harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Spillet er helt søtt med personlighet å starte opp
'Personlig elsker jeg kampspill, skyttere og voldelige spill generelt.'
Det var ikke akkurat det jeg trodde jeg skulle høre fra Yasuhiro Wada da jeg spurte ham hvilke typer spill han liker å spille. Fredag ettermiddag, rett utenfor San Franciscos finansdistrikt, satte jeg meg sammen med ham, sammen med Akibo Shieh, grunnlegger og administrerende direktør i Aksys Games, for å diskutere Little Dragons Café . Spillet, som slippes senere i sommer, er en livsstilsbutikk-sim der spillere kontrollerer halvparten av et sett med tvillinger mens de prøver å holde en kafé i virksomhet mens de løfter en drage som er nøkkelen til å vekke moren fra en dyp søvn. Det høres muligens utlandsk ut, men det er lik kursen for en av spillets mest spenstige skapere.
Jeg satte ikke pris på glansen fra Mr. Wada før jeg var i 20-årene. Når jeg vokste opp, hendene mine godt plantet i en SNES-kontroll fra det øyeblikket jeg var ferdig med leksene mine til det øyeblikket det var tid for senga, klarte jeg ikke å hive hodet rundt tanken om at å drive jordbruk i Harvest Moon kan være morsomt. 'Oppdrett var for hicks,' vil jeg fortelle meg selv, og ikke skjønne før jeg senere vokste opp i en liten by full av hicks som nå er full av meth, men det har ingenting å gjøre med denne historien. For meg var det å ha det moro om å redde prinsesser med Link, skyte ned Aliens i mot , og treffer hjemmeløp med HGH-addled baseballspillere i Ken Griffey Jr presenterer Major League Baseball . Jordbruk? Pfft, jordbruk er stum.
Det var først i 2009 at jeg virkelig ga franchisen et skudd. Wada hadde lenge gått videre fra serien på dette tidspunktet, og tittelen som overbeviste meg om å gi den en gang hadde ingenting med hovedserien å gjøre. Det var Harvest Moon: Frantic Farming , mitt favorittpuslespill på Nintendo DS. Den absolutte gleden det spillet ga meg overbeviste meg om å virkelig gi mainline-franchisen en gang med sin neste post, Harvest Moon DS: Grand Bazaar .
Selv om Wada ikke var en del av utviklingsteamet for denne tittelen, fulgte den formelen han opprettet for mer enn et tiår siden; en formel som en ny generasjon fans ikke fant for lenge siden Stardew Valley . Frantic Farming og den store basaren viste meg hvor gøy en mer avslappet spillopplevelse kan være, opplevelser Wada fortsatte å produsere med sitt Toybox Inc. utviklingsselskap.
Sikker, Hjemby-historien var en sving og en glipp, men i fjor Bursdager begynnelsen - utgitt på Switch i år som Glade bursdager - er en av de mest unike titlene jeg noen gang har spilt. Igjen, som med Harvest Moon / Story of Seasons / Bokujo Monogatari , bursdager er en fengslende opplevelse som engasjerer mennesker gjennom meningsfulle aktiviteter som fremmer harmoniske ideer; den polare motsatsen til de typer spill Wada selv spiller.
'Jeg spiller mye open-world RPGs. Som Fallout 3 og Skyrim . Det er kamp- og skyteelementer i disse kampene, 'forklarte han. 'Men hvis alle utviklere bare skulle lage disse typer spill, tror jeg ikke at spillindustrien ville vare. Det er mange mennesker der ute som er spillere uten å ha spilt de voldelige spillene. De liker noe annet, så jeg føler at jeg må lage noe annet enn de sjangrene for å nå dem. '
Den filosofien har ledet karrieren fra Harvest Moon til Little Dragons Café og hver tittel i mellom. Til Harvest Moon , en bondesim var ganske enkelt ikke en sjanger av spillet. Nå er det allestedsnærværende innen bransjen. Det som endret seg for Mr. Wada, er hvordan han nærmet seg utviklingsprosessen for sin nye tittel.
hvile intervju spørsmål og svar for erfarne
'Til nå er måten jeg har laget spill på å lage spillsystemet først, og deretter legge inn karakterer og alt kjøttet i spillet etterpå,' sa han. 'Til Little Dragons Café , Jeg jobbet med dette bakovervendte der vi først tenkte på karakterene og historien og kunststilen, og bestemte meg for hvordan vi skulle gjøre alt dette til et spill. '
Karakterene og kunstregien er et samarbeid mellom Mr. Wada og artisten bak originalen Harvest Moon . De to jobber sammen for første gang på et tiår, og forvandler kjærligheten til japanske TV-dramaer til et spill folk over hele verden kan glede seg over.
'Både artisten og jeg, vi liker disse japanske dramaene, forskjellige japanske dramaer, der temaet nærmest var et nedslitt vertshus eller en restaurant som er klar til å gå konkurs og det ble gjenopplivet av kunder. Så det var inspirasjonen på den siden av spillet. Likhetene med dramaene vi så på, i utgangspunktet var alle som hjalp til med å drive disse virksomhetene misfits eller tapere. Normalt sett skulle du tro at alle disse feilene som samles ikke ville skape en vellykket virksomhet. Men selv med alle disse feilene, en person med en svakhet, når du har flere mennesker som jobber sammen, vil de kunne overvinne mange vanskeligheter. Det er liksom hva Little Dragons Café handler om.'
Kafeen er bare ett av aspektene spillerne vil oppleve. Det er også den lille dragen de må heve fra klekking til fulldyrket flyger. Mr. Wada sa at inkludering ble valgt på grunn av hvordan mediet vanligvis skildrer drager.
'Jeg liker drager. Egentlig elsker jeg drager, 'sa han. Vanligvis er drager avbildet som fiender i videospill der du i utgangspunktet må drepe dem eller angripe dem. Så i stedet for å gjøre det, ville jeg implementere en drage der den er der ved siden av deg for å være kompisen din når du utforsker landet. '
Ingen steder er denne kjærligheten til drager tydeligere enn med et enkelt spillelement jeg fant i min praktiske økt med tittelen. Little Dragon Café er en AA-tittel gjennom og gjennom. Det mangler kanskje produksjonsverdiene til sine dyrere søsken, men det har en sjarm av sjarm som bare kan feie spillerne av føttene. Jeg hadde bare rundt 25 minutter å tilbringe spillet, og en stor del av det var en kuttcene som introduserte det feisty Ipanema, det andre tilskuddet til kafépersonalet.
Den lille samplingen av faktisk spill som jeg opplevde passet godt inn i forventningene mine. Å tilberede oppskrifter for kafékunder blir presentert som et rytmisk mikrospill. Når jeg er ferdig med en oppskrift, blir elementet lagt til på menyen og belønnet med stjerner basert på hvor bra jeg gjør det. Jeg kan alltid prøve en oppskrift på nytt hvis jeg skru opp den, og selv om tidlige rytmespill er enkle, vil de bli mer kompliserte senere i spillet.
Kontrollene til minispelet er tette, noe jeg ikke kan si om generell karakterbevegelse. Det er litt glatt, og mens du utforsket øya - samlet oppskrifter strødd som Hansel og Gretel passerte gjennom, men i stedet for å forlate brødsmuler droppet de sider av Julia Childs Mastering the Art of French Cooking - Det var noen få tilfeller der jeg ville plassere meg for en knappetast bare for å bevege seg en tomme for langt og miste den, og tvang meg til å vende karakteren min tilbake til rett sted. Det var også noe pop-in på PlayStation 4 og de fryktede usynlige barrierer som tar noe av moroa ut av leting. Men øya er full av karakter, og det enkle spillelementet jeg nevnte tidligere, forsegler den absolutt for meg: Little Dragons Café har en leke-knapp for dragen. Mye som klemknappen fra En gutt og hans Blob , Jeg satt der i tre minutter og bare klappet den lille dragen min. Hardcore søt.
Spillet er fortsatt noen uker borte fra utgivelsen, men Wada tenker allerede på fremtiden. Han bekreftet under intervjuet at teamet hans allerede er på jobb med sitt neste prosjekt. Det er vanskelig å si hva slags spill den neste tittelen hans vil være basert på den nylige produksjonen, men en ting vi kan garantere er at det ikke vil være gratis å spille.
'Som spillskaper tenker jeg ikke på hvilken plattform jeg ønsker å utvikle for. Jeg vil bare lage godt innhold, enten det er på mobil eller konsoller, det betyr ikke noe for meg. Den ene tingen jeg ikke vil lage er et spill å spille gratis. Enten du laster ned eller faktisk kjøper fysisk, så lenge du betaler penger og spiller spillet, er det ingen forskjell om det er på mobil eller konsoll. Det jeg ikke liker med gratis å spille er det et gratis spill som i utgangspunktet er en inntektsgenererende maskin der du har ting å kjøpe. Det er det jeg vil unngå. For meg er det ikke kreativt. Jeg vil ikke lage noe som ikke er kreativt. Jeg vil begynne å avslutte spill som ett helt produkt. Selv som forbruker, hvis du bruker fem til ti dollar for å spille et spill fra start til slutt, gjør det ikke at du føler deg komfortabel? '
Ja, herr Wada, ja det gjør det. Little Dragons Café lanserer 24. august 2018, for PlayStation 4 og Nintendo Switch.