review secret monkey island
La oss spole tilbake til E3 2009. Jeg er inne i LucasArts 'konferanserom. Jeg er noen minutter for tidlig Star Wars: The Old Republic presentasjon. De har mat og drikke i begge hjørner av inngangen. Jeg får beskjed om å hjelpe meg selv, men jeg finner ikke noe som ikke er oppblåst av sukker og salt. Jeg får beskjed om å se meg rundt og se på noen få spill i aksjon før demonstrasjonen starter. Jeg ser en mann kledd som en Stormtrooper som lener seg mot en vegg i midten av rommet. Jeg nærmer seg ham og spør om føttene hans har vondt.
Så, ut av øyekroken, ser jeg to demonstrasjonskiosker. Den ene er for Telltale Games ' Tales of Monkey Island serie. Den andre er til Secret of Monkey Island: Special Edition . Jeg gleder meg. Sjokkert. Blendet. Jeg hører nøye på programlederen, fortært av en følelse av følelser. Det er som om hunden min kom hjem etter å ha forlatt familien i nitten år. Det er utrolig, en av de 'jeg så Guds ansikt' slags opplevelser.
Og den er endelig her. Onsdag morgen, LucasArts ' Secret of Monkey Island: Special Edition utgitt på Xbox LIVE Arcade. Jeg var optimistisk angående tittelen. Vil forbedringene endre kjernespillet til det verre? Eller vil de gjøre det bedre?
Treff pausen for å finne ut i den fullstendige anmeldelsen.
Secret of Monkey Island: Special Edition (Steam, Xbox LIVE Arcade (anmeldt))
Utvikler: LucasArts
Utgiver: LucasArts
Utgitt: 15. juli 2009
MSRP: 800 Microsoft Banana Dollars, $ 9,99
Et slitt tastatur med en slamfylt piltast, sumpete men responsiv ... En optisk mus med en skjellende og glatt, nesten slangaktig musepute ... Et arkaisk operativsystem med tilhørende visuelt tre, sprengt med strålende blålys og blendende røde ... Dette er verktøyene Jeg brukte da jeg spilte Secret of Monkey Island den første gangen. Og jeg elsket det. Lært av det. Ønsket at det aldri skulle ta slutt.
Nå, her er jeg og spiller Secret of Monkey Island: Special Edition med en ergonomisk kontroller, og se handlingen utfolde seg med et dyrt fjernsynsapparat omtrent bredden på min fillete, gamle datapult. Jeg kan ligge. Jeg kan legge meg. Og jeg elsker det fortsatt. Jeg ønsker fortsatt at opplevelsen aldri skulle ta slutt.
Det som slår meg som spesielt med Secret of Monkey Island: Special Edition er ikke HD-visuell kvalitet eller bredskjermfunksjon. Det er heller ikke den nye voice-overs, grensesnitt eller håndtegnet kunst. Ingen av de nye klokkene og fløytene imponerer meg like mye som havnens rene trofasthet, den åpenbare oppmerksomheten rettet mot den fine detalj. Secret of Monkey Island: Special Edition er Secret of Monkey Island: Diskett eller CD-ROM utgave . Den er mer datert enn den er fersk, og min erfaring var bedre til tross for det.
De nye tilleggene - det vil si det som gjør Spesialutgave spesiell - ikke endre kjernespillet på bedre eller verre. De er pynt på en ellers deilig rett.
hvordan generere tilfeldige tall i c ++ mellom 0 og 100
Secret of Monkey Island er en tilgjengelig pek-og-klikk eventyrtittel med ekte vidd, en massevis av klebrig humor og mer enn noen få intelligente gåter. I spillet er du Guybrush Threepwood, en enkelhet som legger ut på et oppdrag for å bli en mektig pirat: den typen mann med et enkelt øye og et knotete bein. Historien begynner i det små, men muteres raskt til en episk søken når Guybrush snubler inn i Elaine Marleys kløpper og krysser den onde-ustøde-voodoo-forbannede piraten LeChuck.
Du husker kanskje alt dette fra for eksempel for nitten år siden da du spilte spillet med en billig optisk mus og et tastatur med en sumpete piltast. Så la oss snakke om de fire viktigste komponentene: kunst, grensesnitt, musikk og voice-overs.
Den nye kunsten er smakfull og holder seg solid til originalenes kunstneres visjon. Bortsett fra tillegg av atmosfæriske berøringer - myke skyer, hulking skip, frodige jungel løvverk - har ingenting blitt endret kritisk. Det føles, merkelig nok, at du spiller Secret of Monkey Island , ikke en forbedret versjon. Det er et preg av perfeksjon.
Du kan når som helst stirre og leke med de gamle bildene med et knappetrykk.
Et nytt lagerbeholdningssystem og verbsystem ble opprettet for Spesialutgave . Begge er rullegardinmenyer som krever bruk av en markør. Det er et intuitivt system, men ikke et strømlinjeformet system, spesielt når du navigerer med en kontroller. Å kombinere ting blir vondt. Handlingen, vanligvis en tidsbestemt affære, krever bruk av to forskjellige nedtrekksmenyer. Det kan bli rotete.
Musikken har fått en ansiktsløftning. Orkestrasjonen er fyldig, ikke lenger en MIDI. Stemmeskuespill er også lagt til. En suveren rollebesetning taler den eksakte teksten som er skrevet i spillet. Dette var et sårt sted for meg i det tidlige spillet. De stive linjene blir levert mekanisk med det jeg oppfattet som liten bøyning. Men det er bare den første timen av spillet, der egentlig forfatterne formidler all informasjon om øya, gjenstander og grunnleggende komponenter. Når Guybrush og mannskapet begynner å snakke med hverandre, i stedet for bare å informere hverandre om ting, høres det like flytende ut som de (utmerkede) tingene i Telltale Games '' Launch of the Screaming Narwhal. '
Secret of Monkey Island lider av en rekke genrespesifikke problemer. De fleste synlige gjenstander er strødd rundt spillets landskap, nøye plassert i de mest ulogiske hjørnene. De fleste tegn guider deg ikke til neste oppgave eller deler steder av viktige steder - disse tingene er overlatt til deg å oppdage. Og det kan ta litt tid å finne ut et puslespill. Du må bruke universets logikk, ikke din egen. De Spesialutgave takler disse problemene, men ikke med en løsning. Den adresserer dem med et kontekstsensitivt båndhjelpemiddel. Ved å trykke på en knapp vil spillet gi opp til tre nivåer med hint. Det siste nivået avslører en massiv gul pil og det komplette svaret på hva du gjør for øyeblikket.
Secret of Monkey Island: Special Edition Oppgraderinger og forbedringer forbedrer ikke eller ødelegger ikke kjernespillet (med mindre du liker å bruke hint). For meg var dette det viktigste LucasArts kunne ha gjort. Minner fra Secret of Money Island er sementert i hjernen min, og min opprinnelige erfaring med tittelen er sammenvevd med min spillersjel. Dette er et utrolig spesielt spill allerede - et mål for fremtidige eventyrtitler - gjort enda mer spesiell for dagens generasjons spiller med ny kunst, UI, lyd og stemmeskuespill. Ikke gå glipp av dette.
Resultat: 9.5 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)