review the bards tale iv
En crappy dag i Skara Brae
Jeg er forvirret over selve tittelen på dette spillet. På Steam-butikksiden viser den 'Barrows Deep' på slutten. Men i Steam-biblioteket mitt er det bare The Bard's Tale IV . Hver gang jeg går for å skrive det ut, glemmer jeg uunngåelig den lille undertittelen. Så la oss bare kalle det The Bard's Tale IV for nå.
Jeg har aldri spilt den forrige Bards fortelling spill, men bard-klassen har alltid vært mitt topp valg når den presenterer seg. Mann, jeg var virkelig spent når Final Fantasy XIV: A Realm Reborn tilbød en bard-klasse, selv om det bare var en syngende bueskytter. Så naturlig nok ble jeg interessert i denne Kickstarted-renessansen av en serie basert på bards og historiene deres.
Vel, jeg kan ikke si at dette er en historie som er verdt å høre akkurat nå.
The Bard's Tale IV (Windows)
Utvikler: inXile Entertainment
Utgiver: inXile Entertainment
Utgivelsesdato: 18. september 2018
MSRP: $ 34.99
The Bard's Tale IV er et absolutt rot. Innrammet er over alt, og bugs fester hele tiden sitt stygge hode for å hindre eller helt stoppe fremdriften. Jada, jeg vil gjerne redde verden fra den største skvetten som har kommet fra et sted for å ødelegge alt, men du tuller med deg selv hvis du synes det er verdt å slenge seg gjennom møkka og myren fra The Bard's Tale IV å gjøre slik.
Mange spill vil gi sitt beste spill foran, spesielt lange RPG-er. Dette stemmer absolutt ikke med The Bard's Tale IV . Mens kampene og puslespillene er interessante nok i seg selv, er det å starte i den kjedelige grå og brune byen Skara Brae så… imponerende. NPC-modeller ser ut som søppel, og ingen NPC beveger seg noen gang. Alle står stille i NPC-posituren sin og venter på at spilleren skal komme opp og snakke med dem. Til og med de inaktive animasjonene er dårlig konstruert, med poser som ikke perfekt sløyfer og hopper fra en posisjon til den neste.
Helvete, til og med samtaler føles stilt. Uansett grunn må spilleren treffe 'Fortsett' etter alt det en NPC sier. Dette er ikke et problem når de snakker på egen hånd, men det gjør at frem og tilbake føles så bisarre. I stedet for å gi spilleren valgene sine, må de trykke på Fortsett (som stopper NPCs stemmespor), og så vises valgene, og deretter velger de ønsket alternativ. Det virker lite, og det er det, men det er bare en konstant frustrerende rart.
Forfatterskapet er vittig og ofte morsomt, og linjene blir levert bra. Selv om igjen, mange av karaktermodellene ser stygge ut og har livløse animasjoner, og skaper en sammenstilling mellom det spilleren ser og det de hører.
Jeg vil påpeke at selv om Skara Brae og karaktermodellene er ganske lite imponerende, er mange av miljøene alt annet enn. Kanskje poenget med Skara Brae er å gjøre spilleren ønsker å få helvete ut så snart som mulig, bare for å se noe vakrere. Som en helhet gir miljøene en sterk kontrast til karaktermodellene og beviser at det absolutt er talentfulle artister på laget.
Å utforske disse verdenene kan være en eksplosjon, takket være de ofte oppfinnsomme og spennende puslespilldesignene. Sikker, bevegelige gåter er ikke noe nytt, men spillet introduserer raskt mer interessante design som holder spilleren på tå. Disse er ikke alltid veldig klare, og farger er noen ganger en faktor (rop til fargeblindene mine), men andre er med vilje stumpe med antydninger som stråler utmerket. Å løse gåter er lett det beste spillelementet i The Bard's Tale IV .
youtube til wav-omformer gratis online
Kamp er ikke i nærheten like interessant, men det er ikke forferdelig. Utviklerne ble inspirert av Hearths sitt spill, og det viser sikkert. Kampen foregår på et 4x4-rutenett på turbasert måte. Karakterer har en begrenset mengde evner som kan utstyres, så spillerne må velge hvilke de skal bruke i kamp. Nøkkelen til å bekjempe er å balansere tilgjengelige ressurser hver sving. Tavler kan drikke alkohol for å bruke evner, magiske brukere trenger å skaffe seg Stave Points, og alle tapper inn den begrensede 'Opportunity' ressursen for visse evner.
Å vinne krever minst noen tanker, men når jeg først oppdaget en vinnerstrategi, spilte kamper i det vesentlige de samme uansett hva. Det hjelper ikke at AI er så stum som en dørhåndtak. Fiender er også begrenset av ressurser, og det virker som om de ikke tenker på hvordan de best kan bruke dem. Visse fiender vil ikke bevege seg etter svinger som andre prøver å jamre på spilleren.
Animasjoner har også en tendens til å spille langsomt ut, slik at handlinger føles forsinket. Noen trekk kanaliseres, noe som betyr at de tar mer enn en eneste sving for å utføre. Etter at fienden tar sin tur og de trekkene skal brukes, er det vanligvis denne vanskelige og forferdelige forsinkelsen der trekkene ganske enkelt ikke skjer ennå. Jeg hadde flaks med å sveve over karakteren som trengte å bruke farten til å slags ... minne dem, antar jeg? Hele prosessen føles frustrerende klam.
I tillegg er det ikke spennende å utjevne. Utjevning gir et ferdighetspunkt som kan brukes i karakterens ferdighetstre. I begynnelsen av er det ryddig - nye ferdigheter! Gleder meg til å bruke dem! Så kult! Så, for en stund, vil karakterene flate opp og bli skoenhornet til å ta en node som legger +3 til noe stat. Å, det er bra antar jeg. Hva er den neste noden? Oh… også en stat boost. Vel, den ferdigheten i bunnen virker i det minste ryddig, selv om det tar ytterligere 12 timer å låse opp. Det er også et helt tre dedikert til å lage det noen må ta, slik at de mer eller mindre 'sløser' med ferdighetspoengene sine for å låse opp nye håndverksoppskrifter.
Åh, og lagersystemet er helt ubrukelig. Alt blir bare kastet i et lagernett uten noen måte å filtrere eller sortere eller hva som helst som RPG har hatt i en evighet. Hvis varebeholdningen var begrenset, kunne jeg forstå det; det er ikke behov for et sorteringsalternativ når du kan bære relativt lite. men The Bard's Tale IV gir mulighet for sider på varebeholdningssider, og det er en tydelig mangel på hyppige selger NPCer. Etter en stund ga jeg i utgangspunktet helt opp på inventaret. Jeg visste hvor potionene mine var, og hvis jeg plyndret noe godt, var det på siste side. Alt annet? Hvem bryr seg lenger.
Det arkaiske lagringssystemet gir også problemer. Det er steder rundt om i verden som lar spilleren enten redde spillet eller 'konsumere' lagringspunktet for ekstra opplevelse, og gå fra lagring. Problemet er at ting som krasj eller geometri-bugs kan stoppe fremgangen, og tvinger spilleren til å laste inn den siste redningen. Etter at jeg mistet en del av fremgangen for andre gang på grunn av ting utenfor kontrollen min, inntok jeg aldri et reddet poeng igjen av frykt for at spillet skulle krasje og jeg ville tape tid. I tillegg er opplevelsesøkningen skånsom for risikoen som blir tatt.
OK, la oss slutte med den mest positive lappen det er: musikken. Holy cow musikken i The Bard's Tale IV er (passende) fantastisk. Å starte spillet og høre 'En sommerdag i Skara Brae ...' bringer bare et stort smil i ansiktet mitt. Jeg er i det punktet hvor jeg skal stå i kø The Bard's Tale musikk mens du spiller andre spill - det er så bra. Den gæliske musikken passer perfekt til spillets tema og setting, og jeg vil ofte oppleve å stoppe for bare å høre på noen tilfeldige NPC synge sin lille melodi.
Hør, hvis du leser dette i fremtiden, kan du sjekke de siste Steam-anmeldelsene. Min gjetning er at de vil være ganske positive til spillet. Mange av problemene er teknologirelaterte: krasj, geometri-bugs, belastningstider og framerate kan alle løses med lapper. Per nå? De interessante puslespillene og den fantastiske musikken er ikke verdt å lide gjennom feilene, glatte modeller og middelmådig kamp og ferdigheter. Hvis interessen din er vekket her, ønsker du den og kom tilbake på et senere tidspunkt; Jeg er ikke i tvil om at dette spillet vil nå sitt potensial, men det er bare ikke engang i nærheten.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)