review steep
Å ri klønete
Noe er bare litt av med Bratt . Mer nøyaktig, mange ting er bare litt av med Bratt . Denne snøfylte sandkassen er i konstant odds med seg selv da monteringsmessige uoverensstemmelser gir en stadig mer usammenhengende opplevelse.
Det er ikke å si Bratt er dårlig; det er bare rar . Det er rart når nesten alle søylene trosser forventningene på en underlig måte. Dette er ikke spillet du sannsynligvis tror det er, og det er fordi det er tøft å finne nøyaktig hva Bratt er.
hvordan lage en ny java-fil i formørkelse
Bratt (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Annecy
Forlegger: Ubisoft
Utgitt: 2. desember 2016
MSRP: $ 59.99
Ubisoft ser ut til å vite dette også. Bratt Salgshøyden er et skuespill uansett hva du vil, variasjon er kongens tankesett. For å gjøre det, er det mulig å krysse alpens syv regioner mulig ved fire forskjellige idretter: Snowboard, ski, winguiting og paragliding. Og folk kan definere stilen deres med en av seks forskjellige teknikker: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider og Bone Collector.
I teorien er det en fin måte å tilby alternativer uten å traffe spillere i en viss retning. Det er hva en sandkasse virkelig er. I praksis er det imidlertid en fars. De seks teknikkene er ikke så mye spesialiseringer som det er påløpt kompetanse i separate kategorier. Alle som legger ned mye tid Bratt vil ikke finne seg i å mestre en mens de forsømmer de andre; i stedet vil de være jevnlig dyktige på alle områder og jobbe mot dem alle samtidig på grunn av spillets natur.
Den naturen er det Bratt er en serie isolerte utfordringer å mestre - uansett hvor mange ganger Ubisoft sier at det handler om å utforske fjellene og finne egne linjer å utføre triks på. Disse tildeler en sport og et mål (nesten alltid et tidsforsøk eller et scoreangrep). Når utfordringen er bested, er det på tide å gå videre og finne en annen. Det gjentas noe som 100 ganger. At er kjernen i Bratt erfaring.
Utfordringene kan til tider være brutalt vanskelige, mest på grunn av to av Bratt mest skurrende kobler fra: Fysikken og triksystemet. Bratt forbløffende blander en realistisk og troverdig estetikk med en tegneserieaktig fysikkmotor. Det er mindre tydelig når paragliding eller winguiting. Når du snowboarder eller går på ski, føles det imidlertid umulig å vite hva spillet lar deg gjøre. Det ender med å gjette med det eneste sølvforet som er at et forsøk bare er et raskt trykk på knappen.
Å komplisere saker er det intuitive triksystemet. Hopp må utføres raskere enn du skulle tro, noe som resulterer i mange bortkastede muligheter for stor luft. Når du spikrer et hopp, er det uforutsigbart om du vil gjøre noen spinn eller ta tak. Du vet hvordan Tony Hawk , vet du hvordan du når en Rocket Air eller en Benihana når som helst? Bratt er ikke sånn. Suksess måles ut fra om rytteren gjør det hva som helst , selv om det ikke er akkurat det du vil. Landing er på samme måte frustrerende, da det ikke er noen bevist måte å sikre at du holder et triks. Å stoppe trikset tidlig og ta hendene av kontrolleren virker som den beste metoden; spillet sorterer automatisk resten.
apper for spionering på mobiltelefoner
Vingerdrakten og paraglideren viser seg å være mer pålitelig kompetente enn sine kolleger. Bratt Den mest aggressive spenningen kan man ha i vingdragten, da det kan være en absolutt glede å kaste seg mot bakken, flate ut i siste sekund og veve mellom steiner og trær. Paragliding er det motsatte siden det er en plodding-affære, best for å dekke mye jord på en effektiv (om ikke slags kjedelig) måte. Det føles imidlertid nødvendig - et adrenalinfritt valg som en motvekt for de tre andre.
Det er imidlertid de adrenalin- fylt øyeblikk som er best Bratt må gi. Når det kan vise en reell følelse av fart og fare, Bratt kan være oppsiktsvekkende. Det er i disse tider at det føles uendelig repeterbart, som at denne hensynsløs katarsis aldri blir gammel. Det er disse utfordringene du ikke har noe imot å prøve igjen og igjen fordi du sklir nedover en klippe ansikt av snøfrie bergarter aldri slutter å underholde. Og disse øyeblikkene er fantastiske påminnelser om hvordan det å navigere i et halvt rør der det er en kamp for å opprettholde en hvilken som helst fart, er et så jævlig sløsing i dette spillet.
Fordi det ikke er noen fortelling å snakke om (de fleste vil ikke vurdere merker som Red Bull som er klar over at du er flink og inviterer deg til å konkurrere i hendelsene deres for å være 'en fortelling'), spilllusen til Bratt er: Finn en utfordring, best en utfordring, utforsk etter flere utfordringer. Men letekomponenten er gjengitt for det meste av et liberalt hurtigreisesystem. Det er raskt å fordreie seg nesten hvor som helst på kartet, som sannsynligvis bare vil være et steinkast fra destinasjonen. Eller, i tilfeller av ekstrem latskap, vil et helikopter ta deg nøyaktig dit du vil reise (men det er et begrenset antall helikopterbilletter til nivå 25).
mobiltelefon spion apper for android
Hva Bratt vil at spilleren skal gjøre og hva Bratt lar spilleren gjøre er nesten alltid helt andre ting. Vektleggingen av frihet undergraves av at spillet er en serie utfordringer. Turen til leting blir angrepet av muligheten til å teleportere hvor som helst. Det løse og sprø fysikksystemet belaster den virkelige verdenen. Dette er alle koblinger Bratt kan ikke forene, og det er en fremmed og mer offset-opplevelse på grunn av det.
Dette er heller ikke ting jeg tenkte på når jeg tenkte på å tjene en gullmedalje på nok et arrangement. I de øyeblikkene, Bratt er en enkel, men likevel funksjonell form for eskapisme. Det er etterpå, når du er usikker på hvor du skal gå og hva du skal gjøre videre, at det treffer deg: Bratt er egentlig ikke det den har som mål å være.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)