review styx shards darkness
Få dine spark på ruten Sixty Styx
Siste gang jeg spilte Huler og drager , Havnet jeg i skoene til en ekkel nissen tyv. En liten pikk som var verdsatt som gull verdsatte forventningene til vennene sine, tok aldri et skudd som ikke var billig, og ville med glede stjele noe som ikke var spikret. Han var flippant, profan og en eksplosjon å spille.
Jeg antar at du kan si at jeg trente på et uhell Styx: Shards of Darkness . Mal den gnomegrønt, gi ham en håndfull vanvittige magiske krefter, og mist partimedlemmene, så har du de grunnleggende ingrediensene til Styx. Han er en liten rykk som er flippant, profan, og ja, en eksplosjon å spille.
Styx: Shards of Darkness (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Cyanide Studio
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 14. mars 2017
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Console)
safe gratis youtube til mp3 converter
Shards of Darkness er den andre Styx spillet og den tredje tittelen den titulære nissen har gjort seg gjeldende i (han var opprinnelig en sidekick-karakter i Av orker og menn , en kamptung RPG). Ikke bekymre deg hvis du ikke har spilt noen av de andre titlene derimot, som Shards of Darkness gjør en rimelig god jobb med å få nye spillere opp i fart og inn i det stealthy, tyvende, mordende moro mens du gradvis introduserer bakgrunnen.
Og gjør ingen feil, Shards of Darkness er et stealth-spill gjennom og gjennom, med mer til felles med originalen Tyv eller Splinter Cell enn dagens Assassin's Creed . Vektleggingen ligger på å være flink og snik. Du kan spalte struper fra skyggene, men ikke forvent å vinne mange æresdueller.
Heldigvis er Styx en vanskelig liten nisser og kommer pre-utstyrt med et velutviklet repertoar av stealthy trekk og akrobatikk rett ut av porten for å hjelpe deg å oppnå det. Han har ruslet rundt i mørket i lang, lang tid, og det viser.
Som en bitteliten nisse i en stor verden, føles Styx som en rotte i veggene, glir forbi vakter, dukker under bord og kryper på sperrene. Han er fantastisk lett og smidig sammenlignet med de heftige utseende vaktene som prøver å folie ham.
Et av de store gledene jeg hadde med å spille dette spillet, var bare å se Styx bevege seg. Alt han gjør er vakkert animert og flytende. Han klatrer opp en avsats, trykker seg flatt mot en vegg mens han stokker over et fire-tommers overheng, og deretter hopper av for å svinge over en serie tau i en jevn rekke av bevegelser - akkurat som du håper super dyktig nisser tyv ville.
c ++ intervjuspørsmål for erfarne fagpersoner
Selvfølgelig antar jeg at enhver tyv eller spion kan shimmy opp en vegg eller stappe en kropp i et kosteskap i disse dager (selv om de ikke ser like bra ut å gjøre det). Det som virkelig skiller Styx er hans eksotiske samling av magiske evner. Når som helst kan Styx velge å gjøre seg usynlig (perfekt som en panikknapp på siste sekund når dekselet ditt er i ferd med å bli blåst) eller kaste opp en klon av seg selv som kan kontrolleres uavhengig av hverandre. Klonen er herlig engangsbruk. Han kan brukes til å skape en (nesten helt sikkert dødelig) distraksjon, eller som et andre håndsett når du løser et puslespill eller trekker av en spesielt komplisert heist, og når du er ferdig med ham, kan du få ham til å eksplodere i en sky av giftig røyk. Den perfekte høstens fyr for din krim.
Bortsett fra magi, har Styx også noen mer verdslige metoder til rådighet: giftpyler, lommer med sand for å snuppe ut fakler, noen knusbare glass som kan kastes som en distraksjon, de vanlige verktøyene i handelen. Når du går gjennom spillet, kan ferdighetspoeng opptjent ved å fullføre historieoppdrag og møte sidemålene på å utvide både de mystiske evnene og hvilke verktøy han kan lage. Jeg endte opp med å ta en nærmest usømmelig glede ved å sette opp sure miner, gjemte meg bak et hjørne og plystre - vinket soldater til dødsfallet som en stygg, grønn liten sirene.
Det er mange muligheter for å prøve ut alle disse triksene når du navigerer i de ekstremt åpne nivåene. Hvert oppdrag, enten du prøver å snike deg ombord i et sikret luftskip, eller sniff ut identiteten til en formforskyvende spion, gir mulighet for alle slags tilnærminger. Det er ingen faste stier eller foreslåtte ruter du kan snakke om, i stedet må du holde øynene åpne og blusse din egen lure løype. Du kan navigere deg rundt i utkanten av nivået, klamre deg fast til vegggrep og avsatser, eller vandre rett gjennom en vekteres brakker ved å bruke litt usynlighet og kanskje en godt plassert distraksjonskloon, eller hva som helst annet som virker morsomt den gangen.
Dessverre, så underholdende som det kan være å se Styx veve, krype og sabotere de forskjellige festningene og shanty-byene som utgjør hans dystre verden, er det ikke alltid like behagelig å kontrollere ham. Alt Styx kan gjøre på bakken fungerer perfekt - det er når du må hoppe at ting blir litt vanvittige. Hans litt flytende hopp og noe upålitelige tak i kanten av kanten gjør infiltrasjon vanskelig til tider, noe som resulterer i ufortjente dødsfall. Selv innerst inne i spillet fant jeg at jeg savnet avsatser eller seilte forbi et tau jeg mente å svinge på.
Den tidvis slurvete kontrollen blir forsterket av de uforutsigbare fiendens synskegler og våkenhetsnivåer. Selv om det er en 'detektivvisjon' -lignende modus som jevner ut de grove kantene ved å plukke ut fiender og vite hvilken retning de ser, er det merkbart mindre kraftig enn lignende mekanikk i andre spill (til du investerer seriøse ferdighetspoeng i oppgradere det, i det minste).
Styx, som ligger foran en Soliton Radar eller en kumbasert superdatamaskin, må av og til gjette på om en vakt venter bare til siden av et vindu han skal til å hoppe gjennom, eller kikke fruktløst gjennom sperren til en låst dør eller søke etter sentries. For alle mennesker kan klage på spill 'dumme ned stealth' med slike muligheter. Å være uten dem minner deg virkelig om hvorfor de fleste stealth-spill har omfavnet dem.
Selvfølgelig betyr denne svake vondheten at du sannsynligvis blir fanget ut av en fiende her og der. Jeg lærte raskt. En time inn i kampen og hvert rop av alarm eller plutselig smell av en billy-klubb utløste en øyeblikkelig hurtiglast fra meg. Mens andre nylige stealth-spill har gått veldig langt for å gjøre kamp interessant og morsom, oppmuntrer spillere til å 'spille det der det ligger' når de blir fanget, Styx omfavner den gamle skoleteorien om å 'bli oppdaget er dårlig, og du skal føle deg dårlig. Spis nå dine spisse, søte grønnsaker.'
Som du kan forvente av en 90 kilos nisse bevæpnet med en dolk, stiller ikke Styx mye av kampen når rustningsbelagte vakter suser ham. Fortellende, det er ingen direkte angrepsknapp å snakke om, så Styx kan bare parere et innkommende slag og deretter utføre en av de vanlige stealth-takedownsene hans når fienden blir forskjøvet. Hvis det er mer enn en fiende som gråter mot deg, er dette nesten umulig (for å være rettferdig, vakteres stilte animasjoner gjør det ganske vanskelig selv når det bare er en; Styx kan være vakkert animert, men ingen andre er det). For å fullføre det, blir vektere fanget i jakten deres og har rangert våpen for å pelle deg med i tilfelle du blir flink og prøver å klatre i et avløpsrør i sikkerhet.
Dette ikke er Fantomsmerter . Jeg håpet aldri i all hemmelighet å bli fanget slik at jeg kunne rakette noen dårer i hjel. Styx blir liggende i skyggene ellers dør han. Personlig syntes jeg at vektleggingen av stealth var forfriskende, men smak kan variere.
hvordan du åpner .swf filer på windows
Jeg har lagt merke til mens jeg skrev denne anmeldelsen, og jeg har referert til hovedpersonen mye mer enn vanlig. Det er alt 'Styx kan gjøre denne kule tingen' og 'Styx suger ganske godt til den andre tingen.' Dette var ikke et bevisst valg. Jeg pleier ikke å snakke om 'Ken has this cool uppercut' eller 'Snake virkelig elsker å vape' i en anmeldelse. Årsaken er åpenbar - Styx som karakter er en enorm del av dette spillet.
I en tid med hjelmede rommariner og ukjennelige grushauger av stubb, er Styx en kjærkommen tempoendring. Han er en karakter . Han snarks, han planer, han lager dårlige (dårlige) vitser og tygger opp naturen. Kjøretøyet ditt kan variere hvor morsomt du finner quips og daterte popkulturhenvisninger ( Terminator 2 får shout-outs i mer enn en slaglinje), men i det minste har Styx en stemme og en definerbar personlighet. Han er ikke noen cyper å projisere deg på, eller en hovedperson som har vært gjennom så mange runder med notater og forbedringer i bedriftsutvalget at han har mistet all sans for individualitet. Han er Styx.
Ikke bare har Styx en egen personlighet, han lever også i en veldig unik og underlig setting. Styx har arvet en overraskende utviklet og lierik verden fra de forrige spillene. Selv om det er mange fantasiklisjeer å gå rundt, er det også interessante karakterer, forseggjorte miljøoppsetninger og morsomme vendinger i handlingen. Jeg forventet ikke å finne meg så investert i historien om en grådig liten nisseflokk, men her er vi. For en hyggelig overraskelse.
Og virkelig, hyggelige overraskelser er det vi snakker om Styx: Shards of Darkness . Ikke la den reduserte prislappen eller det faktum at Styx 'tidligere titler ikke akkurat er husnavn, lure deg. Når du har kommet forbi det litt budsjettmessige utseendet til UI og sporadisk kontroll, er det en solid kjerne av et ganske jævlig bra stealth-spill her. Gi ham en sjanse, og Styx kan bare stjele hjertet ditt (bare for å bonde det til en brøkdel av verdien, den lille jævelen).
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)