review ratchet clank collection
En stund der gikk 3D-plattformen tapt på Sonys plattform, men da fant Insomniac den. Og på en eller annen måte Spyro gutta gjorde det bedre enn sjangeren noensinne var på PlayStation.
Sammen med Naughty Dog og Sucker Punch tok Insomniac lærdom fra den forrige generasjonen, skjøte den tradisjonelle plattformspilleren med andre sjangre og kavet ut en av de beste trilogiene som spill har å tilby.
På grunn av sin visuelle tegneseriestil, rike miljødetaljer og teknologien som er foran kurven, er dette en av de flotteste HD-kolleksjonene som er utgitt ennå. Mens den første Ratchet & Clank kan være litt for grovt av en blåkopi for nye spillere, de følgende to er klassikere som fortjener et sted i alles samling.
Ratchet and Clank Collection (PlayStation 3)
Utvikler: Insomniac Games, Idol Minds
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 28. august 2012
MSRP: $ 39.99
Som med Som 2 , Hadde jeg fordelen av å komme inn Ratchet & Clank en serieinngang sent, hvor de fleste av debutens grove kanter var jevnet ut. Går inn i Ratchet & Clank med reduserte forventninger, den siste uken, ble jeg overrasket over at det ikke bare spiller bra, men likevel ser fantastisk ut!
Noe av det store med å ha denne samlingen er at du får opphavshistorien til serien og ser hvordan serien utviklet seg sammen med Sonys konsoll. Mer enn Sly og hvordan , Ratchet & Clank spikrer den lørdag morgen tegneserien vibe og holder plottet interessant gjennom sterk skriving, kjærlige karakterer og flott tempo. Det er rart å høre forskjellige stemmer for karakterene og ingen kløktige latter fra Clank, men dette er fremdeles de samme to elskelige intergalaktiske heltene jeg ble glad i etter oppføringer.
programvareutvikling livssyklusanalysefase
Fra fiendens roboters design til den detaljerte himmelboksen, Ratchet & Clank ser fantastisk ut for et tiår gammelt spill. Jeg kan ikke komme over hvor detaljerte spillets bakgrunner er med rader med bygninger i det fjerne, flyvende biler og fugler som flyr gjennom skyene. Metropolis var den visuelle målestokken for PS2, og det er fascinerende å se hvor mye den utviklet seg over serien.
Den opprinnelige R-C- var et innovativt forsøk på å blande tredjepersonsskyting med plattform uten den tregte, klossete kontrollen av Mega Man Legends . Sammenlignet med Capcoms splittende spill, trakk Insomniac virkelig et mirakel her og laget en plattformspiller som fungerer like bra som en skytter. Kontrollene bleker imidlertid i forhold til oppfølgerne. Ratchet føles tregt. Målet er gjennomførbart, men neppe intuitivt.
Det er vanskelig å huske, men det var mange PlayStation 2-serier som var like årlige som Plikten kaller og Assassin's Creed er nå. Kanskje jeg aldri la merke til det fordi oppfølgerne alltid tok store sprang over tidligere oppføringer og fant unike måter å omdirigere en serie på. Jeg kan liste opp et par her, men la oss bare fokusere på to eksempler på valg: Kommende kommando og Opp ditt Arsenal . Selv om Uya bygd på Commando , hvert spill representerer en yin-og-yang i serien som vil påvirke PS3-oppføringene som ville følge.
Kommende kommando var et genialt slag. Sammen med å adressere de mangelfulle kontrollene til debuten, stablet Insomniac på et vanedannende nivelleringssystem, flotte minispel, rare Pikmin -sque Clank-seksjoner, skipskamp, og mange nye ting - nytt utstyr, nye gjenstander, nye våpen, nye fiender, etc. Hva mer: Nesten alt er kvalitetstilsettelser til serien. Mens mange av puslespillets aspekter av GC ville ikke vises i oppfølgeren, det nye fokuset på flere fiender, raskere kamp og flere alternativer gjensto.
Opp ditt Arsenal Forbedring og omdirigering av franchisen er subtil, men et umiskjennelig dristig trekk for Insomniac. Ikke bare la de vekt på å skyte mer enn noen gang, spillet hadde nå en flerspillermodus som var overraskende flott med a Battlefield -fange fange noder modus kalt Siege, Team Deathmatch og Capture the Flag. Kast inn dingsene fra enkeltspiller og noen biler, så har du en av de beste flerspillermodusene i sin tid.
Med tanke på Ubisoft utelatt flerspiller fra sin Splinter Cell HD-kolleksjon - til tross for at det er hovedtrekket for mange seriefans - blir jeg blåst bort at den i det hele tatt ville bli inkludert. Det fungerer til og med ganske bra, avhengig av vertsforbindelsen. Det samme kan ikke sies for lobbysystemet, som er et buggy rot. Systemet mitt låst opp to ganger mens jeg prøvde å finne et spill. Det ville slå meg helt av hvis jeg ikke var så stor fan av flerspilleren.
For de fleste er enspiller av Uya vil være nok. Det er Ratchet & Clank på sitt mest fokuserte og morsomme. Hvert nivå er fullt av unike øyeblikk, overbevisende scenarier og intenst brannmenneskeverk. Smarte tillegg som blokker for å dekke bak, et nytt kontrollopplegg som gir gratis mål, og en måte å bytte mellom våpen gjør det allerede store spillet til Kommende kommando til en ting som grenser til perfeksjon. Enten du er i en mech-kamp med Clank eller bashing ting med Ratchets skiftenøkkel med den nye Inferno-evnen, Uya er et av de sjeldne spillene som får meg til å smile hvert minutt av veien.
Opp ditt Arsenal er ikke bare høye-vannmerket for serien 'PlayStation 2 dager, det var høydepunktet til 3D-plattformen i sin generasjon. Ingen andre sjangeroppføringer sto like høye før Super Mario Galaxy og En sprekk i tid . Enten du er interessert i å spille en av tidenes storheter i Uya , gjenopplivende nostalgi med Kommende kommando , eller hvis du graver opp seriens opprinnelse med debuten, er det mye å glede seg over i denne pakken.
Det er noen små klager som er vanlige med disse samlingene: Cutcenes er for det meste 4: 3-forholdet (men merkelig i HD), du kan ikke bytte spill fra menyen, og noen eiendeler har ikke gjort en jevn overgang til neste generasjon. Det er tvilsomt og nedslående å se fastlåst mangler (men er planlagt for en PSN-utgivelse senere i år), for ikke å nevne håndholdte titler, men det er vanskelig å benekte kvaliteten på denne pakken. Å se disse lyse, detaljerte verdenene i glatte 60 fps og HD er verdt inngangsprisen.
Ratchet & Clank Collection er en påminnelse om hvordan en utvikler turte å gi noen våpen til en plattformmaskot og laget et par klassikere i prosessen. I en epoke hvor hver tredje person skytter kommer med blodflekker og en dekkmekaniker, er det hyggelig å gå tilbake til denne elskelige duoen og oppdage at de ikke har eldet litt.