review nier automata 3c3c1d119440927
forskjellen mellom java og c ++
'2B? Mer som '2Bae!'
Alle som har snakket med meg de siste par månedene, ville vite om min absolutte tilbe for NieR: Automata . Det er faktisk veldig sannsynlig at jeg har blitt usunn besatt av det. Å si at jeg anser det for å være et av de bedre spillene i denne nåværende konsollgenerasjonen ville være en underdrivelse, og jeg synes jeg er fullstendig forelsket i historien, karakterene, verdenen og dens mørke og ofte tragiske temaer.
Naturligvis når jeg først hørte om den nå ble utgitt 3C3C1D119440927 DLC, jeg kunne ikke la være å glede meg over det. Jada, den ble annonsert som en arena-modus med en valgfri sjef og et par kostymer inspirert av den forrige nekte , men det var en utvidelse til et spill som jeg ser høyt på, samt en anstendig unnskyldning for å spille det på nytt.
Nå som jeg har gått og spilt gjennom hele spillet enda en gang, og nå som jeg har hatt en sjanse til å løpe gjennom DLC, tror jeg at det var verdt tiden min og pengene mine? Vel ja. Men det er noen få små advarsler.
NieR: Automata - 3C3C1D119440927 (PC, PS4 (gjennomgått på en PS4 Pro))
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 2. mai 2017
MSRP: $ 13.99
Så hva gjør det? NieR: Automata 's 3C3C1D119440927 DLC inneholder? For det meste er dette en arenamodus som tilbyr spillerne tre separate lokaliteter å kjempe i. Hvert av disse colosseumene tilbyr kosmetiske belønninger, for eksempel antrekk inspirert av forrige nekte tittel, elementer som kan endre utseendet til fiendens prosjektiler, og hårfargestoffer for både 2B og A2. For å følge med dette, er det en kort, men interessant historien, og en sjefkamp som kommer over som om uttrykket 'boss fight' ble tolket av Drax the Destroyer.
Med tanke på prisen høres dette ikke ut som mye. Faktisk kan du se at DLC trekkes til innen to timer. Til tross for lengden, kan jeg ikke la være å bli imponert over hva PlatinumGames klarte å passe inn i en så liten mengde innhold.
For det første er det ikke to colosseums som er like. Hver av de tre arenaene som tilbys har noe å skille seg fra hverandre når det gjelder spill. For eksempel utfører arenaen i ørkenen spilleren med en serie forsøk som pålegger dem en form for en hindring for å bedre teste ferdighetene sine, mens den i Flooded City ganske enkelt byr på et sett med stadig vanskeligere gladiatorkampkamputfordringer. Så er det arenaen i Forest Zone, som tvinger spilleren til å delta i kamp som en av spillets reduserende robotfiender.
hvordan lage .jar filer åpne med java
Resultatet av dette er at hver av DLCs arenaer følte seg adskilt fra hverandre, og med en sunn mengde variasjon når det gjelder spill. Ulempen er at siden disse arenaene bare har syv utfordringer (hvorav den ene er helt valgfri) hver, kan jeg ikke la være å riste på følelsen av at det kunne ha vært mer når det gjelder faktisk innhold. På grunn av denne begrensningen føles det som om utviklerne aldri får sjansen til å avgrense og utvide over noen av de mer interessante utfordringene, for eksempel den i Ørkenarenaen som tvinger spilleren til å kjempe på en serie små og prekære plattformer.
Mitt andre problem er med Forest Zone arena. Som jeg allerede har nevnt, tvinger det spilleren til å kjempe som en av spillets robotfiender. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ide i teorien, men da jeg hadde fullført den siste utfordringene, fant jeg at jeg savnet de langt mer varierte og interessante spillestilene til spillets hovedpersoner. I det minste er det et rimelig stort utvalg av maskiner å spille som under disse utfordringene, men de har alle noen betydelige begrensninger som ganske enkelt gjør dem mindre morsomme å spille som enn 2B, A2 eller 9S.
For å gi æren der den skal, er det fremdeles et svært effektivt middel for å dekonstruere standard arena-modus, da jeg følte meg virkelig undermakt når jeg var i skoene til en av spillets robotfiender. Dette gjorde en effektiv jobb med å synliggjøre grusomheten på de to andre arenaene, på grunn av at den virkelig kom over som om jeg spilte som noe som aldri kunne gi en sjanse mot en av spillets hovedpersoner. Fra et gameplay-perspektiv er det imidlertid rett og slett ikke like morsomt som de to andre colosseumene.
Da jeg gikk inn på DLC, ble jeg overrasket over å se hvor tungt det er. Mens tiden min i hvert av colosseumene var kort, åpnet det for et fascinerende glimt inn i samfunnsverdiene til androider eller maskiner som befinner seg i spillets omgivelser. Spesielt ga Flooded Citys arena meg et noe urovekkende syn på den rene barbarismen til noen av medlemmene i androidresistensen som spillerne selv kjemper for ved flere anledninger gjennom spillets viktigste historie.
NieR: Automata er et spill som gjennom hele historien ofte vil gå veldig langt for å legge vekt på begrepene individualitet og personlighet. Det viser ofte til spilleren at maskinene, som i et hvilket som helst annet actionspill ganske enkelt vil være tankeløse automater designet kun for ødeleggelse, er i stand til å oppnå stemning. I dette lyset kan ideen om å konstruere arenaer bygget rundt utslettelsen bli sett på som noe av grusomhet. Gjennom hele løpetiden blir det tydelig at denne tanken slett ikke gikk tapt på utviklerne av 3C3C1D119440927 DLC.
test nettstedet i forskjellige nettlesere gratis
Til tross for at DLCs primære fokus er på arenaene og deres fordeler, i kjernen, er dette fortsatt det samme NieR: Automata som klarte å trekke meg inn med sin hjerteskjærende og ofte konfronterende fortelling, temaer og verden. I så måte 3C3C1D119440927 gjør en beundringsverdig jobb med å passe inn i den generelle følelsen som formidles av resten av spillet.
Ikke lenge etter at jeg kom inn på den første av de tre arenaene, ble det klart for meg det 3C3C1D119440927 spør en god bit fra spilleren. Dette skyldes det faktum at en stor del av arenautfordringene i DLC krever en høyt nivåert karakter. Faktisk er de mer betydelige belønningene - inkludert antrekkene basert på Kainé og den eldre versjonen av Niers design - innhentet bak kampsekvenser som krever at spilleren skal være på nivå 80. Med mindre du er villig til å utjevne karakteren din fortid det punktet hvor du sannsynligvis vil fullføre hovedhistorien på, bør du ikke gå inn på DLC og forvente å se alt det har å tilby. Faktisk vil jeg hevde at du ville gå glipp av de sterkeste og mest minneverdige aspektene, for eksempel en kort, men tragisk beretningssekvens som du kan få tilgang til etter å ha fullført alle tre arenaer (sans valgfrie utfordringer), og den skjulte sjefen slåss.
Det er riktignok noen enkle måter å utjevne karakteren din ganske raskt på, men det krever fremdeles litt av spillerinvesteringene.
Jeg må også snakke om prisen. Kostnadene for innleggelse for NieR: Automata DLC er $ 14, som bare er $ 1 mindre enn noen spesielt lange og helt fenomenale innholdspakker som f.eks. Mørke sjeler ' Artorias of the Abyss . Til sammenligning, 3C3C1D119440927 kan enkelt fullføres innen omtrent 2 timer. Selv om jeg vil si at DLC-pakken er hyggelig for hva den er, kan det diskuteres at prisingen kan være i den øvre enden av det som er akseptabelt. Utviklerne kan ha lagt ned en respektabel innsats for å sikre at det tilbyr en god del historie og loreinnhold, men det er fremdeles en arena modus i hjertet.
Jeg har ikke tenkt å be forutviklerne for å bygge et stykke DLC som er sterkt skreddersydd for høyt spill. Jeg er faktisk ganske glad for at det er som det er, for bortsett fra en hemmelig sjef eller to, var det virkelig ikke så mye innhold på høyt nivå i basisspillet. Ulempen med denne strategien er selvfølgelig at den gjør DLC til et tøft salg til alle som ikke har kommet så langt, eller til noen som liker spillet på et langt mer tilfeldig nivå. Så mye som jeg likte tiden min med 3C3C1D119440927 , dette er definitivt en for de mer ivrige av nekte fanatikere.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen)