review cargo the quest for gravity
Mange indie-studioer elsker å være så rare stødige som mulig, og du vil ikke finne et finere eksempel enn Ice-Pick Lodge. Studioets siste store tittel, Tomrommet , var så vag som vagt kan bli, og mye rart å starte opp.
Ice-Pick er tilbake med et spill som kanskje er enda mer bisart enn Tomrommet . For alle mystiske ramblinger og uforklarlige spilleregler, Tomrommet hadde aldri stygge, skallede, nakne små dverger som du trengte å feste til fly.
Last! - The Quest For Gravity har det.
Last! - The Quest For Gravity (PC)
Utvikler: Ice-Pick Lodge
Utgiver: bitComposer Games
Utgitt: 21. april 2011
MSRP: $ 19.99
Den beste måten å beskrive Cargo! er å si det er en blanding av Lemmings og Banjo-Kazooie: nøtter og bolter . En slik buzzy lydbit gjør imidlertid veldig lite for å virkelig komme over hva dette spillet egentlig er.
Du tråkker inn i steampunk-støvlene til Flawkes, en ingeniør på en last-blimp og tilsynelatende en av de to siste menneskene på jorden. Du reiser til en mystisk øy befolket av de nevnte dvergene, kjent lokalt som Buddies, som feirer ankomst med fyrverkeri. Dessverre treffer fyrverkeriet på blinken og du krasjer, fordi kompisene ikke er veldig flinke.
hva brukes c ++ programmering til
Leveringen din er ødelagt, og du befinner deg under tommelen til tre mekaniske guder - alle kalt Manipu - som planlegger å gjenskape planeten på lignende måte som den apokalyptiske gjøringen som finnes i Det gamle testamente. Når du utfører forskjellige oppgaver rundt øya, befinner du deg i konflikt med disse gudene, og får råd fra en annen mekanisk guddom som bærer mer enn en forbigående likhet med Satan og ikke gjør noen hemmelighet om hans nedlatende avsky for den regjerende klassen.
Spillets historie er så bisarr som den blir, med usubstig religiøs allegori inneholdt i en fortelling som er mer antydet til enn eksplisitt er sagt. Gudene selv er ikke de mest forklarende for enhetene, og kompisene foretrekker å levere plottetips i form av skumle, tafatte små sanger. Det meste av dialogen virker rart av den grunn, og du får bare en omtrentlig idé av hva som skjer.
Spillets viktigste forestilling er muligheten til å konstruere egne kjøretøy ved hjelp av en rekke forhåndsinnstilte deler. Ulike tegninger er spredt over hele området, slik at du kan få en grunnleggende struktur som du kan legge til på hvilken som helst måte du vil. Biler, båter, ubåter, helikoptre, fly og luftballonger kan alle opprettes, og kjøretøybygging er en ganske enkel sak å feste deler sammen som LEGO-blokker. Det er enkelt å lage et håndverk, selv om det er det likt enkelt å plassere deler på feil sted, mens spillet nekter å fortelle deg hvordan du fjerner deler uten å skrape hele skapelsen. Likevel kan det være kult å komme med et enormt transportdyr, og slike ting er avgjørende for å samle FUN.
MORO er spillets valuta, som brukes til å kjøpe flere kjøretøydeler, og det er samlet ved å gi Buddies en god tid på de mest adrenalinpumpende måter som mulig. For eksempel, ved å sparke kompisene opp ræva, sender de flyr i luften og overfører øyeblikkelig MORO til kontoen din. Tjener du de store pengene oppnås imidlertid ved å feste en livring til bilen din. Kompisene vil ta tak i den og danne en dvergkjede som vil følge bak håndverket ditt mens du kjører rundt det, og dusjer deg med MORO til du stopper eller de bokstavelig eksplodere fra spenning (ikke bekymre deg, de kommer tilbake til livet ved å sprekke ut av en magisk vulkan).
test nettstedet i forskjellige nettlesere gratis
Selvfølgelig kan du alltid samle magiske musikalske noter og bruke dem til å trekke kompisene mot et kick-ass dansefest. Dette tjener ikke bare GØY, men har en bivirkning av å gi deg en av de mest urovekkende skjermene i livet ditt, mens et dusin Verne Troyer lookalikes nakne danser rundt en skinnende kløft mens klaver faller fra himmelen. Alvor.
MORO kan brukes på Stratosfæren så vel som kjøretøyets deler. Stratosfæren er der jordstykker har blitt spredt siden Gudenes chikernikk, og du kan bruke MORO på å gjenopprette tyngdekraften til dem og bringe dem tilbake til planeten. Noen av objektene gir deg ekstra venner, mens andre vil påvirke spillets historie. Det er best å bare få dem ned hver gang nye dukker opp og se hva som skjer. Hver gang da åpnes et nytt mål.
Cargo! deles inn i fire sesonger, hvor hver sesong har en større oppgave som må fullføres. Her er spillets rare sjarm ikke alltid fungerer i sin favør. De varierte oppgavene blir ofte gitt deg av gudene eller kapteinen (den eneste andre menneskelige venstre), og ingen av partene er glad i å gi deg dine mål på en rett og nyttig måte. Gjettearbeid ser ut til å være veien fremover store deler av spillet, og målene dine blir mindre kontrollable når ting fortsetter. Det er noe å si for eksperimentering, men det er mindre å si for å vandre målløst rundt i et stort område, uten et kart, og lure på hvor faen du forventes å gå.
Når Ice-Pick Lodge ikke er i orden for å gi deg mer ledetråd, kan spillingen være underlig overbevisende. Et hovedspørsmål er å sørge for at du holder liv i kompisene (derav Lemmings del). Enten du krasjer biler i gigantiske pingviner for å hindre dem i å sitte på de små skallede ressursene eller bygge et tak på en isbre for å redde en gruppe av dem fra å bli knust, er det øyeblikk med ekte panikk når du prøver å stoppe halvliter idioter fra å få seg slaktet. Flawkes kan ikke dø, men det føles som en total fiasko når du lar en eneste kompis falle fare.
Du vil også påta deg noen virkelig unike oppgaver, for eksempel å spille et rytmespill for å få Buddies til å sprette på en tromme for å gjøre et vulkanverk, eller sende Frihetsgudinnen i et frossent hav for å befri Buddies fra å fly is flyter. Konseptene er aldri fotgjenger, mildt sagt, og spillet er nesten verdt å spille bare å oppleve noen av de mest ekstraordinære situasjonene som finnes i et spill.
Når det er sagt, derimot, lar spillingen meg stadig tro på det Cargo! kunne ha vært så mye mer enn det er. Kampanjen til spillet er snaut fire til fem timer til det mest sjenerøse anslaget, og det er bare hvis du vil horde MORO og få ned alt fra Stratosfæren. Til tross for spillets idiosynkratiske mål, er den faktiske mengden variasjon i gameplayet er skuffende lite. Når du har festet tjue kompiser til et fly og spunnet rundt i hele verden, er det eneste valget ditt for å samle moro å gjøre det igjen, kanskje med et litt større fly. Interaksjonene dine med verden er utrolig begrensede, og utenom å samle MORO på en håndfull grunne måter, får du en sandkasse der du ikke virkelig kan gjøre hva som helst.
Apropos der, der er en sandkassemodus, som gir deg all gameplay uten noen av målene, men igjen, den merkbare mangelen på ting å gjøre gir betydelig skade på den generelle sjarmen. Jeg blir på en måte påminnet om Noby Noby Boy . Det er et annet spill der du blir droppet inn i en grundig absorberende, bisarr verden, men holdes tilbake med så liten evne til å samhandle med den at du ikke kan la være å lure på hva poenget er, og hvorfor ikke spillerne karakterene ser ut til å være ha det morsommere enn spilleren.
Det er glede av å tulle med biler, lage større håndverk som kan huse flere kompiser og høste mer moro per passasjer, men igjen, når du har konstruert en morsom sugende juggernaut, til venstre med ett alternativ - å kjøre rundt på øya , kjedelig, og se på kisten din fylles.
Det er synd, for det er et ekte hjerte til Cargo! . Det har en merkelig sans for humor, med religiøs satire injisert i en surrealistisk og sjarmerende verden. Grafikken og kunstretningen er ganske jævlig bra, med et fargerikt, tegneserieskapende miljø og karakterer som du bare ikke finner andre steder. Spesiell oppmerksomhet er spillets suverene lydspor, med en rekke utmerkede musikalske partiturer som er verdt å lytte til utenfor spillet.
Last! - The Quest For Gravity er i kjernen et ganske bra lite spill, men det er et spill som holdes tilbake av sin egen tvang til å være tvetydig, for ikke å nevne den svimlende mangelen på ting å gjøre utenfor de gåtefulle målene og bilbyggingen. jeg tror Cargo! er et spill som alle skal spille minst en gang, men til 19,99 dollar føler jeg at prisen er litt bratt for innholdet som tilbys. Hvis prisen noen gang synker, er dette en øyeblikkelig må-ha tittel. Til dagens pris er det bare sanne kjennere av de demente som vil føle seg fullstendig oppfylt av denne overbevisende, morsomme, men til slutt grunne opplevelsen.
test case format i programvaretesting