review silent hill shattered memories
Ingen våpen? Wii vingle? Og en 'forestilling om' av den første Silent Hill spillet er det de kaller dette? Kombinasjonen høres ut som Silent Hill: My Worst Nightmare , og jeg mener ikke det på en god måte.
Gutt, hadde jeg noen gang feil. I stedet for noen Silent Hill engangsøvelse, får vi en kjærlig utformet historie satt i en verden så dyp og involverende at den faktisk gjør serienavnet stolt. Wii-vifta? Mer som Wii mestring . Kontrollen er et nytt kjennetegn for Wii-spill, enn si Silent Hill titler. Og ingen våpen-delen? Helt genialt, og det fungerer som en kjølig vakker ting når du endelig forstår hva historien handler om.
Igjen tok jeg helt feil.
Les videre for vår gjennomgang av Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hill: Shattered Memories (gjennomgått på Wii, også på PSP, PS2)
Utgiver: Konami
Utvikler: Climax
Utgitt: 8. desember 2009
MSRP: $ 49.99
vr headset for xbox one s
I Silent Hill: Shattered Memories du spiller som Harry Mason, kjærlig far og mann og crap driver i dårlig vær. Spillet starter med at Harry løper av en snødekt vei og inn i et gjerde. Han kryper ut av bilen sin og merker at datteren hans, Cheryl, er savnet fra passasjersetet. Han drar for å se seg rundt på krasjstedet for å finne henne. Dessverre styrtet han i utkanten av den verste byen som noen gang har krasjet i, Silent Hill . For å gjøre vondt verre, snør det som sprøtt, og byen har gått mest ... vel, stille.
Jeg ville ikke ringe Silent Hill: Shattered Memories en overlevelsesskrekk så mye jeg vil kalle det en psykologisk thriller. For det første er det ingen kamp i minner . Det er riktig: i stedet for sakte å snu og sakte svinge noen funnet redskaper på et annet verdensomspennende monster, løper du. Du løper for livet ditt fra skapninger som er like skumle som de fra forrige Silent Hill s, men av en annen grunn. (Vi berører det senere.) Og når de tar tak i deg, takler de deg, famler deg og fører deg ned. Ditt eneste forsvar er kreftene fra push and nudge. Du kan ikke drepe dem, og det gir en ganske skremmende opplevelse når mer enn en er på sporet.
minner er så fokusert på de indre funksjonene i spillerens hode at det faktisk åpnes med en 'psykologivarsel', som informerer om at spillet vil spille spilleren . De tuller ikke. Når du ikke vandrer rundt i Silent Hill, er du en pasient på et terapeutkontor, tar tester og svarer på spørsmål for å avsløre karakteren din. Spillet åpnes med en psykologiprofil som stiller noen ganske private spørsmål om ditt kjærlighetsliv og moral. Spillet kan endres drastisk avhengig av valgene dine. Et annet gjennomspill avslørte nye områder, nye figurer og til og med en ny holdning for Harry selv. Eksisterende tegn kan se helt forskjellige ut, avhengig av profilen din. For eksempel så en karakter ut som en vanlig politikvinne på min første gjennomspilling. På min andre, med profilen min skrått mer mot den perverse, var denne samme politimannen en buset blondine. Når det er sagt, anbefaler jeg å være tro mot deg selv din første gang.
Wii-bevegelseskontroller er vakkert brukt i Silent Hill: Shattered Memories . Til dags dato er dette den beste og mest elegante bruken jeg har sett for Wii Remote og Nunchuck, og jeg vil gå så langt som å si at Wii-versjonen er den ultimate versjonen, og bør velges over PlayStation 2-versjonen . Harry er bare bevæpnet med en lommelykt, noe som ofte kommer godt med, ettersom Silent Hill sjelden ser sollys. Når du flytter Wii Remote, flyttes lommelykten på det som ser ut til å være en-til-en-skala. Du er fri til å skinne den over alt, og med en gang vil du legge merke til hvor glatt og realistisk støpesbjelken er. Realismen til hvordan lyset beveger seg fra kontrollen din, går langt mot å innhylle deg i denne snødekte verdenen. Nunchucks analoge pinne styrer bevegelse, og dreining styres ved å dra lommelykten helt til venstre og høyre kant av synsfeltet. Selv om denne typen sving har blitt brukt i andre spill til varierende suksesser, fungerer den solid i minner .
Bort fra utforskning og til panikkfulle økter med å bli jaget, som spillet kaller 'mareritt', bruker du Wii Remote for å gjøre bevegelser i stedet for hender fra den virkelige verden. Angripere kan takle deg fra alle retninger, og du skal bruke Wii Remote og Nunchuck for å avvise dem. Hvis de angriper fra fronten, må du bevege begge kontrollerne fremover, som for å skyve dem av. Du flikker dem av ryggen, albuer dem i ansiktet, mens du holder Z for å løpe. En ting å merke seg her er at kontrollene ikke trenger store gester for å frastøte fiender. De som flailer armene i panikk for å riste av angripere, vil sannsynligvis bli frustrerte, da kontrollene virker mindre lydhøre. Fast, men kontrollert skyv og skyve er nøkkelen, og gjort riktig, vil begynne å føles som andre natur når du fortsetter dypere inn i spillet.
Løsning og utforsking av puslespill innebærer å manipulere elementer med virtuelle hender ved å bruke Wii-kontrollene. Klyp, vri, plukk, osv. Vi har sett dette i andre spill, men her føles det følbart og responsivt. Sannsynligvis det beste eksemplet på Wii-kontroller i Knust minner kan ikke avsløres i denne anmeldelsen, ettersom de sannsynligvis vil ødelegge deler av historien. Jeg vil si at bruken er kreativ, overraskende og noen virkelig minneverdig. Det var et par tilfeller så utrolig effektive at selv å tenke på dem gir meg frysninger.
Når det er sagt, vil du forsikre deg om at du er skånsom og ikke overdriver for mye med kontrollene. Igjen, store, raske bevegelser ser ut til å kaste sensorene av. På samme måte vil du også være forsiktig så du ikke lar IR-strålen vandre ut av Wii-sensoren, ettersom du vil sitte fast i noen sekunder, slik at du blir sårbar. Når du er oppmerksom på disse punktene, går det langt mot spillets glede.
Når Harry ser etter datteren sin i snødekte Silent Hill, avdekker han mørke, begravde minner fra både livet og datterens. Noen er overraskende, andre er urovekkende. Og de som er seksuelle? De vil være mer fornuftige senere. Det meste av dette blir funnet gjennom leting etter byen, og hele tiden sliter Harry med sitt eget minne, som ser ut til å ha blitt skadet under hans bilulykke. Denne utforskningen fører noen ganger til dypere sannheter og minner, og dette utløser en mareritt-sekvens der Silent Hill blir mørk og fryser over, alle andre forsvinner og monstre kommer ut av treverket. Du vil løpe gjennom den transformerte, helvete versjonen av byen, gjøre ditt beste for å finne marerittets oppløsning, og arbeide for å avverge monstre som ser ut til å ønske å holde deg tilbake fra den oppløsningen. Du vil sannsynligvis bli desorientert og panikk, løpe rundt i mørket og prøve å finne en utgang. Noen kan bli frustrerte over disse scenene, men jeg tror det var utviklerens intensjon. Når den tapte panikken setter seg inn, fester den seg godt etter at den er over. Når du endelig når slutten av marerittet, blir byen noe normal igjen, og du fortsetter utforskningen. Å våkne opp fra marerittet, for å si det slik.
Å bli jaget og holdt tilbake av monstre i marerittene dine er en vakker parallell til historien spillet prøver å fortelle. Å avsløre hvorfor disse tingene vil definitivt ødelegge historien, men når du endelig finner ut av det, er den typen oppløsning som har deg å sitte alene, fundere og huske alle scenene fra spillet. Spillet vil være fornuftig. En annen gjennomspilling er utrolig givende på grunn av dette, og anbefales på det sterkeste. Og ettersom spillet profilerer alt du gjør og sier og skreddersyr opplevelsen mot tankene dine, anbefales det å gå 'motsatt' i svarene og handlingene andre gang gjennom. Jeg vil ikke ødelegge noe, men vet at spillet til og med holder oversikt over hva du stirrer på. Øyne her oppe!
Den mørke og grisete byen Silent Hill har aldri sett bedre ut, og med 'bedre' mener vi verre. Mørkere, mer øde. Alt er så mye mer uhyggelig når du kastes i lommelykten på lommelykten. Grafikken blendet på Wii, og jeg ble overrasket over den grafiske ytelsen mer enn en gang mens jeg utforsket. Karakterer klarer både å minne spillerne på de gamle spillene og bringe litt originalitet på samme tid. De er fagmessig animerte og blir sagt fra det som sannsynligvis er det beste verket jeg har hørt i serien. Du kan definitivt se den kjærlige omsorgsutvikleren Climax sette inn i spillet. For å toppe det hele er seriekomponisten Akira Yamaoka tilbake med en spøkende score. Denne gangen er det mer dempet, men det passer perfekt til den søvnige, snørike atmosfæren.
Kanskje lurer du på om et Wii Silent Hill-spill er skummelt. Jeg kan uten å nøle si det. Mye av dette skyldes den superlative tempoingen og historiefortellingen. Som forventet er det nok av skremmende skremmende øyeblikk, men panikken som spillets situasjoner forårsaker går enda lenger mot å skremme deg meningsløs. Når historien slutter og du begynner å tenke på spillets historie, tonnevis av symbolikk og det samlede budskapet, vil du sannsynligvis bli skumlet ut. Og overrasket.
Samtidig som Silent Hill: Shattered Memories er en total avgang på alle måter fra hva Konami proper hadde startet, klarer den å gjenopplive serien. Denne 'forestillingen' kunne ha vært en historieopphevelse, i stedet får vi et strålende dyp spill med subtil undertekst og overraskende symbolikk. Det er dypt nok til at noen kan glemme over grunnene bak beslutningene om spill og historieelementer, som igjen var strålende. Den fokuserer på menneskets sinneskrekk og kommer seg bort fra den trette spøkelseshistorien, noe som gjør en historie mye mer involverende og urovekkende enn nylige Silent Hill-titler. En kjærlig utformet historie trekker deg inn og vekker deg deretter med en overraskende slutt som etterlater en langvarig fascinasjon. Og frysninger. Jeg tenker fortsatt på det. Fra en dø-hard Silent Hill-fan til en annen, dette er et ekte Silent Hill-spill. Et bedre Silent Hill-spill. Ikke gå glipp av dette spillet.
Score : 9.5 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)