review the witcher 3
Heartwarmer
grunnleggende java-programmer spurt i intervjuer
Det føles som for alltid siden, men The Witcher 3 ble bare utgitt i mai i fjor. Ja, det har gått ett solid år siden CD Projekt Reds store utgivelse, og det plugges fremdeles etter å utvikle seg Cyberpunk 2077 , med Blod og vin utvidelse for Vildjakt raskt nærmer seg.
Det eneste er at vi aldri har gjennomgått den første utvidelsen, Hearts of Stone . La oss fikse det før vi dykker ned i det andre.
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: CD Projekt RED
Utgiver: Bandai Namco (Europe), WB Games (NA), Spike Chunsoft (Japan)
Utgitt: 13. oktober 2015
MSRP: $ 9.99
Utgivelsen av Hearts of Stone kom på det mest uhensiktsmessige tidspunktet for meg. Jeg hadde pakket opp min 100-timers playthrough for PS4-versjonen av The Witcher 3 på feilsøkingskonsollen min, bare for å finne ut at det ikke var noen måte å sikre at dataene mine ville være kompatible med DLC. Så de siste seks månedene har jeg jevnlig spilt den på Xbox One, bit for bit, og tatt mange av de samme valgene jeg gjorde ved mitt første playthrough - hva kan jeg si, jeg er en vane. Fra denne uken var jeg klar til å takle Hearts of Stone , fant at jeg skulle ønske at jeg hadde spilt den for lenge siden.
Fra farten hjerter føles virkelig som en riktig 'utvidelse' fra en gammel skole. Før hestepanserens alder var tilleggspakker generelt heftige, og føltes nesten som nye spill. Med landskapene i No Man's Land og Oxenfurt, føler Geralt seg nesten utenfor sitt element til tross for DLCs glede natur, og vil bekjempe både monster og menneske i sin søken etter å oppfylle sin forpliktelse overfor Gaunter O'Dimm, 'Man of Glass'.
hvordan få tak i nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Og den glassmannen er virkelig i kjernen av noen av de mest interessante delene av historien, omsluttet av mystikk, men likevel overbevisende nok til å ikke føle seg som en erting. Det samme gjelder Shani, en karakter som dukket opp i det aller første Witcher , og resten av rollebesetningen. Jeg forventet ikke å bli trukket inn i den vedlagte historien som denne, men der var jeg, ivrig etter å finne ut hva som skjedde videre, og denne gangen føltes valgene mer gripende enn vanlig (spesielt en som hadde å gjøre med Gaunter nær slutten som jeg vant det er ikke her). Bonuser som nye Gwent-kort, et forbedret fortryllingssystem og skattejakter er et kirsebær på toppen.
Det er rart, for hjerter føles nesten unødvendig på en måte. I et spill der du kan finne nesten 100 oppdrag som ikke er meningsløse kasteaktiviteter, er premium-tillegg litt vanskelig. De nye sjefene var morsomme, men møtte ikke opp til noen av møtene i Jakt , og karakterene pakker og pakker på slutten (bokstavelig talt eller metaforisk) uten mye rom til å vokse. Men på dette bestemte tidspunktet, The Witcher har vokst totalt sett, noe som fungerer til fordel for Stein . Det er utplassert mange lapper som lindrer mye av bekymringene jeg hadde med lanseringsbyggingen, hvorav noen ga til herlige livskvalitetsendringer.
Selv da er det virkelig ikke noe galt tidspunkt å spille det på igjen. CD Projekt Red var geni å legge til et alternativ for bare utvidelse, og startet rett ved siden av DLCs inngangspunkt. Mens mange spillere (meg selv inkludert) ønsker å hoppe inn med 'deres Geralt' på det anbefalte hopp-punktet 30, kan nykommerne få tilgang hjerter med et ferdiglagd hjerter -karakter hvis de ønsker det. Det er et flott alternativ for de av dere som kan ha kommet tilbake til spillet etter en lang periode og er fast i en historieoppgave, eller uansett grunn har du mistet lagringsfilen din.
Om 10 timer for hovedhistorien, Hearts of Stone er ganske kort gitt den viltvoksende skalaen til Vildjakt , men med den kortfattetheten overstiger den aldri sin velkomst. Det smelter godt sammen med de overordnede temaene for kjerneeventyret, selv om det føles helt løsrevet fra det, men noen ganger er alt du trenger mer Witcher-baserte antics.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)