review cabelas survival
For ikke å bli overgått av den harde konkurransen i jaktspillsjangeren, har Cabela gått veien for det narrativt drevne videospillet med Cabela's Survival: Shadows of Katmai , støttet av kanskje den største boksekunsten i 2011.
Ingen forventet selvfølgelig at dette skulle bli det beste spillet i 2011, men det hadde alle potensialene til å bli årets Dødelig forhåndsvisning - et campy og morsomt dårlig, men underlig hyggelig spill. Synd at den ikke leverer helt.
1 nf 2 nf 3 nf
Cabela's Survival: Shadows of Katmai (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, Wii)
Utvikler: Fun Labs
Utgiver: Activision
Utgitt: 1. november 2011 (Nord-Amerika), 18. november 2011 (Europa)
MSRP: $ 39.99 (Xbox 360 / PS3), $ 29.99 (Wii)
I motsetning til de andre Cabelas spill med deres førstepersons jaktmekanikk, Shadows of Katmai tar tredjepersons handlingseventyr tilnærming à la ikke kartlagt . Den støtter den perifere toppen Shot Elite-pistolen som du kan kjøpe med den i en bunt, men den fungerer fint med en kontroller selv om PlayStation Move og Wii-kontroller kanskje er det beste alternativet til pistolen.
Cabelas spill har alltid hatt den rare fremmede og spennende latterlige faktoren for dem hvis du er en utenforstående for hele NRA / jakt-temaet, så det er grunn til å gjøre det til et ikke kartlagt klonformat ville fungere bra så lenge spilleren kan overse de åpenbare og skarpe feilene som er så ofte å finne i en budsjettittel.
Det hele begynner ganske lovende. Når du flyr et lite fly fanget i storm over den snødekte Alaskan-villmarken, vil du bli utsatt for dialog som 'Vi har mistet motorkraften'! 'Er det dårlig?' '… Alvor'? etterfulgt av et brak. Første gang du kommer til å skyte noe, får du beskjed om å plukke opp en blusspistol og skyte bluss mot sultne ulver. I det øyeblikket du finner en rifle med rifle, sier karakteren din: 'Takk Gud for den andre endringen'. Om ikke lenge møter du en bjørn, som bryter av et tre og begynner å angripe deg med den. Det er ganske fantastisk.
Enten komedien er med vilje eller ikke - og jeg lo mer i åpningstiden av Shadows of Katmai enn i noe annet spill i år - fortsetter den aldri denne trenden med å gi morsomhet til det som til syvende og sist er et veldig middelmådig spill. I sannhet ikke kartlagt mote, vil du klatre på avsatser og hoppe latterlig store avstander, og du vil løpe rundt å skyte dyr med forskjellige kanoner. Målretningsretten er veldig følsom, selv om du raskt får tak i kontrollene. Et valgfritt 'Focus Shot' tapper en meter og kan brukes til å zoome inn og skyte et dyrs vitale organer i sakte bevegelse.
c # tekniske intervju spørsmål og svar
Å plattforme er en ganske kjedelig affære, med noe resirkulering av områder som gjør det antatte 'eventyret' til en snorke av å gå gjennom bevegelsene. Fordi kameraet er fast mesteparten av tiden, er det vanskelig å styre unna ruten som spillet så åpenbart insisterer på at du tar, og det er knapt noen belønning for å utforske allfarvei. Shadows of Katmai ender opp med å lede deg gjennom arenaområder, der du blir overfalt av ulver eller bjørner, og hvor du løper rundt og unnvinner deg i sirkler, skyter mot dyr eller bashårer hodet inn med en spade, sammenvevd med fjellskaleringsseksjoner hvor du blir overfalt av dødelige kråker .
Så middelmådig som spillet spiller, er det uten tvil verre det Shadows of Katmai bestemmer seg for å holde seg til sin realistiske setting og historie. Historien gir mulighet for en flott og nonsensisk plott av de liker du finner i SyFy originale filmer, men det går aldri helt for å bli virkelig campy og morsom. Det er meningen at du skal finne medisinsk utstyr til en ekstern forskningsstasjon som er infisert av et utrolig farlig virus, men konseptet om en pandemi blir aldri utforsket, og alt du skal bry deg om er 18 forskere som ville inneholdt pesten hvis de døde i Alaska uansett. En merkelig karakter du møter underveis advarer deg om demoner og indiske legender på fjellet, men sannheten bak det er underliggerende for å si det mildt.
Det føles som om enten utviklerne ikke fikk all den kreative friheten til å gå nøtt med det latterlige konseptet til et Cabelas action-eventyrspill, ikke visste at dette konseptet er ting av kult-hits når de kjøres riktig, eller ikke var i stand til å trekke den av. Med bedre skriving, mer selvhenvisende vitser, mer varierte dyrejaktmøter og et mer latterlig komplott, Shadows of Katmai ville fortsatt ikke ha vært et god spill, men det hadde vært mye mer underholdende.
hvordan du deler en streng etter tegn i python
Det er fremdeles noe moro å bli hatt med det, spesielt i rette omgivelser (dvs. med noen få venner og riktige sosiale smøremidler). Mens du kan sprenge gjennom historiemodusen på under fire timer - selv i innstillingen for Hard vanskeligheter - kan du gi deg litt alkoholdrevet humor der spillet ikke klarer det, siden det byr på mange latterlige innstillinger for komiske stemmer- over.
Bortsett fra historiemodus, er det de mer tradisjonelle Cabelas skytegallerier der du prøver å utrydde hele artene bevæpnet med en hagle og halvautomatisk rifle, mens du kommer deg gjennom en håndfull nivåer i første person. Disse er imidlertid ikke så gode eller så morsomme som de som finnes i andre Cabelas spill. 'Trek' ser deg løpe og klatre gjennom et nivå på skinner og prøve å skyte så mange dyr du kan, mens 'Survival' er mye vanskeligere og krever at du overlever det samme nivået så lenge som mulig. Begge modusene gyter 'frynsegoder' (f.eks. En 2x multiplikator, hurtig brann eller sakte bevegelse) når de dreper dyr, som kan aktiveres for høyere score og bedre sjanser for å overleve. 'Quick Draw' belønner deg derimot med våpenoppgraderinger mens du fortsetter å slakte dyr til du maksimerer våpenet ditt og vinner arrangementet.
Alle tre modusene kan være utfordrende å perfeksjonere, men spesielt 'Survival' kan være et mareritt å skaffe seg en gullmedalje på grunn av de følsomme kontrollene - gå glipp av til feil tid, og du trenger en lasting på nytt for å ta ned en bjørn. Disse skytegalleriene er en morsom nok distraksjon med co-op, men de er ikke sterke nok til å støtte den manglende historiemodusen med mindre du er opptatt av å få gullmedaljer i alt. Hvis disse skytegalleriene med minispel er det du spiller Cabelas spill for, er det bedre å skaffe deg en av de eldre titlene i kuppet.
Ideen bak Cabelas Overlevelse er en som i tide kan være flott, hvis Activision vil tillate det å bli den så ille-det-gode typen serie som vil gjøre den til et topp budsjettspill for bursdagsgaver. Shadows of Katmai prøver å være for seriøs med sin tilnærming og ender med å bli en av de skrekkfilmene som ikke er gode eller dårlige nok til å anbefale.
Den ene tingen den så desperat trenger - underholdningsverdi - mangler sårt i områder der den ikke skal, og til slutt dra tittelen ned i graven av glemte titler. Til slutt, Cabela's Survival: Shadows of Katmai er rett og slett ikke god nok som et spill eller som et stykke beruset underholdning for å nå den kultstatusen den så desperat etterlyser.