review red orchestra 2
Andre verdenskrig har aldri vært så interessant. For fem år siden var de fleste spillere lei av å se WWII-spill, og nå leker de kule barna moderne krigerskyttere. Hvis du er lei av den nåværende trenden i denne sjangeren, og vil ha noe som er litt annerledes, så har jeg et spill for deg.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC)
Utvikler: Tripwire Interactive
Utgiver: Tripwire Interactive
Utgitt: 13. august 2011
MSRP: $ 39.99 (Steam)
hvor er sikkerhetsnøkkelen til nettverket som ligger på ruteren min
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad er et førstepersons, flerspillersentrisk skytespill satt i WWII. Du spiller som tyskere eller sovjetter når de kjemper for kontroll over Stalingrad. Hver side har sine egne våpen som er veldig realistisk modellerte, som alle er morsomme å skyte folk med.
Det er to enspiller-kampanjer, en for tyskerne og en for sovjeterne. Dette kan betraktes som bortkastede opplevelser, siden de i utgangspunktet er flerspiller-kamper med bare deg og en haug med AI-roboter som løper rundt. Selv om det kanskje ikke høres ut som morsomt, er de nesten viktige for å lære deg hvordan du spiller spillet. Du kan hoppe rett inn i flerspillerhandlingen, men du vil sette pris på det RO2 mye mer hvis du tar deg tid til å lære alle detaljene. Det er omtrent åtte timers innhold verdt, så du kan like gjerne bare gjøre det. Du vil takke meg senere.
Hvis du er ute etter en flott enspilleropplevelse, finner du den ikke her. Red Orchestra 2 er et flerspillerspill. Kampanjene er en flott introduksjon til spillmekanikken, men de mangler dybden og historien til en vanlig historiemodus. Den robuste flerspilleren er nok til at det fremdeles er verdt tiden din, men hvis du ikke liker å spille med andre, kan det være lurt å sette denne ut.
AI-en under enspilleren er virkelig inhabil. Jeg hadde gutta mine løpt foran maskingeværet mitt mens jeg skjøt, og noen ganger ville de skyte meg i ryggen hvis jeg sto mellom dem og en fiende. Hvis vårt mål var å forsvare en bygning, ville noen av dem hoppet inn og ut av vinduene, noe som ikke er normal oppførsel. Fiender kan løpe av hverandre, og ikke reagere på å se hverandre i det hele tatt. De tjener deres formål som bakgrunn for enkeltspilleren, men de reagerer ikke på måter en faktisk person ville gjort.
Multiplayer er det dette spillet handler om. 64 spillere kan kjempe i hjel på kjempekart med stridsvogner og infanteri. Det er aldri et kjedelig øyeblikk; du vil alltid ha noen som slåss ved din side, og livet ditt vil stadig være i fare.
Spillerne påtar seg alle forskjellige roller. På noen spillmodus, som Fire Fight, kan du velge din soldattype - rifleman, snikskytter, maskinskytter osv. Det som virkelig gjør rollene interessante er Territory-spillmodusen. Hvert lag har en kommandør som kan kalle ned artilleri, luftkonkurranse eller mørtel streik, og tvinge lagkamerater til å respawn. Et skritt under sjefen er troppsledere, som kan variere i antall avhengig av hvor mange som spiller. Troppsledere markerer mål for artilleri, slik at sjefen kan lene seg tilbake ved en radio og kalle det raskt ned. De kan også bruke røykgranater, som er avgjørende for å gi dekning, slik at du kan angripe fiendenes ofte godt beskyttede forsvar. Hvis en spiller ikke klarer å utføre sin rolle, kan du stemme for å få dem fjernet.
Du kan nivåere mens du spiller, låse opp våpen og oppgraderinger. Fra nå er dette systemet feil, så jeg kan egentlig ikke si for mye om det. Jeg kjenner noen få mennesker som startet på høyere nivåer med en merkelig mengde drap. Prestasjoner er også ødelagt akkurat nå, så du kan få noen tilfeldige popup-vinduer for ting du ikke har gjort. Ingen av disse problemene har innvirkning på selve spillingen, men det er en irritasjon som er verdt å nevne.
Tanker er en stor del av Red Orchestra 2 , og det er ingen enkel måte å kjøre en tank rundt slagmarken. Du spiller som en del av et mannskap, og du må jobbe sammen for å få gjort noe. Det er en sjåfør, en hovedskytter, en maskingunner, og sjefen er den som faktisk kan se hva som skjer ute. Det kan være veldig gøy å være en del av et vellykket tankbesetning, men hvis du blir sittende fast med en goon som kjører inn i bygninger og går seg vill hele tiden, vil du sannsynligvis bli lei deg.
Melee kan brukes hvis du blir sittende fast i en nær kampsituasjon, men du vil ikke være i stand til det under midt-animasjonen. Så hvis du laster om, vil du sannsynligvis dø hvis noen reiser seg i ansiktet. Dette er virkelig ille, men forhåpentligvis er det noe som vil bli tatt opp snart.
Jeg liker vanligvis ikke dekkmekanikk hos skyttere, men Tripwire spikret den virkelig her. Et tastetrykk vil føre til at karakteren din tar dekning, og alt du trenger å gjøre er å gå bort for å forlate den. Når du er i deksel, kan du skyte rett over toppen uten å stikke hodet ut. Du kan ikke se noe, men hvis du har en maskingevær og ti karer løper på deg, er det stor sjanse for at noen blir truffet. Du kan også høyreklikke for å sikte og se over dekselet, som er mye mer effektivt, men også farlig.
Det er mye blodutgytelse i Red Orchestra 2 . Tankskjell kan fjerne soldater, hodeskudd vil etterlate nydelige flekker på veggene, og døende soldater vil blø ut over alt mens de gurgler og skriker. Hvis det høres ut som noe du kan leve uten, kan du slå av spillets kjede fra alternativmenyen.
Mens spillet spiller bra, har det en del av feil. Alt-tabbing vil føre til at frameratet ditt faller drastisk, det er noen problemer med utklipp, dukker teksturen og noen andre små irritasjoner. Ingen av disse feilene er spillbryting, men de er der. Heldigvis har Tripwire vært på toppen av alle disse problemene, og de gir utmerket støtte. De går til og med for å optimalisere alle kartene for økt ytelse, noe som sannsynligvis vil være et veldig tidkrevende selskap for dem.
Slik det ser ut akkurat nå, inkluderer spillet bare enspillerkampanje og flerspiller. Tripwire har planer om å inkludere en co-op og multiplayer-kampanje snart, i tillegg til noen flere biler og kart lagt til over tid. DLC er planlagt, inkludert mod 'Rising Storm', som vil fokusere på stillehavsfronten av andre verdenskrig. Alt dette vil bli tilbudt gratis, noe som er veldig kult.
Red Orchestra 2 treffer et søtt sted for meg. Spillingen er fartsfylt uten å være for hektisk og forvirrende. Realismen er ikke like arkade-aktig som Plikten kaller , og det er ikke en hardcore-simulering som Våpen II . Det er til og med nok variasjon i rolletypene til at du kan få en helt annen spillopplevelse avhengig av hva du vil gjøre. Det er kanskje mer hardcore enn noen mennesker er vant til, men jeg syntes det var forfriskende.
Hvis det ikke var for feilene, vil jeg anbefale dette spillet på det sterkeste til alle som er lei av skytternes nåværende tilstand. Dette er ikke bare en annen Plikten kaller , Battlefield , eller Æresmedalje . Som det er akkurat nå, har spillet nok feil og feil som du kanskje vil vente litt før du hopper inn. Ikke skriv av det, eller ignorerer det for lenge, men du kan gå glipp av en av de beste skytterne på noen tid.