review super mario maker
Størrelse betyr noe, selv om bevegelsene er like
Lenge tilbake på dagen ventet konsollhavnene i arkadespill vanligvis å bleke i forhold til kvartalssugende kolleger, og det var vi greit med. Blinker frem tjue år eller det, og det forventes egentlig paritet mellom hjemmekonsollversjoner og håndholdte porter.
Noe så enkelt som en Super Mario Bros. spillet ville sikkert gjort en enkel overgang fra Wii U til 3DS, ikke sant?
forskjell mellom qa og qc i programvaretesting
Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 2. desember 2016
MSRP: $ 39.99
programvare som er installert på en datamaskin og brukes til å administrere virtuelle maskiner
Ting er at Nintendo 3DS er over fem år gammel og kan ikke engang kjøre dette spillet på fullskjerm med den ufattelige lille 240p-oppløsningen som støttes av håndholderen - selv om det er den kraftigere nye 3DS-en. Jada, alle menyene er fullskjerm og sprø, men når du er i spillet, er det en svart kant rundt skjermen, noe jeg ikke hadde lagt merke til i tidlige opptak av Mario Maker som raskt ble tydelig når jeg selv spilte spillet. Selv om størrelsen ikke er alt, tror jeg ikke at jeg blir opprørende av å tro at Nintendo burde vært i stand til å få dette til å gå i fullskjermoppløsning.
På toppen av det, grafikken i Nye Super Mario Bros. nivåene er litt pigg og stygge i forhold til deres Wii U-motstykke eller til og med grafikken til Nye Super Mario Bros. 2. Ellers ser grafikken i det vesentlige identisk med Wii U-versjonen av spillet.
Hvis du håpet å spille noen av de sinnsykt vanskelige og kule nivåene du har sett fra Wii U-versjonen, kan du det, men bare hvis de tilfeldig dukker opp på anbefalte baner eller under 100 Mario Challenge som trekker fra et utvalg av nivåer laget av spillere på Wii U. Når det gjelder 3DS-laget nivåer, må du være heldig nok til Street Pass en annen spiller i det virkelige liv som eier en kopi av spillet og laget et nivå som ikke er søppel. Spoilere: De fleste spillere er ikke utviklere, så de fleste nivåer suger; i forhold til det er akkurat som Wii U-versjonen. Nintendos kuratering hjelper ting til å bli litt bedre, men mange nivåer er kunstnere eller bare memer i stedet for faktisk moro å spille.
Manglende også fra denne versjonen er amiibo-støtte og dermed mysteriesvampen som tillot kostymer å bli brukt i nivåer basert på populære karakterer. Et underlig valg med tanke på amiibo støttes av 3DS og at draktene ikke akkurat er så forseggjorte. Dette betyr også at du ikke vil se noen Wii U-nivåer som bruker draktene på 3DS (inkludert tonnevis av utgivelsesnivåer som Nintendo ga ut), som sikkert tar en betydelig mengde nivåer fra bordet.
Heldigvis er det 100 Nintendo-utviklede nivåer tilgjengelig for å spille, og de er forbannede gode. Enkelt noen av de beste plattformnivåene på den håndholdte, om ikke noe sted. Nivåene blir introdusert via morsomme små samtaler mellom en jente og en due besatt av henholdsvis edamame, Mary O. og Yamamura. Disse samtalene og nivåene tjener begge til å lære spilleren interessante måter å bruke de oppgitte elementene mens de lager sine egne nivåer, selv om jeg ikke er sikker på at de fleste fikk beskjeden. Hvert nivå har to medaljer å låse opp ved å fullføre forskjellige oppgaver, noe som gir mye replaybarhet og valgfri utfordring til spillet. Medaljer er lett favoritttilskuddet mitt eksklusivt for 3DS-porten, siden de oppmuntret meg til å utforske flere av nivåene i stedet for å skynde meg til flagget.
Så langt det er å gjøre nivåer, er den ganske identisk med Wii U-versjonen. Du kan velge mellom den grafiske utformingen av Super Mario Bros. , SMB3 , Verden , og Nye Super Mario Bros. den , så vel som å plassere gjenstandene, fiendene og sett stykker av hver. Jeg ser ikke så mye av en grunn til å gjøre nivåer, på grunn av StreetPass-kravene. Selv har jeg bodd i Columbus, Ohio, den største byen i staten, har jeg ennå ikke klart å StreetPass noen andre med spillet som deler et nivå i løpet av de få ukene jeg har hatt det. Mangelen på online deling er en enorm feil og kanskje den endelige spikeren i kisten for de fleste potensielle kjøpere.
hva er forskjellen mellom unix og linux
Hvis 3DS-versjonen ville ha kommet ut før Wii U-versjonen, tror jeg vi alle ville følt oss veldig annerledes med det, men det er ikke tilfelle. Mens hovedfunksjonene er der, slipper mangelen på online hjertet ut av spillet, noe som gjør det til litt mer enn en glorifisert måte å spille et tilfeldig utvalg av nivåer, de fleste av dem er ikke veldig bra, selv med Nintendos kuratering.
På den annen side er de 100 inkluderte nivåene fra Nintendo ikke å gå glipp av hvis du vil ha noe av det beste Super Mario Bros. nivåer frigitt til dags dato; de er bare ikke verdt $ 40 prislappen alene. Super Mario Maker for 3DS er ikke et dårlig spill eller til og med et dårlig opprettelsesverktøy, men uten at dets online hjerte kontinuerlig pumper liv i det, føles det mer som et ubrukelig skjelett, og ingen liker skjeletter. INGEN.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)