review thomas was alone
Thomas var alene inneholder en lang fortelling, en fargerik og variert rollebesetning, og en historie om samarbeid, konflikt og episk søken. Det mediterer om vaktmoment, kjærlighet, vennskap, tap, rivalisering og det grunnleggende om å starte en superheltisk karriere. Det pakker inn i seg mer hjerte, karakter og drama enn mange trippel-A-titler.
Det er ganske mye for et spill som i utgangspunktet ser ut som en Adobe Flash-opplæring for objektoppretting, med en serie fargede firedoblinger.
Thomas var alene (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Mike Bithell
Utgiver: Mike Bithell
MRSP: $ 9.99
Utgivelse: juni 27 , 2012
Thomas var alene er ikke på noen måte et mekanisk sammensatt spill. Kontroller består av å bevege og hoppe, og ikke mye mer. Hvis ikke for sin unike historiefortellerkrok og elskverdige karakterer - en prestasjon som ikke skal undervurderes, husk deg - ville spillet ellers være skille fra mengden av indie-puzzle-plattformspillere som utgjør store deler av scenen.
Kompleksitet setter hodet i spillets parti av rektangulære eventyrere. Hver har unike egenskaper, hastighet, hoppehøyde og tidvis spesielle gimmicks. Den røde kan hoppe høyt og bevege seg raskt, men er akkurat i riktig størrelse for de svakere hopperne å hvelve. Den høye gule kan hoppe egentlig høy, perfekt for å nå fjernkontroller. Den blå kan flyte i vann og ferge resten majestetisk over dødelige bassenger. Den rosa horisontale kan man knapt hoppe, men kan fungere som en trampoline, noe som øker alle andres lufttid. Og så videre.
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar for nybegynnere
Som sådan handler spillet om å bygge trapper og samarbeid, og hver brikke hjelper hverandre til å gjøre det til passende formede portaler for å gå videre til det neste av hundre totale nivåer, fordelt på ti kapitler. Spillere som håper på en strengere mental trening kan bli skuffet, for de fleste av spillets gåter er litt for enkle til å engasjere seg fullt ut (et par unntak til side). Når rollebesetningen vokser, kan spillere ende opp med å krysse et område flere ganger, noe som kan irritere folk som bare vil komme til neste historie. Et nivåvalg eller en måte å hoppe over gåter etter flere feil er velkommen.
Da jeg nevnte at spillet ved første øyekast ser ut som en Flash-tittel, skulle det ikke overraske; det begynte livet som et Flash-spill. Den drives nå av Unity-motoren, men kurver er fremdeles ingen steder å finne. Nivåene er konstruert av vanlige svarte former, og hver karakter er en firkant eller rektangel av en eller annen art, og utmerker seg bare etter form, størrelse og farge.
Nærmere undersøkelse avslører imidlertid en dypere, mer betraktet kunststil. Subtivt animerte bakgrunner, lunefull, dynamisk belysning og skygger, og et hjemsøkende, melankolsk lydspor med tillatelse av komponisten David Housden (tilgjengelig på Bandcamp) Thomas var alene som et bevisst minimalistisk spill, brukes ikke dens ekstra estetiske som en kompensasjon for begrensede ressurser. Spillet ser ganske enkelt bra ut, ganske enkelt.
Alt dette hjelper deg med å forbedre spillets sanne stjerne: dens briljant skrevne historie og unike tilnærming til historiefortelling. Fortalt gjennom nydelig stemmefortelling av Danny Wallace (som uttalte seg Assassin's Creed II ' s Shaun), vevet spillet en historie full av sjarm og personlighet, og klarer bragden med å gi massevis av karakter til enkle stumme, knapt anime former.
gratis anime viser å se online
Når du spiller, vil du begynne å tenke på hver liten blokk som en person , med navn, historie og holdning. Thomas 'irreprimerbare positivitet, Johns ego (så stor som han er høy), knebøy Chris' konstante sutring og kynisme (en egenskap som er berørt av en første romantikk), og Claires voksende superheltkompleks (fordi hun er vanntett!) Slutter og inspirerer til emosjonelle investering midt i et bakteppe av kunstig intelligens og reisene av nyfødt vaktmiljø.
Thomas var alene forteller en historie som er mer komplisert enn størrelsesordrer dyrere og vanskelig å utvikle. Det er også en triumf av fortellingens evne til å overbevisende overlegge menneskelige egenskaper på ikke-menneskelige gjenstander, fortelle publikum hva (hva er hva?) Og la fantasien ta over. Det beviser at du ikke trenger flere titalls millioner dollar og hundrevis av ansatte for å gjøre en spillhistorie verdt å fortelle, bare en god krok, en engasjerende visjon og mye hjerte.
( Thomas var alene er for øyeblikket tilgjengelig DRM-gratis direkte fra utvikleren, så vel som på Desura og IndieCity.)