review shank 2
Skaft 2 fortsetter historien om en mann ved navn Shank ved å gi mer drap, mer død og mer over-the-top gore som var en grunnleggende rolle for den opprinnelige tittelen. I kjernen er imidlertid en sidescrollende brawler som minner om gamle arkadeklassikere der avhengighetsskapende spill er krydret liberalt med brutale vanskeligheter med å få barna til å mate kvartaler inn i maskinene.
Dette er ikke lenger i arkadealderen, men straffutfordring er fortsatt en hovedingrediens i denne typen spill. Selvfølgelig er det ingen vits i å ha utfordringer uten å gjøre fremskritt, så Klei Entertainment har prøvd å implementere noen endringer i formelen.
Skaft 2 ( PC (vurdert), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Utvikler: Klei Entertainment
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 7. februar 2012 (PC, PSN) / 8. februar 2012 (XBLA)
MSRP: $ 9,99 (PC, PSN) / 800 MSP
Shank er en sint mann som dreper mange ting ved å bruke varierte og interessante metoder. Han er også en mann som dør mye. Det trenger ikke være noen grunn for Shank å drepe. Utviklerne kunne ha sagt at noen nyset på helten, som sendte ham inn i et blindt raseri av drap og død. Det gjorde de imidlertid ikke, og resultatet er litt bakhistorie for å kaste ut karakteren. For det meste handler dette spillet om å drepe masse dudes.
For å hjelpe til med slaktingen får du tre angrepstyper - lette, tunge og varierte - så vel som sprengstoff. Hvert våpen har også visse bonuser, for eksempel sleggen, som gir 25% mer skade på store fiender og 50% mer skade på skjermede fiender, eller pistolene, som vil gi ytterligere 20% skade på små fiender.
På toppen av det kan spillere utøve våpnene til de de har drept. Hvis du vil drepe dudes med en spade eller en stor fisk, er det et alternativ. I tilfelle det ikke er nok variasjon, er det flere miljømessige drap også. Du kan slippe båter eller kasser på fiender, kaste kasser med kniver eller blokker med is, åpne opp gulvet slik at fiender faller i kjempeslipende tannhjul eller sager ... listen fortsetter.
Det er fullt mulig å slå spillet ved å bruke bare de grunnleggende evnene dine, noe som vil være en måte å utfordre deg selv på. Å bruke de ekstra våpnene som legges om vil hjelpe, spesielt i områder der vanskelighetsnivået pigger latterlig. Ingen av kampene er i seg selv enkle, men det vil være seksjoner når det blir rett og slett forverrende. På et tidspunkt tidlig i spillet får du vist hvordan du griper og kaster fiender. Etter dette sendes en rekke mer utfordrende fiender på din vei, så ikke bare blir du tvunget til å lære å ta tak og kaste, du må også mestre det raskt eller dø. Alt mens du unngår øyeblikkelig dødshull i gulvet, forresten.
Du kan også gjøre kamper mindre intense ved å bruke motangrep, som utløses av å ta tak i fiender når et stort rødt utropstegn vises over hodet. Selvfølgelig er dette ofte lettere sagt enn gjort. Når du bare må forholde deg til en eller to karer, er det mye lettere å ta tak i den rette fyren enn når du står overfor seks eller syv. Det var mer enn en gang da den gale fyren ble prøvd å utføre en teller, og da resten av fiendene fortsatte å ødelegge deg.
Hvis å drepe og dø alene ikke er nok for deg, er det også en to-spillers overlevelsesmodus, som erstatter co-op-modus for originalen shank og som kanskje er den beste delen av spillet. I stedet for å spille gjennom hovednivåer med en venn, har du nå i oppgave å overleve bølge etter bølge av fiender som prøver ikke bare å drepe deg, men også å sprenge tre klynger med forsyninger. Mellom bølgene får du sjansen til å kjøpe varer som helsedrikke, lokkeduer eller tunge våpen, og jo mer bølger du overlever, jo flere gjenstander blir tilgjengelige. Hvert av de tre overlevelsesnivåene har også unike gjenstander, som harpunpistoler eller felledører.
Skulle du dø under overlevelse, kan partneren din gjenopplive deg, så den eneste måten å miste er hvis dere begge dør eller hvis alle tre forsyningscacher blir ødelagt. De eneste fiendene som kan sprenge forsyningene er små eksperter for riving, som vil ta tiltale. Du har bare noen få sekunder til å angripe og / eller drepe demomennene før de satte bomber, og noen sekunder til å avvæpne bombene hvis de allerede er satt, alt mens du også strider med de vanlige fiendene.
Så langt historien går, er det ganske grunnleggende - dette er tross alt ikke en RPG. Shank må redde noen han bryr seg om mens han hevner seg på de som gjorde kidnappingen. Dette bringer oss til kutt, som er utrolig underholdende og over-the-top. I tegneserier / animasjoner med grindhouse-stil forårsaker Shank enda mer ødeleggelse og ødeleggelse, som alle er ganske tilfredsstillende og morsomme. Den samme mengden detaljer i snittene finner du i hvert kapittel i spillet, fra nivåutformingen til de forskjellige fiendene på hvert nivå.
c ++ søvnfunksjon linux
Det er bare synd at noen av kampene er så frustrerende vanskelige. Selv om man kan forvente noen tøffe møter, bør det også være en viss balanse, men den balansen manglet til tider veldig. De fleste områdene var ikke utrolig harde, da ville det plutselig være en nesten umulig del som tok ganske mange forsøk, bare for å vende tilbake til langt mindre utfordrende kamper. Disse seksjonene var enda mer brutale enn sjefene, noe som virker litt baklengs. Mer enn en gang befant jeg meg fast midtveis i et nivå, og prøvde den samme goon-kampen om og om igjen, bare for å slå sjefen i ett eller to forsøk.
En annen flue i den ordspråklige suppen var kontrollene. For å være sløv, kontrollerer PC-en. Hard. Hvis du har en kontroller, men vil spille på PC-en, greit det. Vær imidlertid advart om at ting kommer til å bli hårete når du prøver å leke med mus og tastatur. Det er mulig å tilordne nøkkelfunksjoner i alternativene, men selv å gjøre det, musen og tastaturet føltes så vanskelig at det å spille med kontrolleren ble nødvendig. Når bryteren ble gjort, føltes ting mye lettere, men det var fortsatt problemer av og til. Den største er Shanks tilfeldige sving i feil retning under angrep. I et tregere tempo vil dette ikke være noe problem, men når du er midt i en kombinasjonsbokse eller et slagsmål med tre eller fire dudes, skjer døden - unødvendig død, den mest skjerpende typen.
Når du har spilt gjennom kampanjen, er det ikke mye grunn til å gå tilbake og spille igjen bortsett fra å fullføre mål for å låse opp nye skinn og kostymer, og selv de fleste av disse kan gjøres i overlevelsesmodus.
B-filmteatrene er flotte, men kan bli repeterende under kampene. Det utfordrende gameplayet er morsomt, men det at møter på mellomnivå er vanskeligere enn sjefer, kan etterlate en følelse av frustrasjon i stedet for triumf. Det eneste stedet dette ikke gjelder, er muligheten til å bruke gjenstander for å drepe, siden de er varierte og har god plass til å ikke bli kjedelige. For hva spillet koster, er det imidlertid verdt å se om du liker brawlers. For spillets feil kan overlevelsesmodus være mye moro, pluss at den absurde ødeleggelsen aldri blir gammel.
Alt i alt, Skaft 2 kan oppsummeres som 'fint'. Det kommer ikke til å revolusjonere brawlers eller bringe noe virkelig unikt for bordet, men det er heller ikke et dårlig spill. Noen av de sterkeste punktene ser også ut til å være de svakeste, men det er noen steder hvor de gjør det riktig.