review mario party star rush
Mario vil feste hele tiden, feste hele tiden, feste hele tiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiime
utvalgssortering i c ++
Mario Party: Star Rush la meg oppleve noe spesielt som er vanskelig å finne i disse dager: Jeg fikk se en venn spille deres første Mario Party mens jeg blir konsollkast rasende. Jeg har ikke lo så hardt på lenge, så for det er jeg takknemlig.
Problemet er imidlertid at jeg mest sannsynlig ikke kommer til å oppleve raserianfall som dette igjen før neste Mario Party utgivelser i fremtiden, nesten helt sikkert for Switch.
Mario Party: Star Rush (3DS)
Utvikler: Nintendo (Nd Cube)
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 4. november 2016
MSRP: $ 39.99
OK, jeg vil kaste meg til jakten: Star Rush er lett best Mario Party spillet skal komme ut siden Mario Party 8 , selv om det ikke sier så mye. Nd Cube, den Nintendo-eide utvikleren bak dette spillet, gjorde også den ganske forferdelig bilbaserte Mario Party 9 og 10 , den første iterasjonen for 3DS, Island Tour , så vel som noen andre dårlig mottatte spill som Animal Crossing: Amiibo Festival . (Studioet laget også Wii Party U , som jeg ganske likte.) Nd Cube er poengtert, og er egentlig ikke kjent for å være en solid utvikler. Det har laget mange brettspilllignende titler som ikke alltid traff merket, og den skrudd opp formelen til Mario Party , som bare tilfeldigvis er en serie som har en spesiell plass i mitt hjerte, da hver nye iterasjon ofte var enten en julegave eller bursdagsgave til meg som barn.
Nd Cube hadde nesten en vinnende formel denne gangen. I stedet for den kjedelige bilbaserte mekanikeren som ble brukt i de to siste konsoll-iterasjonene, eller fortidens sakte terning-rullende brettspill, gjøres bevegelsen i et slipebasert system som minner om et taktisk rollespill. På papir som kan høres dumt ut, men det fungerer ærlig bra. I motsetning til tidligere spill, ruller og beveger alle seg samtidig, noe som kan føre til mange strategiske trekk. Selv om du kanskje ikke liker disse endringene hvis du foretrekker de mer tilfeldige følelsene fra tidligere spill i serien, personlig, elsker jeg det.
Minispel skjer etter nesten hver sving, avhengig av om noen treffer en mynt eller kampballong. Dette betyr at du ikke bare skal rulle og bevege deg i det meste av spillet mens du sulter etter et minispel som de tre foregående iterasjonene. Dessverre, Star Rush klarer å ha minst mulig minispel i seriehistorien: 53 totalt, hvorav 12 bare er tilgjengelige i sekundær Coinathlon-modus. For sammenligningens skyld, de fleste Mario Party spill hadde minst 70 forskjellige minispel, med det forrige 3DS-spillet å ha 81. Da min venn og jeg hadde spilt to fulle kamper, hadde vi allerede gjentatt noen minispill flere ganger. De fleste av dem er morsomme bortsett fra kanskje to som er helt tilfeldige uten dyktighet involvert overhodet, men det er bare ikke nok av dem til å holde festen i gang.
I stedet for et bestemt antall svinger, har kart et bestemt antall sjefer å beseire før spillet er over, noe som betyr at du og vennene dine (eller AI) kan diktere hvor lang tid det går. Mens sjefkampene er kule, om ikke bare forherligede minispill, er det så få av dem at repetisjonen dreper enhver spenning bortsett fra første gang du spiller dem.
Det er 12 spillbare figurer totalt, hvorav mange må låses opp ved å tjene poeng bare for å spille spillet, eller alternativt skanne amiiboen deres. De vanlige karakterene er her sammen med slike som Toadette, Rosalina og ... Diddy Kong? Siden når ble Diddy Kong invitert til disse festene? Jeg er trist å rapportere at Birdo dessverre er savnet i aksjon. Sikkert, Nintendo bygger bare opp forventning til Birdos helt eget spill, ikke sant?
I Toad Scramble, hovedspillmodus, spiller alle som fargerike padder, med andre tegn som gyter tilfeldig på kartet som kan samles. Hver karakter har sin egen spesielle blokk som vanligvis er mer risiko enn belønning, samt evner til å hekte ekstra mynter fra bestemte mellomrom på hvert kart. Allierte karakterer hjelper også i minispel, noe som betyr at de er ekstremt viktige å ta tak i hvis du planlegger å vinne. De har stor innvirkning på gameplayet, med tanke på hvert tiende mynt nett du en stjerne på slutten. Det beste med alle som spiller som padde er den sinnssyke kakofonien av høye skrik du vil høre. Hvis du noen gang har lurt på hvordan det ville høres ut i Mushroom Kingdom's Hell, lurer du ikke mer. Merkelig nok er stemmearbeidene for Donkey Kong helt annerledes enn alle andre jeg har hørt og på en dårlig måte. Seriøst, jeg hater det.
nettsøknadstest intervju spørsmål og svar
Andre opplåsbare funksjoner inkluderer noen tilleggsmodus som Coinathlon som har spillere som kjører rundt runder med mellomrom flyttet diktert av antall mynter tjent i hvert minispel. Balloon Bash er litt mer old-school, ettersom du spiller et visst antall runder og tjener mynter for å kjøpe stjerner, men det er bare tre små brett tilgjengelig for modus, og det føles mye svakere enn Toad Scramble. Bortsett fra disse er det et rytmisk minispel som er uhyggelig likt Wii Music (alias Shigeru Miyamotos skam), et banebasert brettspill med kinesiske Checkers-lignende regler, et konkurrerende tre-mini-spill, og utfordringstårnet som egentlig bare er Minesveiper . Ingen av dem er verdt å spille mer enn en gang, eller til og med gå i detaljer. Som alt annet i dette spillet, kunne de ha brukt litt mer variasjon og lang levetid.
Samtidig som Star Rush er ikke det forferdelige 'bil' vraket fra de siste to titlene i serien, det er neppe å anbefale på grunn av mangel på minispel og dermed innhold, selv om fire spillere kan spille nesten hele spillet i påvente av hverandre i det samme room har spillet (det er ikke noe online spill å snakke om, i tilfelle du lurte på). Det er synd, ærlig talt. Hvis det var rundt 30 minispel til, og flere sjefer, ville dette lett vært å anbefale, men da det ligger på $ 40, føles det for dyrt for det lille som er her. Hvis du vil unnskylde meg, skal jeg gå til Reggie-helligdommen som jeg har i skapet mitt og utføre et blodoffer i håp om å få en remasteret samling av de klassiske spillene for Switch. Ros hans kropp, for den er alltid klar!
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)