review onimusha warlords
Nobunaga er opp til sine gamle triks igjen
De tidlige 2000-årene var en velsignelse for actionspill. PS2 traff sin fremgang og fortsatte å sementere seg som en av de mest ekstravagante utlevererne av sjangeren.
Mens det var mange ville risikoer som så ut til å uendelig lønne seg, likte en strøm av klassikere Onimusha bidro til å sikre den jernkledde arven, og nesten 20 år senere er den tilbake med hevn. Mens mange mennesker ganske enkelt ikke kommer til å klare seg over noen av de gamle systemene i en svunnen tid, holder den fortsatt opp på grunn av det tidløse grunnlaget for selvkontroll.
Onimusha: Krigsherrer (PC, PS4 (anmeldt), Switch, Xbox One)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 25. januar 2001 (PS2) / 15. januar 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 19.99
hvordan kan jeg spille av mkv-filer
Samtidig som Onimusha kan virke som en relikvie fra fortiden, den fremhever faktisk en av PS2-æraens største styrker: kortfattethet.
Jeg kan leve med de faste kameravinklene og den dumme dubben (som du kan bytte til japansk vokal i gjenutgivelsen). Onimusha Dyden er at det er et luftig actionspill uten nesten noe filler å snakke om. Du starter spillet med å drepe demoner, og du avslutter det på samme måte. Det er tre våpen å bytte på som endrer stilen din (en slank katana, et bredord og en naginata), ikke en båtbelastning av kloner eller små variasjoner, og en veldig enkel, elegant RPG-vinkel. Oh, og det er noen få hemmeligheter og sidequests som bare er ... der, uten kulepunkter eller uendelige menyvarsler. Nå kan alle de tingene være gode i moderasjon! Men Onimusha bare gir deg uanstrengt alle de magre delene.
Vi kjemper mot formidable fiender i de første 30 sekundene av spillet uten en kampopplæring. Kan jeg bare si hvor forfriskende det er? Verdige fiender er faktisk et tema, ettersom du ofte trenger å slå vanlige skrubber for å håndtere pakker, mens du hele tiden veier om du vil gå etter (typisk) etterbehandlet bakkestikk som lar deg være åpen. Det hele er virkelig tilfredsstillende når du har fått rytmen i det, som det magiske system med flere våpen som du sakte lærer å bruke i spesifikke situasjoner.
Pacing er på poeng med konsekvente overraskelser, actionfylte CG-snittbilder avslører som beveger fortellingen sammen og valgfrie korridorer / gåter uten å gå over bord. Lagre rom kan ha fiender i dem, lagre poeng fyller ikke helsen din automatisk, det kan dukke opp en tilfeldig fare som aldri vises igjen: verden av Onimusha er konstant kaos. Til og med stemmearbeidet har sin egen hammy-sjarm (spesielt den latterlige demonforskeren Guildenstern), men igjen, hvis du ikke tåler det, kan du like gjerne slå på undertekster.
Det er en tøffhet at kameraet ikke ble oppdatert, da jeg gjerne skulle sett at flere hadde glede av det, men det plager meg ikke en gang. Det er veldig få tilfeller (kanskje det dobbelte av gjennomspillet) der jeg tok en hit utenfor skjermen og ikke var klar over at noe var der. Det er mulig å tilpasse seg.
I løpet av min tid med utgivelsen la jeg ikke merke til noe om framerate, og du kan tydelig se oppgraderingen når den kjører ved siden av originalen (de mer forståelige tekstfeltene spesielt). Alt er mindre uskarpt, og som et resultat, slipper gjenutgivelsen oppgraderinger pent med spillets generelle ryddighet. Det er alt du virkelig får, ettersom dette ser ut til å være en rett port i PS2-versjonen av spillet, bare med standard moderne Capcom-prestasjoner baket i.
Capcom kunne ha gjort mer med Onimusha: Krigsherrer , men de skrudd ikke opp det (i hvert fall på PS4), og det er alt de virkelig trengte å gjøre. Med tanke på at jeg fremdeles spiller originalen fra tid til annen, vil jeg si at jeg er mer enn fornøyd med en napp og en tuck her og der. Nå trenger vi bare full trilogi.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)