destiny 2 warlord s ruin full fangehullsguide
Det er på tide å drepe (liket av) en (ønske)drage.
hvordan åpne shockwave flash-objekt

Det har vi for lengst opprettholdt Skjebne 2 sine fangehull er noe av spillets beste innhold som tilbys, uten unntak. Strammere, mindre og mer fokusert enn raid, men med mange av deres kompleksitet og mekanikk, er fangehull et must-spill i Skjebne 2 , og Warlord's Ruin er intet unntak fra denne regelen.
Grovt sett er Guardians inne for en godbit med Warlord's Ruin. Med en suite med Dark Age, overlevelsesutstyr med Iron Lord-tema , Warlord's Ruin lar deg bestige et bokstavelig fjell for å forfølge beinene til en lenge død Ahamkara-ønskedrage. Skjebne 2 blir litt rart sånn noen ganger, ja. Den gode nyheten er at Warlord's Ruin verken er lang eller vanskelig, og den har ikke en merkelig overmannet siste sjef.
Med andre ord, det burde ikke være for vanskelig, selv for relativt uerfarne Guardians, å fullføre Warlord's Ruin. Det er tre forskjellige møter og en enkelt stor puslespillbrikke, og vi vil forklare hver av disse utfordringene mens vi går.

Full Warlord's Ruin fangehullsguide
Være i stand til KWTD i hvilken som helst del av Skjebne 2 sluttspillinnhold er avgjørende for din og brannteamets glede av spillet. Men før du går inn i det tøffe Warlord's Ruin, er det noen viktige nyheter og funksjoner du bør være klar over.
For det første er hele fangehullet fullt av mimiske kister, som er det første for Skjebne 2 . Dette er en stor avtale hvis du spiller solo eller kanskje prøver å fullføre en feilfri fangehull. Prøver å åpne en mimisk kiste og tenker at det er en tyvegodsdråpe, gyter i en gjeng eksploderende Screebs, så pass på.
For det andre er hovedmekanikeren til Warlord's Ruin ledelsen av statusen Imminent Wish og Scorn-minisjefens Ether-totemer. I utgangspunktet, hver gang du får Imminent Wish-bufferen dukker opp i nedre venstre hjørne av skjermen, bør du fange Ether-totemer for å flytte møtene fremover. Å ha dette i bakhodet vil bidra til å gi mening om fangehullets møter.
Den første klatredelen
Klatreseksjoner er relativt enkle i Warlord's Ruin, forutsatt at du vet omtrent hvor du skal gå, og hvis du vet hva du skal se etter. Den enkleste av de to delene kommer selvfølgelig først, og lar deg bestige det nedre fjellet og utforske noen av salene i selve slottet. Ruten svinger og svinger ofte, men du bør generelt følge de oransje flaggene i de ytre delene, og navigere forsiktig i de nedre fangehullene når du kommer inn.
python-metoder som brukes til å legge til elementer i en liste eller for å slette dem fra en liste, kalles
Det er ingen veldig vanskelige fiender til stede her, men det kan ta litt tid å finne veien til den første sjefen, Rathil. Nyt severdighetene og utforsk metodisk, og – selvfølgelig – pass på fotfeste. Noen av de nedsnødde plattformene kan falle sammen.

Møte #1: Rathil, First Broken Knight of Fikrul-sjefkamp
Den første store kampen i Warlord's Ruin har en av Fikruls mektigste Scorn-løytnanter, Rathil, og det hele er ganske enkelt hvis du har et kompetent brannteam og god belastning. Det er tre hovedstadier av Rathil-møtet. Først vil du ta ned generisk rød og oransje-bar Scorn for en liten stund, som er en like god introduksjon til kamp som noen.
For det andre, etter at du har drept en haug med rødskjorter, vil Rathil teleportere deg inn i de stigende burene som er strødd rundt arenaen. Disse er i hovedsak den fastboende tørkemekanikeren, og du må raskt ødelegge alle de Taken-øynene som gyter rundt buret ditt for å unnslippe. Legg merke til at du også kan ødelegge andre spilleres tatt øyne for å få dem løs. Etter at det er behandlet, begynner du DPS-oppsettfasen.
Det tredje hovedaspektet av Rathil-sjefkampen omhandler de Ether-totemene vi nevnte før. Etter at du hopper ut av burene dine, vil mini-sjefen Scorn gyte, og du må drepe dem, noe som vil utløse flere Ether-totem-spawns. Å fange dem deaktiverer Rathils uovervinnelighetsskjold, men det viktigste er at du bør prøve ditt beste for å fange minst to totem for å holde DPS-fasen relativt lang. Og, egentlig, det er alt som er til Rathil.

Fangehullscelleseksjon
Belønningen for suksessen din mot Rathil er at du umiddelbart blir teleportert inn i et uunngåelig fangehull. Ryddig, ikke sant? Det kan virke umulig å komme unna med det første, men det er flere viktige funksjoner i dette fangehullet, og spillerne må jobbe sammen for å finne ut av det.
Spesielt vil hver spiller ha to tannhjulsting i synet, synlige fra deres låste celler, noe som gir seks av dem. Skyt tannhjulet én gang, og det vil snurre mot klokken. Skyt den en gang til for at den stopper, og deretter en gang til for å snurre den opp med klokken. I tillegg vil en spiller også ha den spesielle mekanismens utløserhengsel synlig, men du må finne ut hva du skal gjøre med tannhjulene før du skyter det.
Mens alle tre spillerne vil dele cellene sine med noen gamle skjeletter, vil de to som ikke har mekanismen hengsel i sikte også se spesielle glødende symboler ved siden av seg. Siden det er totalt seks tannhjul i fangehullscellene, forteller de glødende symbolene deg hvor mange av dem som skal snurre med klokken, og hvilket nummer som skal snurre mot klokken.
Legg merke til plasseringen av symbolene i forhold til skjelettene: hvis det er en Roman II skrevet ved siden av skjelettets venstre hånd, må to tannhjul snurre mot klokken, for eksempel. Når du har fått riktig antall tannhjul som spinner i riktig retning, skyt utløserhengslet for å slippes ut!

Encounter #2: The Locus of Wailing Grief-sjefkamp
Å bekjempe Locus of Wailing Grief er ganske enkelt, når du tar i betraktning én ekstra kompleksitet: de magiske snøstormene som sjefen gyter av og til. Du kjemper mot Locus på omtrent samme måte som du kjempet mot Rathil, bortsett fra på en annen arena. Dessuten vil mini-sjefene som skaper Ether-totemene lage en umiddelbart etter at de gyter inn, og deretter igjen etter et par øyeblikk. Det er derfor klokt å ikke ta dem ned umiddelbart, da hvert fanget totem gyter i en solkule, og du må dyppe fire av dem ned i ovnene rundt Locus.
En hel skadefase begynner når du ødelegger alle Taken-øynene over arenaen. Dette gyter i Ether brazier mini-sjefer, og å drepe disse utløser den magiske snøstormen. Mens snøstormen er tilstede, kan du skynde deg til faklene på baksiden av arenaen for å overleve.
Etter snøstormen vil du få like mange solkuler som Ether-totemene du fanget, og å senke fire av dem ved de sentrale brazierne utløser skadefasen.
Når det gjelder selve skadefasen, vil Locus slukke den ene brenneren etter den andre, og du kan bare skade sjefen mens du står i nærheten av brennerne. Så sett opp en rotasjon der hele brannteamet ditt bare beveger seg bort fra én brenner når den allerede er slukket, da det vil hjelpe deg med å maksimere skaden du kan gjøre.
Den andre klatredelen
Etter å ha tatt ned Locus, kommer du til den andre store klatre-/utforskningsdelen av Warlord's Ruin. Dette er litt mer komplekst enn den første delen, og det er flere fiender å kjempe med. Likevel bør du være i stand til å fjerne dette ganske raskt ved å følge de åpenbare signalene som de oransje flaggene fra før.
En ting som er verdt å fremheve her, er imidlertid at du kommer over et rom fylt til randen med kister. Det er klart at alle unntatt én av disse vil være mimiske kister, og den eneste måten å finne ut hvem som har tyvegodset ditt er å se etter den subtile hvite gløden som omgir dem. Brystet uten hvilken som helst glød er den du bør åpne!
kan formørkelse kjøre c ++

Siste sjefskamp: Hefnd's Vengeance, Blighted Chimera
Til slutt er det overraskende enkelt å ta ned Blighted Chimera når du har funnet ut all mekanikken som er til stede i Warlord's Ruin. Kampen foregår på flere forskjellige plattformer rundt det enorme Ahamkara-skjelettet som flyter rundt, og du trenger bare å utnytte Ether-totemet om og om igjen, og flytte fra ett nivå til et annet mens sjefen går.
Det er ingen solkuler å huske på her, heldigvis, men det er mye mer rød og oransje-bar Scorn å kjempe med. Videre vil Chimeraen gyte i store Taken Blights i jevnt tempo, så du må være på tærne for skade på bakken.
Likevel, det vises at du kan fortsette kampsløyfen mot Blighted Chimera så lenge det tar. Etter at du har nådd toppplattformen, blir du ganske enkelt teleportert ned for å fortsette til sjefen er nede!