review pillars eternity complete edition
Du må ha sjel
Kickstarter kan ha mistet litt av sin glans siden kampanjene til Double Fine Adventure og Ouya, men en av de mest suksessrike kamp crowdfunding-kampanjene hittil resulterte i Pillars of Eternity , et moderne throwback til isometriske datamaskin-RPG-er. Målet ble opprettet av Obsidian Entertainment og var å lage et spill som hørte tilbake til knasende, historietunge rollespill på slutten av 90-tallet, og studioet klarte for det meste beundringsverdig.
Pillars of Eternity ble en av de mest anerkjente vestlige RPG-ene i nyere minne, og fokuset på å gi flere valg til spillere skiller det fra de fleste av samtidens. Mens Kickstarter-støttespillere og PC-grognards har hatt tilgang til Pillars siden 2015 fikk konsollspillere sin første sprekk på det nylig da tittelen ble portert til Xbox One og PlayStation 4. Så hvordan stables konsollversjonen opp?
Pillars of Eternity (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Obsidian Entertainment
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 26. mars 2015 (PC) 29. august 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 49.99
Pillars of Eternity Lore og gameplay er stort sett uendret fra PC-en, og jeg vil anbefale å lese vår anmeldelse av den versjonen for detaljert informasjon om historie, grafikk og hvordan spillet spiller. Konsollversjonen legger til både White March-utvidelser til basisspillet, og gir timer med mer historieinnhold samt et par nye rekrutterbare ledsagere. Nivåhetten heves til 16, og flere nye kart og fiendtyper blir også gjort tilgjengelig.
c ++ boble sorteringseksempel
Vestlige RPGs fra tiden Pillars of Eternity emulerer fokusert på spillerbyrå, og når det var valg mellom å effektivisere spill eller å gi spilleren frihet, ble det sistnevnte alternativet vanligvis lagt mer vekt. Obsidian har videreført den tradisjonen i sine nyere spill, og dette forårsaker noen ganger feil eller andre problemer når uforutsette variabler støter mot hverandre. Heldigvis har to år siden den første lanseringen gjort det mulig for Obsidian å glatte ut de fleste av problemene som plaget PC-utgivelsen, og jeg la ikke merke til noen store problemer i løpet av min tid med Pillars på min PS4.
Det fokuset på spillerbyrå kan være litt overveldende i begynnelsen av spillet. Det er over 150 tilgjengelige kombinasjoner av karakter, klasse og bakgrunn i begynnelsen, og du har muligheten til å lage et helt parti på seks tegn hvis du ikke har lyst til å bruke ledsagerfigurene du vil møte på reisen din. Du kontrollerer statistikkoppgaven for hver karakter du oppretter, så det å eksperimentere med en skikkelig veiviser eller en dyktig geistlig er opp til deg. Denne friheten kan imidlertid være forfriskende hvis du er villig til å bruke litt tid på den. Det er vanskelig å klage på et spill der det å spille som et parti med seks bjørner er et levedyktig alternativ.
Mens en PS4- eller Xbox-kontroller ikke lett kan tilnærme seg mus og tastatur, gjorde Obsidian en god jobb med å kartlegge de kompliserte kontrollene til en radial meny for konsollversjonene. Det er raskt og relativt enkelt å få tilgang til varelageret ditt, nivå karakterer og bruke staver og evner. Det er fremdeles veldig mye å behandle, spesielt under kamp, men UI kommer ikke i veien.
Det er et betydelig fokus på tekst og dialog, og så bra som det er, vil spillere som søker handling sannsynligvis bli bedre tjent med å gå tilbake til Diablo III . Dette er et bevisst, metodisk spill der du ofte blir belønnet ved å låse opp flere detaljer om verden du besøker. Loreen er godt skrevet, og historien den beskriver er dyp, moden og interessant. Når det er sagt, er dette veldig mye spill for en viss type spillere, og det er usannsynlig å konvertere noen som ikke allerede er tilhenger av teksttunge fantasyeventyr.
Jeg la merke til at det er noen ganske betydelige belastningstider hver gang mitt parti flyttet fra sted til sted, inkludert å flytte mellom steder på verdenskartet eller på vei til et indre sted fra byen. Jeg spilte en full digital kopi installert på harddisken, så jeg er ikke sikker på hva annet som kan gjøres for å dempe dette problemet. Det ble aldri ille nok jeg sluttet å spille, men var definitivt en irritasjon i løpet av min tid med spillet.
Til tross for lang skjerm med lang last, likte jeg tiden min med Pillars of Eternity , og ser frem til å fortsette min reise gjennom Eora. Innstillingen og karakterene er fantastiske, og alle som leter etter en kjøttfull, tett inntegnet RPG vil finne mye å like. Enkelt sagt, spill som dette blir sjelden laget, og å se en på en konsoll er som å finne et enhjørning egg i cornflakes. Hvis du har noen interesse i å spille et spill som Baldurs gate eller Planescape: Torment igjen, ville du gjøre deg selv en bjørnetjeneste og ikke hente denne.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvor kan jeg se gratis animasjoner