review the onlive microconsole
Det er veldig enkelt for PC-snobber å hate på OnLive. Fordi det er en strømmetjeneste, utgjør visuell troskap og etterslep et alvorlig problem, og lar mange avskrive OnLive før det har blitt lansert på riktig måte. Og la oss være ekte, mens tjenesten har vært i gang siden juni, har null reklame og kundeoppmerksomhet gjort OnLive til en ikke-konkurrent i markedet. Tross alt, har OnLive-administrerende direktør Steve Perleman til og med sagt til meg at det bare har vært to millioner pålogginger for tjenesten. Det er som å si at folk bare har slått på Xbox Live 2 millioner ganger. Au.
Imidlertid kan det godt endres. OnLive kommer til å gjøre et stort markedsføringspress senere i år for høytiden, kommer til nye enheter neste år (mamma er ordet om det), og det er en liten enhet som heter MicroConsole. Hvis du kobler hvilken som helst HD-TV til OnLive-tjenesten, kan denne lille karen bety mye for OnLive. Eller det kan ikke bety noe. Etter to uker med MicroConsole og partneren, OnLive-kontrolleren, kan jeg imidlertid si at dette er et veldig attraktivt alternativ for et potensielt stort publikum. Er MicroConsole for deg? Følg hopp for mer.
Hvis du ikke vet det, er OnLive i utgangspunktet en spill-streamingtjeneste, omtrent som populære videostreamingsider. Selv om Netflix er på mange TV-apparater som Roku, må OnLive imidlertid takle problemer som 1080p-utdata og en idealisert 60 fps. Spillene opptrer ikke alltid på disse standardene, så du vil ikke se OnLive som en app på Google TV, Apple TV, Roku eller andre TV-apparater som er på topp, i alle fall ikke akkurat nå. Fra å snakke med Perlman, vet vi at selskapet ser på all slags ny teknologi for å bringe strømming av spillinnhold til forbrukerne, og alt fra 4G trådløs til å gjøre OnLive til en tredjepartsapp for andre produkter vurderes for fremtiden.
Når det gjelder MicroConsole som blir noe mer beslektet med Roku eller Apple TV og åpner seg for andre tredjepartsapper, er dette også en mulighet. Perlman nevnte at de har muligheten til å la andre tredjeparts tjenester, som Facebook og YouTube, komme til MicroConsole, men for her og nå handler det om OnLive og spill.
Kunngjort for en utgivelse 2. desember, vil forbrukerne motta en ganske stilig svart eske for 99 dollar. Innenfor ligger MicroConsole, OnLive-kontrolleren, noen batterier, en HDMI-kabel, en strømkabel og en kort USB-kabel for å få enheten i gang. Den støtter noen Wi-Fi-tilkoblinger, men den tjenesten er fremdeles i beta, og det anbefales på det sterkeste å ha kablet Ethernet-tilgang. I tillegg må du bruke en HDMI-port for å koble MicroConsole til, så hvis du ikke har en på TV-en, må du betale $ 30 for en HDMI-til-komponent-omformer. I tillegg, hvis du vil ha et oppladbart batteri til kontrolleren, vil det koste deg 20 dollar ekstra. Husk disse.
Imidlertid er selve MicroConsole en pen og imponerende liten ting. Den er liten også - omtrent like stor som en stor smarttelefon. Med to USB-porter, HDMI-ut, optisk lydutgang, en hodetelefonkontakt, en Ethernet-port og en strømplugg, er det veldig lite med enheten. Tilsynelatende handler teknologien inne om å redusere latenstid, og alt i alt bruker den mindre energi enn en lyspære. Igjen er det teknisk designet for å produsere i 1080p med 60 bilder per sekund, og det er til og med fremtidssikkert, i stand til å gi ut 3D-titler. Selv om den noe kileformede designen ser bra ut, er dette en enhet som lett kan gjemmes bort. For en gang kontrolleren først er synkronisert, trenger du teknisk sett aldri se MicroConsole igjen.
Til slutt er det kontrolleren som er den definerende maskinvarefunksjonen for OnLive-tjenesten. Heldigvis er det en veldig solid gamepad. Dobbeltfarget med glatt matt-svart-oransje aksenter, det ser ut og spiller bra. Alle de viktigste knappene er her, og hvis du har brukt tid med Xbox 360- eller PlayStation 3-kontrollerne, bør du være veldig komfortabel med dette.
Siden det først ble vist frem i 2009, har kontrolleren selv gjennomgått noen store endringer. Den venstre analoge pinnen har byttet plass med D-puten, og D-puten er blitt designet om med presisjonsspill i tankene, spesielt kamp titler. Alle de fire retningene kan trykkes ned i sentrum, noe som betyr at du ikke får noe av den grøsseren som Xbox 360-kontrolleren, som vugger på en divot, har. Merkelig nok er midten av D-puten øket ut, noe jeg har fått vite at det er enklere å bruke og vanskeligere å miste kontrollen. Det er absolutt unikt, og selv om jeg skulle ønske det var flere spill som virkelig brukte D-pad, så er det ikke så mange nå. Noen vil elske det, og noen vil hate det.
Alt annet er ganske stabilt. Kontrollpinnene er i fin høyde, og ansiktsknappene (X, Y, A og B) er fordelt med samme avstand som 360-kontrolleren. Utløserne har litt mer motstand enn 360-kontrolleren, men med mindre klikkelyd, som jeg liker. Det er ergonomisk, og selv om grepene bare er litt for små for min smak (en klage jeg også har angående PS3-kontrolleren), er OnLive-kontrolleren et flott spillprogram.
Interessant er det også en rad medieknapper rett under kontrollpinnene. 'Record' -knappen er den eneste du virkelig bruker, da det er den riktige måten å fange Brag Clips, de små øyeblikkene med spillherlighet som skal deles med andre OnLive-brukere. For øyeblikket viser OnLive en trailer for den nye Harry Potte r film, så forhåpentligvis vil det være en sjanse til å bruke tjenesten til mer enn bare spill. Fingrene krysset.
Et merkelig faktum er at OnLive-kontrolleren kan bare brukes med MicroConsole. Foreløpig er det ingen drivere for kontrolleren som kan brukes som en generisk PC-spill, som for eksempel Xbox 360-kontrolleren. Så mens du kan bruke en 360-kontroller for OnLive PC / Mac-spill, kan du ikke bruke OnLive-kontrolleren for OnLive PC / Mac-spill. Jeg forventer at en tilpasset driver vil komme ut etter hvert, men det er en merkelig start for en så god kontroller. Til slutt, hvis kontrolleren ikke er fastkjørt, støtter MicroConsole Bluetooth-mus og tastaturer, så vel som Bluetooth-headset for flerspiller. Faktisk er det spill på tjenesten som bare kan spilles med mus og tastatur, så sørg for at du har et par liggende.
Når du slår på MicroConsole, tar det mellom ti og tretti sekunder å komme seg fra startskjermen til å spille et spill. Dette er på nivå med alle OnLive-støttende enheter, og opplevelsen her er ikke forskjellig fra å strømme den til PC-en din, bortsett fra en ting. Hvis du bruker MicroConsole på et større TV-apparat, må du sørge for at du har en rask nok tilkobling. Det anbefales at sett over 40 'har en 5 Mbps tilkobling; 4 Mbps foreslås for sett mellom 30 'og 40', og du vil ha 3 Mbps for sett under 30 '. Dette fordi jo større eiendommer på skjermen, jo mer informasjon må oppdateres.
Egentlig spilte OnLive på min 50 'Toshiba HDTV, fant jeg ting jeg elsket og ting jeg hatet. Å kunne hoppe inn og spille et spill eller en demo i løpet av 30 sekunder var fantastisk. Titler som The Maw, Assassin's Creed II , og Darksiders spilte bra. Imidlertid ville sporadiske nettverksfeil funke med bufferen, forårsake store skjerm rifter og noen ganger sende karakteren min av på sin egen bane til jeg kunne få kontroll igjen. Lag var ikke så mye av problemet for disse titlene (unntatt kamerakontroller, merkelig nok, med følelsen av å være ekorn), men førstepersons skyttere lider nok av lag til å sende den fineste hardcore-spilleren til det nærmeste forumet for å klage. Disse spillene, som Borderlands og Unreal Tournament III spille bra, men det etterslepet vil drive mange nøtter.
Lysere og mer fargerike spill klarte seg også bedre visuelt. The Maw og Virtua Tennis 2009 så nesten like bra ut som om de var nylig lastet ned til harddisken min, og begge spilte bra. Dessverre mørke spill som Aliens vs. Predator har problemer med utvasket svart. I stedet for å være dype og solide, kommer mørke områder som gråtoner. For nettverket mitt fikk jeg aldri et spill til å se like skarpt og tydelig ut som om det spilte av harddisken min, og generelt er kantene mykere i spillet. Det føles ikke som 1080p-spill, sannelig. Det var litt bedre å se Brag Clips eller sjekke ut Arena (hvor du kan se andre spillere spille i sanntid). Til syvende og sist er mindre til større visuelle problemer virkeligheten med OnLives tjeneste, noe du vil sjekke ut før du får MicroConsole.
forskjell mellom kvalitetskontroll og forsikring
Men hvis du liker OnLive, kan MicroConsole være flott. spille Darksiders på TV-apparatet mitt, kan jeg lagre det og deretter hente spillet på min lokale kaffebar på netbooken min. Jeg ble en stor fan av Virtua Tennis 2009 mens jeg testet MicroConsole og kunne ta karakteren min fra TV-apparatet til den bærbare datamaskinen var det en lek. Fram og tilbake er smart designet, og det blir virkelig ikke så mye enklere enn dette. Igjen, PC-spill på TV-er og bærbare datamaskiner er noe folk allerede utfører med grunnleggende AV-ferdigheter og billig maskinvare, men å ha alt strømlinjeformet er hele poenget med OnLive. For første gang føler jeg at PC-spill kan være like enkelt som å spille hvilken som helst konsolltittel.
Til syvende og sist må du finne ut hvilken type spiller du er. Alle som allerede eier en kraftig spillrigg, vil være dumt å investere penger i denne enheten, ettersom det ikke er noe for dem. Men for mainstream og uformelle spillere som ønsker å komme inn på PC-spill, er OnLive MicroConsole, som kommer inn på $ 99 med en kontroller og et gratis spill opp til $ 49.99 (før 31. desember) en ganske god avtale. Selv om maskinvaren i seg selv er veldig bra, er OnLive på slutten av dagen en tjeneste, ikke en konsoll. Hvem som helst kan slå på datamaskinen, koble den til TV-en og ta tak i en kontroller og ha nøyaktig den samme opplevelsen akkurat nå. Så hvis du tenker på å skaffe deg MicroConsole, vil jeg seriøst anbefale å laste ned OnLive-programvaren på PCen din, leke med noen av demoene og se om kvaliteten er god nok for deg og hvor du bor.
Hvis du tåler den til tider pirkete grafiske troskapen, svake forsinkelsen og den 'lukkede hagen' tilnærming til flerspiller og DLC (ikke forvent å spille noen flerspiller med vennene dine utenfor OnLive, bruke modi eller få mye gratis DLC ), OnLive MicroConsole er et flott stykke maskinvare. Det er veldig høy kvalitet, og når alt er satt opp, så lite påtrengende at du kan glemme at enheten faktisk er der. Spillene er spillbare (med noen sorg), men med flere spillalternativer som kommer, noen hint mot en europeisk lansering, en kontinuerlig forbedring av tjenesten, nye abonnementsplaner i pipen, en markedsføringskampanje for høytid 2010, og enda flere tjenester antydet av selskapet blir OnLive raskt noe relevant. Med MicroConsole føles OnLive ikke lenger som en halvassert tjeneste, men en fullverdig infrastruktur for potensielt et stort publikum. Det er et bra sted å være.