review tiger woods pga tour 14
Du kan spille som Marshall Faulk!
De Tiger skog serien har alltid vært min favoritt av EAs årlige sportsspill. Helt siden jeg utførte min første virtuelle swing med de analoge pinnene, ble jeg hekta. Jeg liker det ikke nok til å tenke på å betale hvert eneste år, men det er det eneste jeg holder øye med og sjekker ut så ofte.
Det er vanskelig å legge til nok nytt innhold i et årlig sportsspill for å virkelig gjøre det verdt å betale $ 60 hver gang. Tiger Woods PGA Tour 14 har en god del kvalitetstilsetninger, for både ivrige golf fans og bare fans av selve videospillet. Noen av tilleggene virker som de burde vært med i spillet for år siden, men jeg antar at det ikke var høyt på oppgavelisten å gi muligheten til å spille om natten.
Tiger Woods PGA Tour 14 (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: EA Tiburon
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelsesdato: 26. mars 2013 (Nord-Amerika), 28. mars 2013 (over hele verden)
MSRP: $ 59.99
Min attraksjon til Tiger skog serien er ikke basert på en tidligere kjærlighet til golfsporten. Jeg har aldri fulgt sporten og har aldri sett på turneringer. De Tiger skog spill har imidlertid alltid hatt så tilfredsstillende spill at det ikke gjorde noe.
Hver sving inn Tiger Woods PGA Tour 14 er etterlignet med en av de analoge pinnene. For å få karakteren på skjermen til å bringe klubben tilbake for en backswing, må spilleren dra den analoge pinnen ned. For å fullføre svingen skyver spilleren pinnen fremover. Ideelt sett utføres disse handlingene i rette linjer for å trekke av den perfekte svingen, men det er ikke uvanlig å bøye en svinge fra tid til annen.
Når du svinger vil vibratoren vibrere hvis svingen ikke er rett, slik at spilleren kan tilbakestille den analoge pinnen og klubben og prøve igjen. Hvis spilleren går gjennom med en unøyaktig sving, vil ballen bue til venstre eller høyre avhengig av hvilken retning svingen var i retning. Spillet vil til og med vise spilleren sin analoge pinnes vei for å hjelpe til med å rette fremtidige svinger.
Det er mulig å legge Draw eller Fade til et skudd og bøye det mot en bestemt retning, noe som deretter krever at spilleren manøvrerer den analoge pinnen diagonalt i stedet for rett ned og opp. Alt dette foregår etter å ha siktet skuddet og plukket dit det ideelt sett skulle ende. 'Ideelt sett' er stikkordet her, da variabler som vind og spinn vil endre ballens bane etter at den er truffet. Spinn kan legges til ved raskt å trykke på L1-knappen mens du holder den venstre analoge pinnen i retning av spinnet.
youtube to mp4 converter for android
Det er en karriermodus, som alltid, som består i å skape en karakter og utjevne dem i løpet av deres fremgang til berømmelse og formue, men la oss fokusere på det som faktisk er nytt i PGA 14 . Til å begynne med, støtter nå karriermodus LPGA, slik at spillerne kan ta sin skapte kvinnelige golfspiller med i den eneste kvinnelige turneringen. Videre er det lagt til en ny 'simulerings'-vanskelighetsgrad for de som synes at spillene i det siste var for enkle. Denne nye vanskelighetsgraden deaktiverer spillinnstillingene som hjelper spilleren, for eksempel etter sving eller topografinettet på greenen.
Det største tilskuddet er imidlertid inkluderingen av 'Legends of the Majors' spillmodus, som spenner fra 1873 til 2013 og har over 50 viktige øyeblikk i golfhistorien som er representert. Disse øyeblikkene spiller ut som utfordringer, og krever at spilleren bruker en spesifikk golfspiller og gjenskaper prestasjonene sine, scoret på en skala fra enten Legend (gull) eller Win (sølv). Noen av disse kan være ganske vanskelige, spesielt når du prøver å oppnå det beste av de to rangeringene.
Hver utfordring er ledsaget av et kort avsnitt som beskriver nøyaktig hva som gikk ned og hvorfor det var så viktig, noe som er en veldig fin funksjon å ha for oss ikke-golfere. Under disse utfordringene kunne jeg kjenne igjen virkningen og prestasjonene av det jeg gjorde, selv om jeg aldri før hadde hørt om de spesielle hendelsene. Jeg vet nå at Arnold Palmer er mer enn en velsmakende drikke.
Det er også tilkoblede turneringer, slik at spilleren kan spille sammen med andre på samme tid, uten å vente på at de skal ta sine skudd. Hvis en spiller er på samme nøyaktige hull under en Live Turnering, vil skuddbuer vises på skjermen når de skjer. Hvis ingen er på samme hull, spiller den ut akkurat som alle andre offline turneringer, noe som kan gjøre at Connected Tournamentene føles veldig koblet fra hverandre.
Landsklubber, som i hovedsak er laug eller klaner, kommer også tilbake med noen få forbedringer. Maks størrelse er økt fra 25 til 40, og det er nå mulig å tale chat med hvem som helst i klubben din, selv om du er i separate deler av selve spillet.
Og ja, jeg lagde en Destructoid Country Club og er for tiden den absolutt beste (og eneste) spilleren i den. Landsklubber vil ikke ha stor innvirkning på spillet for de fleste brukere, men det er en fin funksjon å ha for de gruppene som vil spille sammen.
Hver golfspiller har nå en dedikert Swing Style som kan fungere som utgangspunkt for hver sving, noe som resulterer i at figurer spiller litt mer unikt fra hverandre. Når du oppretter en karakter, kan spilleren forme sin Swing Style til sin smak.
Å velge Power vs. Control og en bane med lav, middels eller høy ball muliggjør en større følelse av tilpasning, og heldigvis gjør spillet en anstendig nok jobb med å forklare hva de forskjellige forskjellene er. For eksempel hjelper du å velge vind, men begrenser avstanden ballen kan bevege seg ved å velge en lavballbane.
Det er noen mindre enn tiltalende aspekter ved PGA 14 også. Lastetidene kan grense til fornærmende lenge til tider, spesielt når du endrer en opprettet karakter. Å laste neste hull i en turnering er ikke så ille, men å laste inn i selve turneringen tar altfor lang tid. Selv bare å navigere i menyene føles sakte og klumpete.
Spillet er også forferdelig for å få nødvendige kameravinkler for visse skudd. Spesielt å stille er dekket av den verste kameramannen i verden! Det har vært mange tilfeller der jeg måtte skvise på TV-skjermen min bare for å finne ut hvor ballen og koppen til og med var, noe som var spesielt irriterende når en lang putt hadde potensial til å gå inn. Kameraet for å sette er vanligvis så zoomet ut at de like godt ikke en gang kan vise spilleren hva som skjer, fjerne enhver form for spenning fra skuddet.
En replay kan sees på hvilket som helst skudd, men det er litt rart ved å gjøre det. Umiddelbart etter at spilleren trykker på 'Vis replay' -knappen, kommer replayskjermen opp, og viser golfspilleren fra en viss vinkel. Like etter vil EA Sports-logoen tørke over skjermen, ment å være en overgang til replayet som allerede er på skjermen. Det er klart at den tørke visstnok skal skje litt tidligere, men sluttresultatet er skurrende og uklart. Det er også umulig å lagre repriser, noe som er en total bummer siden noen av skuddene mine var ganske jævla imponerende.
Det visuelle overlater også mye å være ønsket. Kursene og karakterene ser fine ut, men alt rundt dem ser forferdelig ut. Strukturen til trær er av PlayStation 2-kvalitet, og kan sees dukker inn ganske ofte. Tilskuere er sparsomme, men modeller og animasjoner brukes om igjen som om det var hundrevis på et stadion.
Tilfredsstillende spill er kjernen i Tiger skog franchise. Alle de nye modusene i verden ville ikke ha noe å si om det ikke føltes så fantastisk å faktisk spille . Heldigvis, Tiger Woods PGA 14 forblir tro mot kjernespelet, og legger til en veldig verdig modus med Legends of the Majors. Alle de andre nye klokkene og fløytene er enten middelmådige eller for lengst forfalte.
Spillet er vanskelig å anbefale til noen som plukket opp fjorårets utflukt, bortsett fra kanskje til de store golfentusiastene blant dere som vil sette pris på Legends of the Masters-modus mer enn noen andre. Hvis du er som meg, men ikke har plukket opp en Tiger skog spill om en stund, PGA 14 har det klassiske gameplayet som fikk serien til å skille seg ut fra konkurrentene, selv om den begynner å vise sin alder grafisk.
binært søketre implementering c ++