review naughty bear
Jeg liker å mestre spill som ikke får dekning andre steder. Vanligvis vil en enkel idé, en visuell stil eller en interessant spillkrok forføre meg, og jeg vil sørge for å bruke litt av tiden min til å gi den litt søkelys. Noen ganger har jeg rett i det, og spillet er overraskende utmerket. Noen ganger dømte jeg feil, og det viser seg at jeg har støttet en stinker.
Egentlig, Stygg bjørn er den typen spill som burde være veldig vanskelig å ødelegge. Du er en psykopatisk bamse som myrder andre bamser i et barbarisk utvalg av grusomme og urovekkende måter. Høres bra ut, ikke sant? Alt du trenger er noen anstendige stealth-mekanikere og en båtbelastning med skandaløse dødsfall. Nesten umulig å ødelegge det, er det ikke?
Undervurder aldri menneskehetens evne til å koble opp selv de mest surfeire ordningene. Stygg bjørn , spillet som burde vært alt annet enn middelmådig, er like middelmådig som de kommer. For en skuffelse.
Stygg bjørn (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: A2M
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 29. juni 2010
MSRP: $ 49.99
Du er slem bjørn, sosial utstøtt og evig piskende gutt av perfeksjonsøya. Til tross for hans forsøk på å være en vennlig bjørn, ser de andre teddiene ned på frekke og nekter å inkludere ham i noen av kampene deres. Å bli utelatt fra bursdagsfesten til Daddles viser seg å være en for mye for Naughty, og han bestemmer seg for å endelig få de andre til å betale med livet. Hvor veldig slem av ham.
Stygg bjørn er et spill i arenaen der spillere må felle, skremme, forfølge og angripe Naughty's ofre for å tjene 'Naughty Points'. Hvert trinn er delt inn i forskjellige små kart, som hver har sitt eget sett med obligatoriske og valgfrie mål. Generell plan er imidlertid alltid den samme - drep alt som beveger seg. På papiret høres det bra ut, men dessverre de halvhjertede forsøkene på komisk vold, kverne repetisjon og manglende evne til å gjøre så mye som gir oss mer enn fem kart til tross for at vi har trettifem etapper, har gjort dette til en blid og kjedelig affære.
I kjernen er et veldig smart konsept, som blander psykologiske stealthelementer fra Batman: Arkham Asylum med den forfølgende volden fra Manhunt og kle på det hele med en bedårende plysjete estetikk. Dessverre er det faktiske blodbadet som tilbys, overlegen, og til tross for mangfoldet av våpen og feller som tilbys, forblir handlingen nesten helt den samme fra begynnelse til slutt.
Å stille feller, bruke våpen og utføre 'kontekstuelle drap' på distraherte bjørner forblir morsomt i omtrent fem minutter, mest fordi du etter fem minutter har gjort alt du trenger å gjøre. Du kan sabotere maskiner og gjenstander og øyeblikkelig drepe bjørner når de fikser dem, du kan legge feller og myrde bjørner når de setter seg fast, du kan drepe bjørner mens de prøver å rømme i biler og båter, eller du kan angripe dem med nærkampvåpen og fullfør dem. Selv om det finnes en rekke nærkampvåpen, og noen få våpen, fungerer de mer eller mindre nøyaktig det samme, og de unike henrettelsene de gir er alle skuffende PG, grundig kjedelige og utilgivelig ufyselige.
Den eneste morsomme moro å være er å kjøre bjørner sinnssyke. I tillegg til å utføre kontekstuelle drap, kan Naughty også snike seg på bjørner og skrike på dem. Hver bjørn har en toleranse for slemhet, og å høre vinduer knuse, se døde bjørner eller være vitne til andre blodprover kan sakte føre dem til å bli nøtt. Når en bjørn er helt sinnssyk, vil den løpe rundt i panikk, og kan til og med bli bedt om å begå selvmord med den siste store skrekken. Imidlertid er det bra i teorien, men heller mangelfullt i praksis, med bjørner som ikke alltid svarer slik du kan forvente, og mangel på mangfold som fører til enda mer kjedsomhet da spillerne blir tvunget til å utføre de samme verdslige oppgavene.
Det er bare syv stadier av historien, men scenariene blir resirkulert for å skape alle slags spesielle utfordringsnivåer, som Speed Runs, eller Insanity Challenges der alle bjørner må bli drevet sinnssyke før deres død. De fleste av disse utfordringene er enten mer av de samme, eller iboende ødelagte. Invisibility Challenge, for eksempel, er nesten umulig, for det belaster spillere å ikke bli sett i et spill der det ikke er noen ekte stealth-mekanikk. Stealth i dette spillet består av å stå i buskene, men med ineffektive kameravinkler og et dårlig kartsystem er det umulig å si når du forlater buskene som vil føre til at du blir sett.
Uansett hvilken utfordring, gameplayet forblir alltid det samme. Det er et tamt, intetsigende, dårlig animert og helt upolert forsøk på å være flink som faller helt på ansiktet. Det er ingen insentiver til å fortsette å spille, hva med hvert våpen som brukes på samme måte og hvert kontekstuelt drap er en kort, kjedelig, antiklimaktisk skuffelse.
Å blande det skuffende gameplayet er en smattering av uheldige tekniske problemer. Animasjoner mellom karakterer synkroniseres noen ganger ikke riktig, og kameravinkler for henrettelser blir ofte fullstendig borked, klipper gjennom landskapet eller gir et ellers dårlig syn på handlingen. Noen ganger kan lyden dempes eller forsvinne helt under disse kill-sekvensene. For å tette det hele, vil spillet tilfeldig sitte fast på lasteskjermer, for alltid å late som om de laster mens ingenting faktisk skjer. Dette har skjedd omtrent fire eller fem ganger mens du forsøkte å spille spillet.
Det er et flerspiller-aspekt, men ikke bry deg. Knapt en håndfull mennesker spiller det, og hvis du kommer inn i et spill, er det bare mer av det samme, med de samme gamle våpnene og de samme gamle drapene. Jeg ble også koblet fra noe spill jeg forsøkte å spille, noe som fikk meg til å tro at det bare ikke fungerer.
Alt i alt, Stygg bjørn er en av årets største skuffelser. Å ta et spill med så mye løfte, så mye potensiale, og gjøre absolutt ingenting med det er en forbrytelse. Stygg bjørn er et flatt, kjedelig, helt kjedelig spill som er avhengig av sitt grunnleggende premiss uten å gjøre noe for å utvide det. Den ønsker desperat å bli sett på som irreverent, edgy og morsom, men det er ingen av disse tingene, og mens den lykkelig klapper seg selv på baksiden for å ha en god idé, forvirrer den den ideen med totalt forlate.
Ingen spill om en psykopatisk bamse skal være så kjedelig.
Poeng: 5,0 - middelmådig ( 5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig. )
hvordan åpne en apk-fil på android