anmeldelse world of warcraft dragonflight

Vibing: utvidelsen
Med få unntak, World of Warcraft utvidelser som regel levere ved lansering. Dette er bryllupsreiseperioden. Den delen hvor du akkurat kommer til en ny fornøyelsespark for første gang, alle turene er ferske, og maten smaker godt: før du begynner å kjede deg, og du innser at de bruker for mye salt.
WoW: Dragonflight det tar lang tid å komme til det punktet: kanskje lenger enn de fleste utvidelser i seriens historie. Det er en flott retning for Wow , og det blir interessant å se om de holder det oppe.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Utvikler: Blizzard
Utgiver: Blizzard
Utgitt: 28. november 2022
MSRP: ,99
Dragonflight 's store gimmick involverer flyvende fester: men med en vri. Etter den første timen introen, du får muligheten til å kommandere din egen drage , som kan brukes til å fly umiddelbart i utvidelsen. Men det er en hake! Du kan ikke bare fly fritt overalt: siden festene inneholder ladninger av momentum, som kan brukes til å få høyde eller løpe raskt fremover. Hele dette konseptet er integrert med den nye sonen på Dragon Isles.
hvordan åpne eps-fil i Windows
Selv om det haster i fortellingen, er nesten alt det lys . Det er morsomt å utforske, og du kan dra stort sett hvor som helst på Dragon Isles så snart du har fjellet. Muligheten til å tilpasse den og oppgradere den (spesielt for å legge til flere flykostnader) til det punktet hvor du flyr rundt som en mester er genialt, og en fin måte å sikre at du ikke ser det samme festet blafre rundt hundrevis av ganger.
Flybevegelsen håndteres veldig bra i utvidelsen for å starte opp, siden du kan dykke for å gjenopprette ladninger og få fart til et punkt hvor effektiv flyging føles som en ferdighet som kan læres. Å ta en side ut av Guilds Wars 2 , jeg ignorerte hovedhistorien fullstendig i rundt 10 timer i strekk i løpet av noen få økter: flyr rundt og prøver for å finne tilfeldige åtseljakter og oddball sidequests.
Ett stort løpende tema gjennomgående Dragonflight Utgivelsen er at den ikke ber deg om å logge på for å gjøre travelt arbeid. Mens noen få keystone-utvidelser ble bygget rundt dagblader og ukeblader i kjernen (eller lånt kraft): hele appellen til Dragonflight er fri form som roter rundt. Å oppdage skjulte gjenstander eller raser, uten guider, var et stort tidsfordriv for meg.
Selv om fortellingen ikke tar et baksete, føles det mer som en langsom oppbygging: noe som fungerer for meg. Noen få tidligere utvidelser har virkelig gamblet med å prøve å introdusere en ny stor dårlig rett utenfor balltre, og ikke alle disse tilnærmingene lander. Her er verden hovedfokuset, noe som er litt viktig i MMO-sjangeren!
Det er selvfølgelig sprekker i sømmene, noe som er mer et overliggende World of Warcraft problem. Mange gamle systemer er fortsatt uelegante (inkludert noen få av ho-hum fangehullsoppsettene, som, som Final Fantasy XIV , er en vanskelig vane å bryte for designere), og det vil komme mange daglige og ukentlige arrangementer. Det er gi og ta, noe som alltid er tilfelle med sjangeren.
hvilke typer applikasjoner vi tester
Selvfølgelig er det andre store trekkplasteret med utvidelsen Evoker-klassen, og Dractyr-rasen (som er en og samme). Tenk på det som en helteklasse (den starter til og med på nivå 58, som er ekspansjonsklar): med kraften til å bøye seg inn i avstandsskade eller helbredelse. Mens jeg fokuserer på det viktigste akkurat nå, er Dracthyr et godt tillegg, til tross for mine betenkeligheter med den generelle kunststilen til selve designene. Interessant nok har Dracthyr mange spillbeslutninger fra øyeblikk til øyeblikk, inkludert flyets rå kraft. I tillegg er det litt rasespesifikk dialog å ha. Jeg kommer definitivt til å jobbe med å maksimere en i løpet av utvidelsen.
Alt dette er ledsaget av en omarbeiding av talenttrær (resultatene er positive så langt, basert på min tid med mine alter), samt en sammenblanding av hvordan yrker fungerer. Selv om jeg trygt kan si at utover raid-klare gjenstander er jeg ikke en stor leverandør av yrker, har jeg drevet med dem mer og mer i denne utvidelsen: muligens mer enn jeg noen gang har gjort tidligere.
I Wow utvidelser, gjør jeg det generelt et poeng å komme til maksnivået (her er det 70) med en anstendig hastighet, slik at jeg kan komme til de 'gode tingene' (selv om dette ikke er et altomfattende utsagn, er det generelt sant for mange vanlige MMO-er). I Dragonflight , jeg stoppet ofte for å lukte på rosene. Det er sånn en MMO bør føle, og mens Wow har oppnådd at det på forskjellige punkter i historien har gjort det bra for seg selv her. Det er en uventing av en gjenoppfinnelse av mange ovenfra-og-ned-prosesser, noe som er gode nyheter for spillets fremtid.
beste gratis DVD-ripper for Windows 10
Som tilfellet var med Legion tar oss ut av den dystre stemningen Warlords of Draenor , Wow har reist seg fra asken nok en gang. Temaparken roteness har erodert i epoken av Dragonflight , og det kom på det perfekte tidspunktet: på en av World of Warcraft sine laveste poeng etter midten til sent Shadowlands periode. Selv om det er en sjanse for at denne utvidelsen kan slippe ballen, ser det bra ut så langt. Jeg har det fortsatt moro med å fly rundt alene, mens jeg samhandler med MMO-bitene slik det passer meg.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide