review progress darkwood
Stol aldri på skyggene
Darkwood er et spill med kneblede røtter og ting som går i natt. Villmenn og muterte skapninger skjuler seg rett utenfor utsikten, tilslørt av de tunge skyggene kastet fra tykt løvverk og umulig høye trær. Skogen smører over hodet. Det er en naturlig fiende av en slags, en uendelig og undertrykkende styrke som spiller vertskap for en samling monstre og makabre nettsteder. Under kalesjen av en stadig voksende skog, Darkwood tvinger spillere til å konfrontere det ukjente.
beste mp3-sangnedlasteren for android
Det er passende som utvikleren Acid Wizard Studio beskriver Darkwood som 'et nytt perspektiv på overlevelsesskrekk'. Spillet tar en annen tilnærming enn andre oppføringer i sjangeren, og velger et perspektiv ovenfra og ned med en visningskjegle som representerer det som umiddelbart foran deg. Alt annet er desaturert og tilslørt, noe som betyr at du aldri virkelig er trygg for de tingene som skjuler seg i skogen med mindre du hele tiden skanner alle mulige retninger.
Og selv da er det sjelden at noen kommer ut av Darkwood uskadd.
Darkwood (PC)
Utvikler: Acid Wizard Studios
Utgiver: Acid Wizard Studios
Utgitt: 17. august 2017
MSRP: $ 14.99
Darkwood Designet er slik at spillerne nesten alltid vil desorienteres og trues av omgivelsene. I løpet av de første timene mine med spillet følte jeg meg aldri som om jeg hadde et øyeblikk å puste. Etter en kort prolog (som introduserer noen av Darkwood Flere marerittaktige elementer) Jeg ble overlatt til mine egne apparater, fanget i en skog der alt ønsket å drepe meg eller bryte bort det siste av karakterens glidende fornuft.
Hovedtyngden av det faktiske spillet er delt mellom leting på dagtid og baseforsvar om natten. Darkwood Kartet genereres tilfeldig ved starten av hver nye lagringsfil, noe som betyr at hvert sted - lagret for ditt skjulested - aldri er på samme sted. De ødelagte, forlatte stedene du oppdager, snakker med en følelse av uro som vedvarer gjennom spillet. Noe forferdelig skjedde i skogen, og hvis du holder deg lenge nok, vil det helt sikkert skje noe forferdelig med deg.
Det er denne følelsen av forestående frykt som driver Darkwood framover. Du må dra ut fra gjemmestedet ditt for å samle forsyninger og avansere tomten. Tre, negler og andre biter med søppel er overkommelige og utrolig nyttige. Det er et håndverkssystem på plass (selvfølgelig) for å lage våpen og bandasjer, blant annet verktøy som gir deg en kampsjanse når solen begynner å gå ned. Darkwood skyver spillerne inn i de farlige omgivelsene bare for å trekke dem tilbake om natten, der du må møte mot et antall lumsk trusler.
Når solen går ned i gjemmestedet ditt, inviterer den blekne mørken rare skapninger til din posisjon. Når farger drenerer fra omgivelsene, krever nattlige overgrep nøye forberedelser og nerver av stål. Darkwood bruker en fantastisk lyddesign for å skape en off-kilter, surrealistisk atmosfære under base forsvarsdelene. Rare bankende og hjemsøkende knurr kan signalisere noe som forfølger ditt sammensatte område, leter etter et ubeskyttet vindu til angrep, eller det kan bare være et koselig triks. Det er mange forskjellige 'hendelser' som finner sted om natten. Selv om jeg ikke er sikker ennå, virker det som om de er tilfeldige, nesten som Evig mørke sanity-effekter, brukt til å forsterke forestillingen om at du aldri virkelig er trygg.
På grunn av knappe ressurser og dødelige effektive fiender er faktisk fremgang vanskelig. Jeg klarte å komme meg ut av spillets åpningsområde og fant et annet gjemmested før jeg ble strimlet av hunder med hunde. Sammenlignet med noen av de forferdelige severdighetene jeg har kommet over, virker det å være en velsignelse å bli rå hundemat. Darkwood er ond i enhver forstand av ordet. Det er alltid noe som venter på å angripe, du vet aldri når det kommer for deg.
Jeg digger bitene av Darkwood Jeg har sett så langt. Det er grovt rundt kantene, og det gjør en dårlig jobb med å kommunisere hva spillerne bør bruke tiden sin på, men dens unike blanding av redsel er supereffektiv. Acid Wizard planlegger å lage noen flere finjusteringer til spillet og legge til en epilog til hovedhistorien, så jeg skal redde den endelige dommen min til da. For nå må jeg beskytte basen min mot en legion av banshees.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)