review miitopia
Få nye venner, men behold de gamle
Vet du hva som gir et smil i ansiktet mitt? Ser på Joan Rivers kledd som en prinsesse bruker en stor mengde med kontanter for å 'Zsa-Zsa' en kalkun med et ansikt på rumpen som heter 'Twerkey.' Det er morsomt, og det er bare en av de rare, rare og morsomme tingene jeg ser på reisen min for å redde ansiktene til Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 28. juli 2017
MSRP: $ 39.99
ofte stilte spørsmål og svar fra informatica-intervju
Prøv som jeg kan, jeg kan ikke snakke om Miitopia uten å bringe opp Tomodachi Life . I min forhåndsvisning av spillet kalte jeg det Tomodachi Life : The RPG. 33 timer senere føler jeg meg veldig på samme måte. Tomodachi Life er en hands-off livssim som strålte på grunn av dens uapologetiske rare og liknethet. Miitopia går en lignende sti, selv om stien er merket med monstre og kaos.
beste programmet for å overvåke CPU temp
Årsaken til det kaoset er den ondskapsfulle Dark Lord. Han, så vel som alle andre i spillet, består av Miis. Townsfolk er valgt tilfeldig, men de sentrale aktørene blir overlatt til meg. Jeg velger å la skjebnen bestemme hvem som er rollebesatt i rollen og ende opp med Dark Lord Trump, en av to forskjellige Donald Trumps som finnes i spillet mitt. Jeg har også kommet over tre Bayonettas, fete Obama, vakre prinsesse Doc Lewis, to Kirbys, og den dårligste Mr. T jeg noensinne har sett. Du kjenner alle de ekstremt kreative Miis av Pokemon og tegneseriefigurer vi har sett gjennom årene? Beklager, men de fleste av dem ser ut som absolutt dritt i dette spillet.
The Dark Lord er på et lite ansikt som kaprer spree og det er opp til meg og teamet mitt på ni andre Miis å stoppe ham. Hver karakter i troppen min lager jeg fra bunnen av, genererer fra en QR-kode, velg blant innbyggerne i min Tomodachi øy, eller ta tak i den påkrevde Mii Central. Jeg vet ikke hvorfor jeg ikke kan velge et ansikt fra Mii Plaza, men det kan jeg ikke. Etter at en karakter er designet, tildeler jeg dem en personlighet sammen med en klasse. Begge disse beslutningene er av stor betydning fordi de dikterer hvordan en Mii vil opptre i mitt eventyr. En 'kul' karakter, for eksempel, vil tidvis unngå et angrep. Energiske karakterer kan bli så begeistret for å kjempe at de skader seg selv mens avslappede Miis ofte vil gjemme seg bak en venn for å unngå å bli såret og sette deres forhold i fare. Det samme gjelder klassene. Underholdende jobber som kokk, tank og imp vil bruke vennene sine som et våpen uansett om de liker det eller ikke.
Det er min jobb å holde alle på tale. Det er hele poenget med denne shindig. De stjålne ansiktene og Dark Lord gir motivasjonen, men det bygger uknuselige forhold som er det overordnede målet. Jeg er i utgangspunktet barnevakt for gjengen, og som sådan velger jeg å gi opp kontrollen over min originale Mii til AI. Det føles ærlig som den påtenkte måten å spille denne turnbaserte RPG-en. Jeg har ingen kampkontroll over de andre karakterene uansett, så hvorfor ikke la Mii min ta sine egne avgjørelser. Hvis kokken Bob Belcher, blomsten Terra, og katten Sykepleier Joy kan handle på egen hånd, kan også forskeren CJ.
Enten jeg velger å spille en passiv rolle eller en som er mer aktiv, har jeg et sett med verktøy for å hjelpe hvert medlem av teamet mitt på reisen. Med magiske saltslyngere kan jeg fylle på helsa og magien deres, puste nytt liv i deres falne lik, skjerme dem mot angrep eller gi dem Miitopia-ekvivalent av kokain for å gjøre enorme skader. Jeg kan også flytte en skadet Mii til et trygt sted der de kan gjenvinne helsen og magien bort fra kampens blodbad.
Utenfor kampen bestemmer jeg soveopplegg, spredning av mat, klasseendringer og hvilke Miis som får lov til å komme ut i marka. Jeg kan også gi penger til en Mii for nytt utstyr, selv om de kanskje velger å kjøpe noe annet i stedet. Å spise er viktig, da det øker statistikken som blir med karakteren hvis jeg bestemmer meg for å bytte klasse. Romoppdrag dikterer hvilke Miis som bygger vennskap, så vel som hjelper dem å komme over en feide. Tegn vil ofte be om at jeg plasserer dem sammen med en spesifikk person, en prosess som låser opp en kort scene mellom de to.
Disse små episodene, så vel som småting mellom troppen min når de hopper og hopper over veien over kartet, blir gamle lenge før eventyret mitt avsluttes. De ganske vanlige hendelsene gjentas altfor ofte, og tvinger meg til å se på karakterer ha en samtale jeg allerede har vært vitne til. Skravlingen på verdenskartet gir i stor grad ikke mening. Det skjer ingen reell dialog, bare tilfeldige setninger dukker opp fra tid til annen. Det hele er søtt til å begynne med, men etter 34 timer synes jeg det er mindre morsomt å se Morgan Freeman lure på om noen bare spredet.
Til tross for repetisjonen, er det verdt det å se sluttresultatene på forholdene teamet mitt har bygd ut i kamp. Det er noe uendelig oppkvikkende ved å se disse Miisene samarbeide for å beseire fiendene deres. De slår seg sammen i angrep, og noen ganger bombarderer en motstander med et 4-mot-1-angrep. De kommer til å hjelpe hverandre når en av dem blir såret. Hvis en Mii faller i kamp, kan en av vennene hans hevne ham med et ødeleggende angrep eller risikere liv og lem for å redde vennen de bryr seg om så mye. Det er en så morsom, positiv opplevelse, som kulminerer i en siste kamp som virkelig er summen av alt jeg jobber mot.
Med den enkle 30 timers kampanjen bak meg, har jeg mye moro med innholdet etter spillet. Det er nye kart å låse opp, nye klasser å oppdage og daglige oppdrag jeg kan erobre. Jeg kunne lett slutte å spille nå og dykke ned i noe litt kjøligere, men den hyggelige naturen Miitopia , i tillegg til å se så mange kjente ansikter som er dårlig gjenskapt i tilfeldige roller, er en kurio som fortjener å bli holdt i 3DS-en min til jeg ser det helt til slutt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
åpne jar-filer på Windows 10