review reus
Serverer og knuser bittesmå samfunn
Den velstående bosettingen Castletown hadde alt innbyggerne muligens kunne ønske seg. Tømmende giganter hadde gjort et en gang karrig ødemark til en fruktbar kystskog, og som titaniske tjenere hadde de steder gruver, planter og dyr for byene å konsumere og utnytte. Det som begynte som en tynn landsby, hadde vokst til en mektig by fylt med kjas og mas.
Likevel var ikke disse skjefødte bittesmå menneskene tilfredse. De hadde alt, men de ville ha mer. Blikket deres drev over havet til den nystiftede landsbyen Legionville, ikke annet enn en håndfull telt omgitt av en sump. Krigerne fra Castletown tok med seg skipene sine og seilte over havet, med spydene sine klare. Bare minutter etter ankomst til sumpen hadde de desimert Legionville.
Og slik var det med et tungt hjerte jeg beordret gigantene mine om å vende seg mot anklagene deres, pumle bakken og kaste giftig slam på den skurrende, skrikende byfolket. Castletown ble ikke mer, straffet av deres gud for deres ugjerninger.
En gudsim med antydningen til et puslespill, Reus gjør spillere til menneskets oppsynsmenn og foresatte, samtidig som de også gir dem verktøy for å ødelegge dem hvis barna deres skulle bli for grådige. Til å begynne med spiller det som et enkelt spill som vil være mer hjemme på en iPad, før du til slutt avslører seg for å være en dyp, vanskelig strategitittel som vil svelge timer i livet ditt.
Reus (PC)
Utvikler: Abbey Games
Utgiver: Abbey Games
Utgitt: 16. mai 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Verden begynner som en grå, fitteløs sirkel - et 2D-rike - med en vulkansk kjerne. Fra den døde bakken springer giganter frem; store trimmende titaner som sakte går landet i store skritt. Disse gigantene er agentene til spilleren, tilsynelatende en gud, og er katalysatorene for planetens gjenfødelse.
Hver av disse behemoths har en nisje, representert av deres slående utseende. Den blågrå krabbekjempen er en mester over hav, mens hans nærliggende fjellvenn reiser landet og skaper ørkener. Det er totalt fire som dekker rikene hav, ørken, skog og sump.
åpne en xml-fil i Excel
'Målet' av Reus er utviklingen av velstående bosetninger; byer og landsbyer som ikke kan samhandles direkte. For å få dem til å vokse, må man kommandere sine nyttige giganter til å endre landskapet - først ved å terraformere og deretter legge til ressurser.
beste gratis diskrens Windows 10
Når det første biomet er opprettet og en ressurs har blitt plantet, vil nomader dukke opp, og plutselig gi opp sin vandrende livsstil for å bosette seg permanent. Ikke lenge etter å ha bygget sin imponerende teltlandsby, vil de små menneskene starte sitt første store arbeid.
Disse prosjektene guider spillerne om hvilke ressurser de skal legge ned, ettersom gjennomføringen krever visse ting. En helligdom, for eksempel, kan kreve en bestemt mengde rikdom og mat før den kan være ferdig. Etter hvert vil det bli bygget skoler, brakker, støperier, brygger og alle slags større strukturer.
Ikke bare gir gjennomførte prosjekter enda mer ressurser for oppgjøret, de genererer også en ambassadør. Disse spesielle individene kan bli plukket opp av gigantene, og vil sitte på toppen av dem, og gi dem en ny evne avhengig av hvilken gigant de blir tilbudt, og hvilken type biome deres hjemby er i. Med disse nye evnene kan gigantene utvide, oppgradere og transformere dyr, planter og mineraler fullstendig, slik at de små teltlandsbyene kan vokse til stadig mer moderne byer.
Hvert nye spill av Reus er en mulighet til å fremme verden mer og mer. Å hake av elementer på den lange listen over mål - fra å utvikle en velstående by bare med planter og dyr, til å utvikle en som går i krig ofte - låser opp nye ressurser, og rundt og rundt spillet går, blir det lengre og stadig mer komplisert.
Reus tranforms fra noe du spiller i en halv time, mangelfullt spirer urter og oppmuntrer fisk til å dukke opp, til et løp mot klokken der du vil utforske og eksperimentere med symbiose, håndtere grådighetsnivåer og se på når forskjellige kulturer slakter hverandre.
Når individuelle spill blir lengre - å fullføre et visst antall mål, låser opp lengre spill - Reus viser virkelig sin dybde, og den lar flere byer gå videre gjennom de forskjellige stadiene av sivilisasjonen.
Nøkkelen til å hjelpe de ulykkelige menneskene er ikke bare å plonke ned ting som genererer rikdom, mat og vitenskap som de trenger, ettersom områdene du kan dyrke ressurser er veldig små. Å utnytte mest mulig av begrensede områder er det som er av største viktighet. I de tidlige utviklingsstadiene krever ikke byene så mye. Prosjekter trenger bare en liten mengde ressurser som kan samles på få minutter.
Når de større og mer krevende prosjektene begynner å dukke opp, vil en bys innflytelsesfelt ha økt, men bare marginalt, og det er da symbiose og avanserte gigantiske evner kommer i spill.
Hver ressurs får et ekstra løft gjennom symbiose. En topasgruve kan generere mer rikdom når den plasseres ved siden av et steinbrudd, mens visse typer dyr kan generere mer mat når de er i nærheten av noen planter eller bær. Noen ganger gir symbiosen mening, da feitere dyr vil gi mer mat, men mesteparten av tiden er det litt vilkårlig.
Det går imidlertid langt å gjøre disse små bitene med land dynamisk, og det er alltid en grunn til å revurdere ressursplasseringen, ødelegge gamle miner for å legge til noen planter i stedet fordi det er det de grådige landsbyboerne nå har bestemt at de vil ha.
Gigantenes mystiske evner, opptjent gjennom å samle ambassadører (jeg lurer på hva disse 'utvalgte' menneskene gjør mens de henger rundt på hodet til gigantene), og lar dem mutere de forskjellige floraene, faunaene og steinene som de allerede har plassert.
Dette kan bety at en bestemt ressurs begynner å generere mer rikdom, men det er langt fra slutten av det. Når den er utvidet, kan den utvikles til en helt ny ressurs, med nye symbiose-bonuser. Disse mer utviklede artene får ekstra spor, slik at enda flere evner kan brukes på dem, og potensielt tillate dem å utvikle seg igjen.
I likhet med planeten selv utvides og utvikles spillingen stadig, og legger til flere elementer som du kan forsøke å plassere i det overraskende komplekse puslespillet, og tvinger deg til å spille bare en runde til. I løpet av den første halvtimen var jeg ikke sikker på hvor lenge den virkelig kunne holde oppmerksomheten min, og så før jeg visste ordet av det, hadde jeg sunket fem timer i den blodige tingen.
Det er en visuell utbetaling for all denne innsatsen. Når sivilisasjonene vokser, begynner de rent estetiske bygningene også å endre seg, og det samme gjør de små innbyggerne, hvor deres tidsdrakter går fra stammesaker til kjole fra middelalderen og så videre. Den har en minimalistisk tegneseriekunst, men den er detaljert nok slik at det alltid er en glede å zoome inn og se hva disse ant-sized tilbedere får til.
Tempoet på Reus , å starte spillere med tutorials og deretter korte spill, til slutt vokse til to timers økter der hele menneskets historie spiller ut, kompenserer spillets kompleksitet. Det enkle kontrollene og det rene grensesnittet gjør også noe som kunne ha vært en heftig oppgave som var behagelig å få tak i. Først beklaget jeg mangelen på mer detaljerte menyer og alternative kontrollalternativer, men jeg savner dem ikke i det hele tatt nå.
Reus er et spill med logiske, organiske systemer presentert så enkelt som mulig. Det er en fryd å spille på hver eneste sving, og den får den perfekte balansen mellom å gi nytt innhold og ikke å overbelaste spillere. Under det beskjedne utseendet finnes en utfordrende opplevelse som vil vare lenge. Kanskje ikke så lenge det tok før menneskeheten vokste fra nomadiske stammer til byboende go-getters, men hvem i helvete har tid til det?
hva er en god gratis brannmur for Windows 7 64-bit?