men de trenger ikke feste seg når en blir hevdet. Hvert kort har en kostnad forbundet med det som er knyttet til en konstant påfyll av energimåler og piloter og Titans kan bare være i spill en om gangen. Dette forhindrer meg i å doble overmektige Titans, men lar meg spille så mange vakter som jeg kan nesten hvor som helst på kartet, enten jeg kontrollerer området eller ikke. Kampene kan være fire minutter lange med Titans låst opp ett minutt i og et løft i energimåleren halvveis gjennom.
Akkurat nå har jeg det bra med hoveddekket mitt. Fire ukers spill Titanfall Assault off-and-on, høster fordelene av tyvegods jeg vinner eller tjener gjennom seier, tidlig adopter perks, fullfører den daglige søken, eller bare logger meg på, tillater meg å bygge et team sterkt nok til å vinne mot de som åpenbart betaler penger for vinne. De er menneskene som kommer til meg med pyro-soldater og bruker flamme og ild for å tenne gnager og piloter for dumme til å komme seg ut av veien. Eller de har på en eller annen måte vært i stand til å sikre nok kort til å lage en nivå 7 rakettvakt, uten tvil det billigste våpenet jeg har kommet over så langt.
Hvis det høres ut som du kan betale for å vinne her, er det slags poenget jeg kommer på. Vet at lykke kan bidra til å overvinne mange hindringer, inkludert pilot-AI som alltid prøver å bli drept, men noen ganger er det ingen lydstrategi som kan konkurrere med en spekter av enheter på høyt nivå. I løpet av mine ukers spill klarer jeg ikke å nabom en eneste pyro Titan eller pilot i noen av plysjboksene jeg får, selv om en annonse gir meg beskjed om at jeg kan kjøpe noen med ekte penger. Det er heller ingen skjoldenheter og ingen rakettvakt i samlingen min, men mange vanlige piloter som kan fungere som fôr for de sakte traseflammene til en brennbar robot.
grunnleggende sql intervju spørsmål og svar for ferskere pdf
Noen ganger kvadrer jeg meg mot lag som uten tvil er Crimson Tide i spillet, bevæpnet til tennene med høyt nivå, nær ustoppelige kort. Hvis den ansiktsløse personen på den andre siden som holder et slikt dekk er smart, kan de utslette meg uten problemer. Andre ganger, gjennom flaks eller ulykke, er jeg i stand til å finne en måte å skvise dem på, bokstavelig talt.
For så mye strategi som jeg vil tro er i dette spillet, fortsetter den samme taktikken å hode hodet: bare knuse motstanderen. Jeg kan slippe støttekort, for eksempel stønn, omtrent hvor som helst på kartet. Jeg slipper det på en motstander, og det gjør dem vondt. Så det er det jeg gjør. Jeg slipper støttekort og titaner direkte på motstanderne mine. Jeg klemmer dem, og de gjør det samme med meg.
Kanskje dette er en strategi, den ultimate nøkkelstrategien for å vinne, men jeg ser det bare som meg som en pikk når jeg legger til et nytt hakk i vinnersøylen min. Jeg føler meg ikke smart eller flink eller taktisk når jeg tar kontroll over et sjekkpunkt fordi jeg bare droppet noen rakettstøt og en vaktpost på det. Det er for enkelt. Uansett hvilket kart jeg spiller på - og jeg elsker den vakre sorten jeg får her - trenger jeg aldri å jobbe hardt for å vinne. Når jeg taper, kan jeg se at den kommer fra en kilometer unna. En rask uttømming av energimåleren tidlig i kampen kan være vanskelig å overvinne. Men når jeg vinner, får jeg ingen følelse av triumf. Kommer-fra-bak seire gir tilstrekkelig tilfredshet, men når jeg ødelegger motstanderen min fordi jeg var i stand til å plassere to tårn, maskingevær og rakett grynt i et område som forhindrer dem i å til og med utfordre meg, er det ingen spenning.
Jeg føler aldri at jeg faktisk tjener seirene mine i Titanfall Assault , og det er grunnen til at jeg sannsynligvis kommer til å slutte å spille om noen få uker. Strategier utvikler seg rett og slett til hvem som kan slippe mest titaner og grynt på den andre i raskeste rekkefølge, og knuser dem som en mektig Monty python fot. Jeg tror ikke det er intensjonen til utviklerne, men det er absolutt, fra min erfaring, hvordan de fleste kampene er vunnet og tapt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet som er lastet ned gratis fra App Store.)