review naruto powerful shippuden
Eller 'Rock Lees Super Deformed Chibi Butt Kickin' Adventures '
Naruto slåssespill har en tendens til å følge en spesifikk formel. Konsollversjonene av Shippuden serier har vært noen av de beste kampspillene i franchisen, men innholdet har egentlig ikke vært superfriskt, ettersom det følger den velkjente historien til TV-serien.
Mens spillene stadig forbedres på hjemmekonsollene, har de bærbare systemene ikke fått så mye kjærlighet. Tast inn Kraftig Shippuden , et unikt tak på serien som for en gangs skyld ikke akkurat fokuserer på den titulære helten, og heller ikke tilpasser seg den vanlige kampspillformen.
Og dette er faktisk gode ting.
Naruto Kraftig Shippuden (3DS)
Utvikler: Du Oppretter
Utgiver: Namco Bandai
Utgivelse: 5. mars 2013
MSRP: $ 39.99
For det første er dette ikke akkurat basert på Shippuden serie. Dette er faktisk basert på Naruto spin-off-serie: Rock Lee & His Ninja Pals , hvor ol 'Bushy Brows faktisk er hovedpersonen. Spillerne kan velge enten Rock eller Naruto og spille gjennom kryssende historier. Mens Narutos historie likner noe på deler av Shippuden seriene, Rock Lees episoder er en mishandling av galskap, og noen ganger gir det ingen mening i det hele tatt som en unnskyldning for komedie. Personlig er jeg alt for det, da enhver unnskyldning for at et spill ikke tar seg selv på alvor er en unnskyldning for meg å glede meg over det. Kraftig Shippuden er veldig selvbevisst og viser gjentatte ganger til det faktum at figurene vet at de er i et spill.
Humoren kan til tider være litt ung, men det kan stamme fra den superdeformerte chibi-kunststilen. Karakterer har store hoder og altfor uttrykksfulle ansikter, og omtrent hvert øyeblikk får dem til å reagere over-the-top under klippede scener. I spillet er karakterene godt animerte, og chibi-stilen passer mekanikken og 3DS-plattformen godt. 3D er aldri påtrengende, og selv om den egentlig ikke er en utpreget funksjon, tilfører den en viss teft til det falske utseendet på spillet.
Dette er egentlig ikke en en til en fighter som konsollbrødrene. Kraftig Shippuden er mer en brawler, der hver karakter kjemper gjennom forskjellige stadier av bølger av skurkene for å avansere plottet eller låse opp flere teknikker. Hvert nivå har et bestemt sett med parametere å møte, og ved å gi dem belønner spilleren med XP som kan brukes til å nivåere opp, øke statistikken i forsvaret, øke din chakra meter, legge til ferdigheter og mer.
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkel
Denne mindre RPG-smaken er med på å skille tittelen mer fra vanlig Naruto spill, ettersom det ikke bare påvirker hvordan du spiller, men også hjelper til med å bryte opp monotonien som kan komme av å slå en og annen bølge av fugler og ulver. Det er til og med en liten bit av satsing involvert, der det å sette visse parametere før nivået (for eksempel å satse du kan fullføre etappen på under et minutt, for eksempel) vil gi en multiplikator på hvor mye XP du tjener på det oppdraget. Det er en fin liten avledning som helt sikkert kan utnyttes tidlig for de som liker å slipe ut statistikken på karakterene deres.
Når du går fremover, kan visse stadier være låst, og bare gjennom å skaffe nøkler fra andre nivåer vil du kunne låse dem opp. Noen ganger betyr dette å bytte fra Naruto til Rock Lees kampanje, som lar spillerne få en følelse av hvor forskjellig hver karakter og deres tilhørende historie er.
Mens Naruto er en mester i enhver form for jutsu-teknikker, kan ikke Rock Lee bruke ninjutsu i det hele tatt, så kampen hans er mer fysisk og nær. Begge karakterene kan ha forskjellige bevegelighetssett, men det hele kommer egentlig til bare grunnleggende brawling-handling, og når du først har bestått de første første opplæringslignende oppdragene, er handlingen absolutt hva du får.
Hvert tegn kan også ringe til støttefigurer i kamp, kan velges med et knappetrykk eller et trykk på berøringsskjermen. Berøringsskjermen er der du velger modusendringene dine (for eksempel å bytte Naruto til hans Nine-Tails-skjema), og hvor de fleste av statlige divisjoner også er. Utover det er det imidlertid ikke mye interaktivitet med berøringsskjermen. Likevel, ettersom det egentlig er et kampspill, vil en strekke en finger ut til berøringsskjermen (eller på en eller annen måte bruke en pekepenn for å gjøre det) i kamp en tendens til å bryte strømmen av kamp.
Mens kunststilen og komedien er aspekter som virkelig gjør tittelen morsom, og striden er enkel nok til å lære og utføre, kan noen ganger den repetitive naturen til oppdragene hemme opplevelsen. Etter å ha slått den 1432. generiske dårlig fyren, kan ting bli litt foreldet. Heldigvis er det aldri slik lenge, siden sjefkamp og historieoppdrag flytter ting i et anstendig tempo. Men mellom disse oppdragene vil du kjempe mot de generiske skurkene igjen, så det kommer an på hvor mye sliping du tåler før du kommer til de gode tingene. Dessuten syntes jeg at visse oppdrag var unødvendig vanskelige med det første, fordi det ikke var noen forklaringer på hva visse oppstartselementer gjorde.
Noen oppdrag er tidsbestemt, og gir deg bare et minutt på klokka for å komme til slutten av nivået. I begynnelsen blir du fortalt at du kan legge til mer tid ved å plukke opp ikoner, men de viser deg ikke hvordan ikonet ser ut. Da det ene oppdraget startet, så jeg og tok en haug med batterier som flyter der, men det ga ikke min tid, og jeg har alltid kjørt ut midtkamp. Det var først etter min fjerde eller femte gjennomkjøring at jeg la merke til steinene med tall på dem. Tallene betegnet hvor mange treff de ville ta før de brøt, og når de gjorde det, ville stoppklokker dukke opp, og legge til tiden din. Det var en frustrerende serie med feil før jeg endelig oppdaget at (og til og med noen av disse steinene er booby fanget).
hva hevdes i c ++
Det er kanskje ikke en perfekt brawler, men det er absolutt en morsom og den som helst Naruto fan ville glede seg. Ikke la kunststilen få deg til å glede deg over handlingen her, ettersom de RPG-eske elementene av statens løft og forsvarsøkninger legger til et spesielt noe som fremtidige spill i sjangeren bør ta til etterretning.
Humoren er kanskje ikke for alle, men hvis du er som meg, vil du elske det faktum at spillet ikke tar seg selv på alvor. Det passer til kunststilen så vel som den generelle klønete karakteren til karakterene og situasjonene. I tillegg til at det er basert på Rock Lees's spin-off, får du allerede en unik opplevelse som spillere ennå ikke har tappet til. Det er den ideelle blandingen av morsom og morsom, uten å være for over-the-top.