review monster hunter 3 ultimate
Det fine er i beistene
Monster Hunter Tri kom ut for Wii i 2009, og nå Monster Hunter 3 Ultimate er en utvidet versjon, gjort tilgjengelig for Wii U og 3DS. Den har oppdatert grafikk, flere våpen, flere oppdrag og selvfølgelig flere monstre. Med en så stor mengde innhold lagt til, føles det definitivt mer som en utvidelse enn bare noen få tilleggsprogrammer.
Dette er en veldig spesiell type spill, et som tvinger spilleren til å lære sine vanskeligheter for å komme videre. Det er et spill som definitivt vil ta litt tid å forstå, men som igjen tilbyr en av de mest givende opplevelsene. Så lenge du har tid til å dedikere det, Monster Hunter 3 Ultimate vil belønne deg veldig.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (anmeldt))
Utvikler: Capcom, Eighting (3DS)
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: 19. mars 2013
MSRP: $ 59.99 (Wii U) / $ 39.99 (3DS)
I kjernen, Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) er et spill om å fullføre oppdrag. Det er et tynt plottoppsett når spillet begynner, og involverer hovedbyens opplevelser av hyppige jordskjelv forårsaket av et stort olmonster. Derfra er det opp til spilleren å bli nok av en badass til å ta på seg behemoth og redde byen.
Det er her oppdragene kommer inn. Oppdrag kan variere fra å samle noen gjenstander fra omgivelsene til å drepe et dyrisk monster. Å fullføre oppdrag nettet både varer og penger, gjenspeiler vanskeligheten med den spesifikke oppdrag. Kanskje viktigst av alt, er å søke priser spilleren med erfaring. Ikke 'XP' -poeng som lar karakteren jevne seg opp, men ærlig-til-godhet-opplevelse på feltet.
Ser du, karakteren nivåer ikke opp i tradisjonell forstand med XP-poeng, men i stedet spiller nivåer opp ved ganske enkelt å spille mer og fatte ferdighetene. Hvis du har spilt Skate spill, så har du en generell ide om hva jeg får til. Karakteren har en av hver våpentype i sin beholdning helt i begynnelsen av spillet, og det er opp til spilleren å prøve dem ut og bestemme hvilket våpen som fungerer best for deres lekestil.
Kontrollene må også mestres, ettersom det ikke er ideelt å legge våpenet ditt bort under et enormt monsterkamp. Hver spiller trenger å vite hva som vil skje med hvert knappetrykk, da en dårlig tidsstyrt sving kan føre til store problemer.
GamePad-skjermen og 3DS-berøringsskjermen kan tilpasses for å vise spesifikk informasjon til spilleren. HUD-elementer som kart, posepose eller helsestenger kan til og med fjernes fra hovedskjermen og plasseres på den andre skjermen, noe som gir mindre rot. Det er et vakkert tillegg til spillet og et som virkelig gjør at spillet føles mer personlig.
Det er 11 forskjellige typer våpen å velge mellom, hvorav fire er nye siden Monster Hunter Tri . Hvert våpen føles som en helt ny opplevelse og vil ta noen å bli vant til. Selv om det kan virke enkelt nok å betjene en bue, tar det å lære seg alle vanskeligheter og nyanser i kampsystemet mye tid og praksis.
Å lære angrepsanimasjonene til både din karakter og monstre er det som virkelig vil heve ferdighetene dine til neste nivå. Større våpen tar mye større svinger, og det er avgjørende å vite når du skal angripe og når ikke å angripe; når man skal unngå og når ikke å unngå; når du skal bruke elementer og når ikke å bruke ting. Overkommisjon i Monster jeger kan og vil føre til skader som burde vært unngått. Monster jeger er en serie om å spille smart.
En del av det smarte spillet kommer i forberedelsene før et oppdrag. Før du hopper til en stor monsterjakt, er det viktig at de nødvendige forholdsregler tas. Hva disse forholdsreglene er vil komme med erfaring, men generelt er det en god ide å ta masse potions, whetstones og kjøtt til en hvilken som helst jakt. Hvis du er på villspor, vil du sannsynligvis føre til noen få dødsfall og mislykkede forsøk.
Monsters har ikke en helsestang for å gi spilleren beskjed når det er i nærheten av døden. I stedet må spilleren bruke atferdstips, som når et monster begynner å halte eller mister et horn for å utlede hvor skadet det faktisk er. Slag kan bli ganske intense når både monsteret og jegeren har tatt store skader, og en enkel feil kan føre til død.
Å dø under en søken vil resultere i en senket belønning, og når belønningen når null, mislykkes oppdraget. Å mislykkes i et oppdrag er imidlertid bare et tilbakeslag, ettersom oppdraget fremdeles er tilgjengelig for å utføre etterpå. Det er lurt å komme inn i vanen med å undersøke Hvorfor du mislyktes i et oppdrag, for forhåpentligvis ikke å gjenta de samme feilene.
I tillegg til monsterdrap, er det nok av materialer som skal høstes, utvinnes, fiskes og samles. Etter felling av et dyr, kan det ristes opp for å samle de søte, søte materialene inne. Disse materialene blir da vanligvis brukt til nye våpen og rustninger. Det er også mange steder rundt om i verden som du kan søke etter bein, sopp, urter og mye mer bra ting som kan brukes til å lage artikler.
Det vil ta mye tid og spesifikk monsterjakt for å fullføre det ene settet med rustning eller å fullføre samlingen av materialene til et bestemt våpen. For å følge med på monstrenes styrke, er det viktig å ha noe kraftig utstyr. Å jakte på det samme monsteret noen ganger gir ikke den mest spenstige opplevelsen, men hvis du klarer å komme på nettet med noen kompiser og ta noen få ut, blir monotonien absolutt redusert.
Dette spillet er definitivt en tid synke. Etter å ha investert flere titalls timer i MH3U , er det fortsatt en overveldende mengde innhold å oppleve, både online og av. Dette er egentlig ikke den typen spill som skal spilles i korte, 15 minutters økter. Forvent at spillet skal spise opp en betydelig mengde fritid, hvorav det meste går i det som virker som et øyeblikk.
Alle disse viktige konseptene kombinert med en anstendig læringskurve er det som gir dette spillet en så sterk følelse av gjennomføring. Å ta ned din første Great Jaggi er lett en av de mest minneverdige opplevelsene, selv om det er det aller første 'store' monstermøtet. Hvert påfølgende monster føles mer og mer givende, og det er en følelse uovertruffen i de fleste spill i dag.
Den virkelige trekningen av MH3U er online-skuespillet, som fungerer stort sett mest av tiden, men ikke uten noen få hikke. Å bli med eller opprette en online lobby fungerer bra. Det er åtte 'verdener', som er merket med setninger som 'Free Play', 'Only Beginners' eller 'Only Experts'. Hver verden har 10 lobbyer, hver med en maksimal kapasitet på 100 spillere. Spillere kan chatte i lobbyene selv, eller delta i et rom med opptil tre andre spillere og ta på seg oppdrag. Rommene kan navngis og passordbeskyttes, sammen med en setning som forklarer hva verten er ute etter, for eksempel 'Relaxed Hunting'!
Det største problemet med nettverksmodus er at det ikke er noen migrering av verter. Hvis personen som opprettet rommet forlater, blir de andre spillerne sparket ut. Det er en så merkelig unnlatelse i en så online-tung serie som Monster jeger , og kan være frustrerende hvis du finner en fin solid gruppe mennesker å jakte med. Det er også et tekstsensuringssystem som har en rimelig andel odligheter. Jeg kan forstå sensurering av ord som 'rumpe', men å skrive 'velg en søken' gir '****** quest' av en eller annen merkelig grunn. Eller kanskje jeg bare er så langt fjernet fra det barna kaller det i disse dager.
Gjennom min erfaring så jeg ingen merkelige latensproblemer når jeg spilte med andre. Som andre jegere ropte ut noe, så jeg det skje umiddelbart i stedet for sekunder senere. Mikrofonen i Wii U GamePad fungerer utmerket og garanterer at hver spiller i det minste har muligheten til stemmechat. Bare et raskt tips: skru ned fjernsynsvolumet ditt, OK? Ingen vil høre lydeffekter to ganger.
Wii U kan også koble til opptil tre 3DS-systemer lokalt for samarbeidsjakt med venner. Denne prosessen er enkel og smertefri, og å se 3DS-karakteren din på storskjerm i 1080p er virkelig fint, selv om det bare er for et kort øyeblikk.
I tillegg til questing, har Network Mode også en Arena-modus som putter spillere mot et spesifikt monster og rangerer dem etter hvor raskt de kan få det ned. Det er også planlagt gratis nedlastbart innhold fra wazoo. DLC-planen i flere måneder er tilgjengelig for visning ved å gå til DLC-området på hovedmenyen, komplett med en kjapp flaske om hvert avdrag.
Det er også fullt mulig å ta på seg disse multiplayer-oppdragene solo, så lenge du er klar for ganske utfordringen. Monstre er større og dårligere i flerspiller, og solo monsterjegere vil finne en viss motstand.
Det fine med MH3U kommer ikke fra teknisk troskap, men i stedet fra monsterdesign og atmosfære. Modellene og strukturene ser litt røffe ut når de blir sett på nært hold, men midt i en gigantisk kamp betyr det neppe noe. Noen av miljøene, selv om de tilsynelatende intetsigende, klarer fremdeles å få en følelse av undring og ærefrykt mens monstre løper og flyr forbi.
Å komme over et nytt monster for første gang er noe virkelig fantastisk. Når en kort kuttescene introduserer hver enkelt, er det eneste som trolig løper gjennom hodet, 'Jeg må ta ned at '?! Animasjonene er jevne og bevisste, og du føler virkelig virkningen av de store hulking-svingningene.
Spillet er også ekstremt sjarmerende og finurlig. Våpen er morsomme overdimensjonerte, rustninger er over-the-top, og den skriftlige dialogen er full av dumme, men likevel hysteriske vitser. Jeg kan fremdeles ikke få nok av kjøttmatvaren og tilhørende melodi. Sååå velsmakende!

Når du spiller på 3DS, kommer den eneste betydelige forskjellen på spill og kameraets kontroller. Mens du er på Wii U er det mulig å låse fast på et gigantisk monster ved å trykke på ZR-knappen, på 3DS gjøres denne funksjonaliteten utelukkende med berøringsputen. Når L-knappen på begge systemene er låst på, vil kameraet fokusere mot monsteret, som er et veldig praktisk tillegg, spesielt på 3DS.
hva er den beste anti spyware
En annen d-pute kan også legges til berøringsskjermen, og når den er plassert på høyre side, er dette en anstendig måte å håndtere fri kamerabevegelse uten Circle Pad Pro. Det er en mindre enn ideell løsning, men fungerer tilstrekkelig mesteparten av tiden. Hovedproblemet med å kontrollere kameraet kommer under segmentene under vann, ettersom kameraet kan bli litt tungt på 3DS.
Annet enn kameraet styrer 3DS-versjonen akkurat som Wii U-motstykket. Det kan bli litt ubehagelig etter lengre perioder med spill, men det avhenger i stor grad av både hånd- og 3DS-størrelse. Teksten på 3DS-versjonen er også litt vanskelig å lese, spesielt hvis 3D-glidebryteren er i mellom av og full. 3D-effekten i seg selv ser flott ut, og gir en allerede engasjerende opplevelse til livet.
Det gratis 3DS-overføringsverktøyet er noe som bare kan påvirke en liten mengde mennesker, men er likevel en flott egenskap ved MH3U . Verktøyet er fremdeles ikke utgitt, men ideen er å overføre lagre data fra Wii U til 3DS for å ta et tegn mens du er på farten. Dette krever både systemer og spillet for begge, men hvis du faller inn i den undergruppen av eiere, bør denne funksjonen lett rettferdiggjøre situasjonen. Jeg kan ikke kommentere hvor lett prosessen er, men forhåpentligvis er den smertefri og rask.
Mitt eneste virkelige grep med spillet er hvordan områdekartene fungerer. Hvert miljø er delt opp i forskjellige nummererte seksjoner. Noen ganger vil en søken nevne område 8, eller en venn på nettet vil oppdage et monster i område 3, så det er absolutt praktisk å få kartet ødelagt. Å bevege seg mellom områdene fremkaller imidlertid en øyeblikkelig lastetid i stedet for at kartet er et sammenhengende terrengstykke.
Vanligvis er dette ikke noe problem, men noen ganger vil et monster stå i den delen av området som er utenfor den usynlige veggen som utløser lastetiden inn i det neste området, noe som gjør det utilgjengelig. Dette er ikke et stort spørsmål når du kjemper, siden monsteret sannsynligvis vil rykke ut av det snart nok, men hvis et monster dør i det uoppnåelige området, kan du si farvel til alle materialer du ville ha samlet. Det skjer sjelden nok til at det knapt er noe problem, men når det skjer, er det frustrerende.
Monster Hunter 3 Ultimate definitivt ikke for alle. Det krever mye tid og dedikasjon som noen mennesker rett og slett ikke kan legge frem. Det vil ta litt tid å venne seg til kontrollene, bestemme hvilket våpen som er best for deg, og å oppdage de små nyansene i spillet. Tross alt er sagt og gjort, og det store monsteret er drept, men ingenting er mer givende.
Møter monstre i Monster jeger er ikke som de fleste andre spill. Monstre vil ta pusten fra deg kort tid før de tar livet ditt bort. Dette er et spill som vil tvinge deg til å lære av feilene dine, for ikke å gjenta dem og oppnå samme feil som før. Mens det visuelle er langt fra imponerende og online mangler noen form for migrasjon, Monster Hunter 3 Ultimate er en av de beste og mest givende opplevelsene på lenge, og vil helt sikkert holde deg opptatt en stund.