review resistance burning skies
hvor kan jeg se anime online
I lang tid har Sony ønsket å bringe konsollopplevelsen til håndholdte enheter, og PlayStation Vita representerer det mest vellykkede forsøket hittil, bevæpnet som det er med imponerende visuelle evner og et vell av kontrollalternativer. Ironisk nok er Vita sine tidlige spill ignorert Vitas styrke i denne forbindelse, i stedet for å fokusere på tech-demoer for berøringskontroller i en bransje der berøringskontroll veldig mye er blitt vist til døden.
Motstand: Burning Skies var den potensielle juvelen i kronen, men en online-dyktig første-person skytter for å vise verden hvor nær en spiller kan komme til å spille sine favoritt titler mens du er på farten. Som verdens første bærbare twin-stick FPS, Burning Skies hadde en gylden mulighet til å sette et mål for håndholdt spill.
I stedet avgjort det med å være det nyeste Vita-spillet til dags dato.
Motstand: Burning Skies (PlayStation Vita)
Utvikler: Nihilistic Software
Forlegger : Sony Computer Entertainment
Utgitt: 29. mai 2012
MSRP: $ 39.99
Sett i 1951, Burning Skies tar oss med til Chimera sin første invasjon av Nord-Amerika, da brannmannen Tom Riley befinner seg fanget i fortroppen til den snoede mutante trusselen. Bevæpnet med en solid øks og uansett hvilke skytevåpen han kan finne, er Riley eneste bekymring gjenforening med sin kone og barn, som ble savnet under den tidlige sivile evakueringen.
Spillets dårlige historie, ispedd som det er vapide forsøk på emosjonell dybde, er en indikasjon på hva Burning Skies er - lite mer enn en dårlig refleksjon av den originale konsoll-trilogien, en billig kopi som, hvis den ikke hadde blitt offisielt lisensiert av Sony, kunne tatt feil av noen ulovlige, plagierende, knock-off. Når Riley kjemper gjennom fem korte nivåer, vil spillerne finne litt mer enn kjedelige, sakte tempo shootouts mot små fiendesamlinger gjennom en rekke meningsløse korridorer, ved å bruke et bløtt dekksystem som opposisjonen stort sett vil ignorere.
Det meste av kampene er ikke akkurat forferdelig, det er bare middelmådig og forutsigbart. Hver kamp føles treg og begrenset, ettersom et lite antall Chimera jevnlig dukker opp for å skyte og dø med liten fanfare. Takket være en knapphet på handling på skjermen, føles ting glatt og uinspirerende, langt fra de atmosfæriske og kaotiske kampene som er sett i de veldig morsomme Motstand 3 . Mye av Burning Skies Kampanjen går ganske enkelt gjennom bevegelsene, og gir absolutt ingenting vi ikke så i sjangeren for mange år siden, mens vi la til noe av spenningen og spenningen vi er vant til å se i mange moderne titler. På mange måter føles det som en ganske gammel skytter fra tidligere generasjoner, men ikke en av de varige klassikerne.
Berøringskontroller er blitt tvunget inn der det er mulig, men i motsetning til det Enhet 13 smart bruk av skjermene, Burning Skies tar ikke spillerkomfort med i betraktningen. Åpning av dører krever at du berører et lite ikon i midten av skjermen, mens de alternative brannmodusene for hvert våpen trenger at fiender må være individuelt støttet eller pistollegemer som skal gli over, selv midt i en kamp som krever at hendene skal være på de virkelige kontrollene. Å kunne berøre granat- og nærkampikonene på siden av skjermen er et smart trekk, da disse virtuelle knappene er beleilig plassert og åpner opp for kontrollskjemaet, men alt annet føles forfulgt og inkludert på bekostning av brukervennlighet.
Ting blir verre mot slutten, hvor det begynner å se ut som utviklerne bare sluttet å bry seg. Avslutningsdelene er glade for å bare fortsette å kaste spilleren inn i store rom uten dekke og gyte større antall Chimera i et ganske pinlig forsøk på å produsere en følelse av utfordring. Spesielt det siste nivået strekker seg over linjen mellom irriterende og slitsom, og kulminerer med et av de mest insipide og meningsløse sjefmøtene jeg har vært vitne til på ganske lang tid. Spilldesign blir ikke mer grunnleggende og uinspirerende enn Burning Skies.
Den skuffende kampanjen kan tilgis hvis flerspilleren var god, men nok en gang føles den som en livløs skygge av konsollbrødrene. Det grunnleggende er på plass - tre spillmodus (deathmatch, team deathmatch og infeksjon), med opptil tre tilpassbare loadouts og et obligatorisk opplevelsessystem - men det grunnleggende er der spillet begynner og slutter. Når du har kommet inn i en kamp, blir du tvunget til å kjempe i trange, visuelt ustimulerende, sykdesignede kart, der det ikke ble tatt hensyn til å sette fornuftige gytepunkter eller gi noe annet enn en serie rom der kjedelige mennesker kan skyte på hver annen.
Nettopplevelsen er uklar, med en framerate som får alt til å føle at det er i sakte film, og resultattavler fungerer ikke ordentlig (i en kamp viste fiendelaget seg å ha null poeng når det faktisk vant). Jeg døde en gang tre ganger på rad, kollapset død til bakken så snart jeg gyte, med samme spiller som vist å ha drept meg og ingen indikasjon på hvordan. En annen gang var spillerne frosset på plass, og det har allerede vært problemer med at folk ble startet ut av en økt.
Så langt presentasjonen går, både i kampanjen og i flerspiller, Motstand: Burning Skies føles uferdig. alvorlig uferdig. Tro ikke skjermbildene som er knyttet til denne anmeldelsen - dette er en stygg spill, og det ser ikke så godt ut som flere av Vitas lanseringstitler (berettiget, dette spillet blokkerer Vitas skjermfangstprogramvare). Miljøteksturer og funksjoner på NPC-er er blid, flat og mangler farger. Det eneste anstrengelsesarbeidet ser ut til å ha blitt lagt i pistolene, som ser relativt fine ut, og det er en hyggelig bit av belysning her og der, men Chimera mangler mye i veien for detaljer og menneskelige ansikter er skumle blottet for tekstur, noe som gjør de ser gummiaktig ut og mareritt. Sammenlignet med et spill som Uncharted: Golden Abyss , grafikken som er funnet her er foraktelig og pinlig.
Enda verre er de øyeblikkene hvor det bare er åpenbart at en funksjon ble etterlatt blatant ufullstendig. Fra munnen til NPC-er som ikke beveger seg til miljøer med skjemmende gjenstander langs kanter og hjørner, mangler det mye i Burning Skies at du vanligvis bare ser utelatt fra obskure budsjettspill. Du kan sprint, men etter en stund vil Riley stoppe død i sporene hans. Han vil ikke gå tilbake til et gående tempo, han vil ikke senke farten før han trenger en pust i bakken, han vil bokstavelig talt bare stoppe død i sporene sine, og du må ta fingeren av pinnen for å bevege ham igjen, siden absolutt ingenting ble lagt til for å skildre tap av utholdenhet.
I flerspiller er det ingen animasjon eller lydeffekt for nærkamp. Hvis du blir drept av et nærkampanfall, vil du brått dø i stillhet, og det tok meg faktisk noen få dødsfall å trene Hvorfor Jeg falt helt uten grunn. Når fiender dør, vil de frosne likene deres sakte gli langs gulvet før de plutselig og kraftig forsvinner. Cutscenes spiller på begynnelsen av hvert nivå og kan ikke hoppes over, selv om du spiller en scene eller laster fra et sjekkpunkt halvveis gjennom, og de blir komprimert i en motbydelig grad. Kort sagt, det hele føles som en slags pre-alpha build feilaktig utgitt som et virkelig spill.
Motstand: Burning Skies håper kanskje at feilene blir oversett på grunn av nyheten i å være Vita sin første FPS, men selv med ingenting i systemet for å direkte sammenligne det med, kunne enhver tosk se hvor patetisk dette spillet er. Det beste som kan sies er at selve skytingen er ganske kompetent. Det fungerer. Det fungerer imidlertid i et fotgjenger og ubetydelig lite spill som virker som om det desperat ble forhastet for å oppfylle en frist.
Hvis du, som meg, har ventet på å se hvordan en førstepersonsskytter føles på Vita, kan jeg si at dette spillet beviser potensialet i sjangeren. Imidlertid, hvis du ønsker at din første Vita FPS faktisk skal være god , så vent på noe annet, fordi Motstand: Burning Skies er langt fra akseptabel. Det er visuelt fryktelig, interaktivt vapid og ufullstendig i en grad at en full utsalgspris er en fornærmelse. Det er fristende å kjøpe dette bare for å ha noe nytt i systemet, men gode ting kommer til de som venter, og det er vanskelig å forestille seg hva som helst ikke å være god sammenlignet med dette rotet.