review progress meiq
Ti timer med tårn i Compile Heart fangehull
Hvis du hadde sagt til meg på begynnelsen av dette året at jeg skulle spilt fem kamper fra Compile Heart, hadde jeg lo. Før jeg faktisk satte meg ned med en, gjorde jeg en snarlig dom om spillene, og tenkte på dem som barnslige eller utnyttende med liten kvalitet i spillingen. For noen av titlene er det sannsynligvis en rettferdig vurdering, men det vil være galt å avvise alle spill fra Compile Heart med den beskrivelsen. Å gjøre det ville bety at jeg hadde gått glipp av det MeiQ: Dødens labyrint , det andre spillet i studioets Makai Ichiban Kan-prosjekt og en av de finere fangehullsøkere jeg har spilt i år.
MeiQ: Dødens labyrint (PS Vita)
Utvikler: Compile Heart
Utgiver: Idea Factory International
Utgivelse: 13. september 2016 (USA), 16. september 2016 (EU)
MSRP: 39.99
MeiQ: Dødens labyrint finner sted på en mystisk planet som har sluttet å bevege seg, og fanger den i evig mørke. Du spiller som Estra, en av de fem Machina Magesene som ble sendt til Southern Cross med oppgave å vri Planet Key for å starte rotasjonen på nytt.
I starten av spillet får du tildelt en verge. Dette er en robot du kan kontrollere og tilpasse. Etter hvert vil partiet ditt bestå av tre personer, hver med en Guardian, men i det første tårnet er det bare deg og roboten din. Spillet er en standard førstepersons fangehullscrawler, som Stranger of Sword City eller Etrian Odyssey , med automatisk kartlegging av gulv. Det er et stort insentiv til å utforske alle fangehull i en fangehull, da det er mange kister og hemmeligheter som finnes. Det er enkelt å gjøre i det første tårnet, som har enkle firkantede gulv. Det endrer seg med det andre tårnet og det spredte, flammefylte oppsettet.
hvordan du kjører en json-fil
Å stå i mellom deg og seier er score til fiender som venter på å bli beseiret i turnbaserte kamper. I kamp er både Machina Mage og Guardian deres i slaget, men bare en er i stand til å handle. Hvis du opptrer med Guardian, vil de fleste fiendens angrep slå den da Mageen vil stå trygt bak. Hvis du handler med Mageen din, flytter det dem til frontlinjen der Guardian ikke kan være i stand til å beskytte dem mot skade. Hvis Guardian din går ned i kamp, kan Mage fortsatt handle, men hvis Mage faller, gjør Guardian det også.
De fleste ting er forbudt i kamp. Healing, buffing og stat øker kan bare støpes av Mages. Hvis Guardian tar store skader fra en fiende, kan du velge å sette Mage-en din foran for å kaste en reparasjonsformulering. Når Mages-nivåene dine stiger opp, vil de også låse opp angrep som kan gjøre alvorlig skade for alle angripere. Jeg tror at dette generelt er antatt å være den siste utveien, men jeg har funnet flere kamper der å angripe utelukkende med Mages-ene mine var den riktige handlingen å ta.
Kampene hektet meg helt fra starten, og ble bare bedre etter hvert som jeg fikk muligheten til å oppgradere Guardian. Hver robot har to utskiftbare armer, en utskiftbar og oppgraderbar kropp, og en kjerne der du kan sette inn de forskjellige edelstenene du finner på reisen din. Kombinasjonen av disse edelstenene og de utskiftbare delene kan skape ustoppelige drapsmaskiner. Det minner meg litt om Materia-systemet fra Final Fantasy VII , men en mindre spillbrytende versjon av den.
For eksempel har jeg for øyeblikket en venstre arm med en massiv masse på Estra's Guardian - som jeg kalte Coca-Cola. Den armen har tre forskjellige angrep jeg kan bruke. I kjernen har jeg en perle som lar meg bruke hvert angrep fra den armen i en enkelt sving. Det er ingen begrensninger i bruken for trekkene, så jeg kan spam dette tredoble angrepet så mye jeg vil.
kjerne java intervju spørsmål for selen testere
Det er bare en av juvelene jeg har. Andre lar meg bruke det samme angrepet opptil fire ganger på rad eller la meg velge opptil tre angrep fra begge armene for å slå i løpet av en enkelt sving. Gjør dette spillet for enkelt? Jada, men det er sannsynligvis grunnen til at Compile Heart inkluderte en hardmodus som var ulåst rett ut av porten.
Jeg er for øyeblikket ved kapittel fem, som kanskje ikke er i slutten av spillet. Jeg har ingen anelse. Historiemessig føles det som om jeg er nær konklusjonen, men det kan være flere fangehull som ennå ikke har fått de stygge hodene bak. Hvis det er tilfelle, vil jeg og de pimpede robotene mine være klare for dem.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)