star wars arcade for sega 32x har det der det gjelder gutt
Lås S-Foils i angrepsposisjon.

Ah, Star Wars Arcade . Nei, ikke th på Star Wars Arcade-spill. Ikke det en heller . Jeg snakker om 1993 Star Wars Arcade laget av Sega. Bortsett fra at jeg ikke er det. Jeg snakker om 1994-porten for Sega 32X.
Anbefalte videoerAh, Sega 32X. Jeg eier flere spill for den veksten av en konsoll enn noen burde. En av de enkleste å finne, og en som jeg har eid siden jeg hentet konsollen, er Star Wars Arcade , som er en utvidet hjemmehavn av, vel, arkadeversjonen.
En ting å vite er at 32X ikke var på langt nær så kraftig når det kom til 3D som Sega Model 1. Men en av tingene jeg stadig hørte om Star Wars Arcade var at det var veldig dyrt å spille det ute i naturen. De har kanskje tenkt på Star Wars Trilogy Arcade , men uansett, enhver hjemmehavn er vanligvis bedre enn ingen hjemmehavn i det hele tatt. Og siden 32X-porten er bare havnen i Star Wars Arcade , Det kunne vært verre.
hva er den beste dikteringsprogramvaren

Spar boligene dine til klesvask
32X er et morsomt sett. På den tiden trodde Sega of America at i stedet for å gå over til Sega Saturn som Japan gjorde det året, ville de forlenge levetiden til Sega Genesis med et tillegg som ville ende opp med å bli 32X. Det var en stor tabbe som splittet utviklere og kan ha torpedert Saturns sjanser i Nord-Amerika. Sega fra Japan fulgte også angivelig råd fra Sega of America fordi Sega Genesis gjorde det så mye bedre i Nord-Amerika enn Mega Drive gjorde i Japan.
32X, til tross for at den er et åpenbart stopp, er ikke en dårlig konsoll. Den har en virkelig flott havn NBA Jam: Tournament Edition , og det teller mye. Men utover det var det ikke veldig mange spill som ble utgitt i den. Men hvorfor skulle du det? Utviklere i Nord-Amerika visste at Sega Saturn var på vei, så hvorfor utvikle for noe som kom til å være foreldet om et år? Som et resultat ble det utgitt nærmere 40 spill for utvidelsessystemet, noe som er trist for alle som kjøpte et.
Som med de fleste av mine personlige problemer, skylder jeg på foreldrene. Å gjøre Genesis kraftigere høres groovy ut for meg, men det var feiltimet og strategisk feilstyrt.
Det var noen gode spill på konsollen, og Star Wars Arcade var en av dem. Det er ikke det beste spillet på konsollen, og det er ikke så bra engang, men hvis jeg hadde spilt dette da jeg var barn, ville jeg vært over månen.

Det er ingen måne...
Star Wars Arcade setter deg bak styrespaken til en Incom T-65B X-Wing Starfighter, eller hvis du spiller med en venn, en Koensayr BTL-Series Y-Wing. Den følger på en måte filmene ved å skildre slaget ved Endor (Death Star II), men blander det også på en måte med slaget ved Yavin (Vanilla Death Star). Du begynner å kjempe mot TIE Fighters. Så, når du har eksplodert nok av dem, går du videre.
sql server spørsmål og svar for erfarne
Konsollversjonen gir deg muligheten til Arcade- eller 32X-modus. Arcade gir deg de fire stadiene i, eh, arkadeversjonen, mens 32X-modus er betydelig utvidet. Arcade-modus er Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface og Reactor Run. 32X er TIE Fighters, flere TIE Fighters, flere TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, flere TIE Fighters, Super Star Destroyer, flere TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
Det er et rimelig syn på romkampene i filmene. Death Star-overflaten er spesielt imponerende, med turbolasertårn som fyller himmelen med strålene sine. Nivået minner meg om den første etappen i Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Åpenbart er skalaen og det visuelle forskjellig, men det faktum at det ble trukket rimelig bra på 32X er liksom imponerende.

Flere TIE Fighters
Det som ikke er imponerende er kampen. TIE Fighters dukker liksom bare opp på halen din, og jobben din er å få dem foran deg. Sjelden ser du dem bare vandrer i området i små grupper. De er nesten alltid rett bak deg.
Du kan ikke gjøre en løkke eller til og med rulle, så å unngå dem er for det meste bare å øke hastigheten og senke farten, og det ser ikke ut til å spille noen rolle hva du velger å gjøre. Hvis du har fått ned pedalen, vil de fortsatt noen ganger passere deg, og hvis du bremser, ser de ut til å kunne gjøre det like raskt. For mange av de tidlige nivåene var min beste strategi å bare fly i en rett linje og kontinuerlig variere hastigheten min til noen kom foran meg.
Du har lasere og protontorpedoer. Torpedoene fylles på over tid, så hver gang du hører låselyden, kan du like gjerne bare skyte og glemme.
Oppdragene der du må fly gjennom rare romskipstunneler er mer interessante. Det er her du stort sett ser den grafiske forskjellen mellom arkade- og 32X-versjonene, men det er ærlig talt ikke så ille. Mens alt er flatt skyggelagt og teksturløst, føles nivågeometrien ganske nær. Det er mer imponerende enn 1993-tallet Star Fox på SNES, men bildehastigheten synker ganske kraftig i noen områder.

Krok hånd
Men mens det er imponerende Star Wars Arcade har noen ganske vanskelige å ignorere mangler. Treffdeteksjonen er tvilsom, for en ting. Det er veldig vanskelig å se lasere eller si når en stor ball med energi kommer til å treffe deg. TIE Fighters kan også tilsynelatende fly gjennom vegger, noe som får stjernehullssegmentene til å føles litt janky. Det er definitivt spillbart, men når du ikke kan se hva som treffer deg fra hvor, mister det noe av effektiviteten.
hvordan man skriver manuelle testsaker med et eksempel
Mitt største problem er imidlertid kontrollene. Decelerate og Accelerate er henholdsvis A og B, mens C-knappen er for å avfyre laserne dine. Hvis du er på en kontroller med tre knapper, skyter B og C sammen en protontorpedo, men det er ikke en del av problemet mitt. Problemet er at akselerasjon og retardasjon må holdes for å opprettholde hastigheten din, så hvis du vil fly sakte og skyte lasere samtidig – noe du ofte gjør – er du inne på litt fingergymnastikk.
Den riktige måten å spille på kan være å sette høyre side av kontrolleren på låret og bruke knappene med fingrene. Imidlertid brukte jeg ofte bare tommelen for A og B og pekefingeren for C, krokhåndstil. Det ble smertefullt, spesielt siden kanten av knappene begynte å forverre tommelen min.
Jeg er ikke sikker på hvorfor X ikke ble brukt til å skyte lasere på en 6-knappers kontroller, siden du da kunne bruke enden av tommelen til å skyte og midten av den for å opprettholde hastigheten. La de mindreverdige 3-knapps-menneskene lide.

Ikke svikt meg igjen
Star Wars Arcade var en lanseringstittel for 32X, som var en god avgjørelse, selv om den ikke overvant de dårlige beslutningene rundt konsollen. Den viste tilleggets 3D-funksjoner, som var anstendige på den tiden, men som raskt ville bli erstattet av PS1 og Saturn da de ankom Nord-Amerika neste år.
Det er et av spillene på øverste hylle for 32X, men som jeg har slått fast, er det ikke mye konkurranse. Faktisk et lignende 32X-spill, Skyggeskvadron , kan være enda bedre, men oppmerksomhetsspennet mitt har ennå ikke holdt ut over det andre nivået.
Det er kanskje også verdt å merke seg det Star Wars Arcade kom ut året etter Star Fox og Star Wars: X-Wing . Begge er mye mer robuste. Men det alene understreker bare problemene med Star Wars Arcade . Det var på feil sted til feil tid.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!