review lego the incredibles
La oss være ekte, dette er det beste Fantastic Four-spillet vi noen gang kommer til å få
Lego spill har ikke endret seg mye siden deres debut i PS2-æraen (og ja, det har virkelig vært så lenge, og du er virkelig så gammel). For bedre eller verre slo TT Games seg til en formel som ser ut til å fungere, og selskapet har holdt seg med det i nesten 15 år. Hver Lego spillet lar deg ta kontroll over forskjellige karakterer fra franchisen av dagen , dunke søppelen ut av naturen for å redusere den til komponentatomer, og deretter montere noen stykker i en annen konfigurasjon for å komme videre gjennom nivåer som er løst basert på kildematerialet.
Til tross for stamtavlen til filmversjonen av De utrolige og det faktum at dette er den første Lego spill for å inneholde Pixar-figurer, Lego The Incredibles avviker ikke selv litt fra formelen som ble lagt frem i 2005. Den lar spillerne utforske en unik verden og inkluderer mye fanservice for barn (og voksne) som er oppdratt av Pixar-filmer. Jeg syntes det var ganske pent å se hopplampen laget av plast murstein når spillet først starter opp, men hvorvidt det bildet utløser noe i deg vil ha mye å gjøre med hvor mye du vil glede deg over Lego The Incredibles .
LEGO The Incredibles (PS4, PC, bryter (Vurdert) , Xbox One)
Utvikler: TT Games
Utgiver: Warner Bros. Interactive
Utgitt: 15. juni 2018
MSRP: $ 59.99 (konsoll), $ 39.99 (PC)
Jeg skal gjøre mitt beste for ikke å ødelegge noe for de som ikke har sett det nye Incredibles film, men du har hatt 14 år til å se den første, så hvis du ikke har gjort det ennå og fortsetter å lese, er det deg. Spillet begynner rett der den nye filmen gjør, rett etter hendelsene i den første filmen. Jeg trodde dette var en feil i begynnelsen, og startet spillet mitt på nytt for å se om jeg hadde feilmerket noe, og valgte den andre filmen ved en tilfeldighet. Men nei, du må spille gjennom sekundet Incredibles film for å låse opp den første. Det er en tvilsom designbeslutning, og kronologien til filmuniverset betyr at denne avgjørelsen frarøver mange av den første filmens plottpunkter for deres innvirkning.
Som eksempel bruker baby Jack-Jack en stor prosentandel av den første filmen som en normal pjokk, og det er ikke før slutten av historien når publikum innser at han har supermakter (og ganske mange, på det). En av de nye filmens plotlinjer utforsker hvordan resten av familien takler denne erkjennelsen. Jack-Jack er en spillbar karakter i flere scener fra den andre filmen, så avsløringen på slutten av den første filmens historiemodus betyr ingenting. Det er ikke et sjokk for spilleren at Jack-Jack har krefter når de aktivt har gjort ham om til en ildkule eller en demon de siste timene. Det er rart at alles krefter er mer utviklet i det tidlige spillet enn senere, og de kule team-evnene barna oppdager på den tropiske øya har allerede vært i bruk i flere timer etter at du spiller denne delen av filmen.
Hvis du legger det til side, åpnes spillet etter at du har fullført den første historieoppgaven. Det er en lekeplass i åpen verden å utforske, og du kan rykke rundt her eller gå tilbake til historiemodus når som helst. Den åpne verdenen har mye å gjøre og samle, og det er morsomt å bruke kreftene dine for å redde mennesker, slåss mot branner, stoppe ranere , og så videre. Drop-in, drop-out kooperativt spill er aktivert som standard, og Switch-versjonen lar hver spiller ta kontrollen ved å bruke en eneste Joy-Con. Dette er strengt co-op i sofaen, og det er ingen online spill eller flere flerspillermodus.
Co-op er en av Lego spills største salgspoeng, og hvert nivå inkluderer minst to tegn å bytte mellom, selv når den originale historien ikke krever mer enn ett. Dette nødvendiggjør noen endringer i filmens manus, og skaper noen toneforskyvninger jeg ikke brydde meg om.
Tidlig i den første filmen forteller Mr. Incredible for eksempel Buddy / Incrediboy 'Jeg jobber alene', og 'Du er ikke tilknyttet meg'. Avslaget vrir Buddys heltedyr til hat, og han blir til slutt erke-skurksyndromet. I spillet jobber paret imidlertid villig for at et helt nivå skal folie et bankran. Helt ærlig er Incrediboy mer nyttig i dette stadiet enn Mr. Incredible.
lage en makefile c ++
Jeg ble også plaget av den rare Bowdlerization som ble påført spillets manus. De fleste henvisninger til døden ble fjernet, og det mest skarpe eksemplet på dette kommer når Mr. Incredible infiltrerer syndromets øyborg. I filmen slipper Mr. Incredible oppdagelsen ved å gjemme seg bak liket av Gazerbeam, en av hans medmennesker Supers fra dagene før årvåkenhet ble gjort ulovlig. I spillet er Gazerbeam ikke bare i live, men blir med Mr. Incredible på sitt infiltrasjonsoppdrag. Dette er spesielt rart siden oppdraget avsluttes da paret klarer å hacke seg inn i Syndroms datamaskin, og finne at han drepte Supers ved å bruke Omnidroids i en scene løftet direkte fra filmen.
Jeg kan forstå at jeg ønsker å appellere til et så stort publikum som mulig, men ingen barn som har sett det De utrolige vil bli skadet av erkjennelsen av at en karakter utenfor skjermen dør, og ingen barn som ikke har det, vil spille Lego The Incredibles uansett. Jeg skjønner bare ikke hvem denne avgjørelsen var ment å beskytte.
Bortsett fra disse endringene, følger spillet plottet til begge filmene i tilstrekkelig grad, og de forskjellige supermaktene realiseres godt. TT Games har holdt på med dette en stund, og de forstår hvordan de kan gjøre spillbare superhelter interessante og morsomme. Mr. Incredible har super styrke og kan smadre gjennom svake vegger, kona Elastigirl kan strekke og forvandle kroppen hennes til en rekke nyttige former. Dette er litt rart siden Lego-klosser ikke er kjent for sin fleksibilitet, men jeg kom over det etter hvert. Dash er raskere enn noen annen karakter, og dette inkluderer både bevegelse og hans evne til å bygge Lego-konstruksjoner. Violet er kanskje det mektigste i teamet, ved å bruke psioniske kniver, usynlighet og usårbar avskjerming for å komme dit andre ikke kan. Mange andre karakterer har forskjellige evner, og å samsvare med den rette karakterens evne til hindringen på din måte utgjør mesteparten av spillingen.
Det er over 100 tegn å låse opp, og jeg ble hyggelig overrasket over å finne flere Pixar-filmer enn bare De utrolige er representert. Å fullføre en Crime Wave-hendelse i den åpne verden gir deg muligheten til å bygge noe fra en av Pixars andre filmer og låse opp en karakter som deretter kan brukes i den åpne verdenen eller i gratis spillmodus. Du kan til og med lage din egen helt ved å besøke huset til Edna Mode og bygge en ny Super ut av deler du har samlet, men du er innelåst i bestemte karakterer i historiemodus til du har fullført hvert oppdrag minst en gang.
Tegn fra Incredibles filmer kan også låses opp ved å utforske den åpne verden eller ved å spille gjennom historieoppdrag. Dette inkluderer helter og skurker, hvorav noen bare var en forbipasserende referanse i dialogen til en av filmene. Noen av disse er litt av rekkevidde; det er usannsynlig at noen vil spille som ungen i oppkjørselen som ser Mr. Incredible blåse dekket sitt, eller den gamle kvinnen han hjelper med å få en katt ut av et tre. Det er også litt av et juks å kalle enhver draktvariant for en annen karakter siden kreftene deres forblir de samme. Likevel er det morsomt å spille som noen av de nye heltene som Voyd og Brick, eller prøve ut helter og skurker fra gamle dager som Thunderhead og Bomb Voyage. Det er til og med originale kreasjoner, og å fjerne Crime Waves vil kaste deg mot nye antagonister som den sjøtemaede Anchorman eller iskremhyggen Brainfreezer.
Du vil låse opp mange andre figurer inkludert flere andre Supers, men Parr-familien er fremdeles veldig nyttig på grunn av deres unike evne til å slå seg sammen med andre figurer. Mr. Incredible kan kaste andre helter for å nå større høyder, Violet kan dele sitt psioniske skjold for å hjelpe andre forbi lasergitter eller giftig avfall, og Elastigirl kan bli en bro, båt, stige, sprettert eller andre gjenstander avhengig av hva det er behov for. Dessverre oppmuntrer ikke denne allsidigheten til kreativ tenking, og det er bare en 'riktig' måte å løse et gitt puslespill på.
Lyden i spillet er ganske bra. Michael Giacchinos bombastiske 60-talls inspirerte poengsum er intakt, og det teller for mye. Handlingen med full stemme er også bedre enn jeg hadde ventet. Det sier noe for meg at regissør Brad Bird var villig til å legge stemmen sin bak Edna for denne spillversjonen av filmene hans. De fleste karakterene blir gitt uttrykk for av sin opprinnelige stemmeskuespiller, men TT hyret inn høykvalitetslydler når dette ikke var mulig. Woody blir ikke uttalt av Tom Hanks for eksempel, men broren Jim gjør et adekvat inntrykk.
Det virker som om spillet kun er ment for fans av filmene. Det er greit, men noen av gåtene utgjør ingenting mer enn å spille ut en scene fra filmen, og hvis spilleren ikke er kjent med scenen, kunne jeg lett se barna bli sittende fast. Jeg hadde ikke hatt noen anelse om hva jeg skulle gjøre i en av Jack-Jacks seksjoner hvis jeg ikke hadde sett det Utrolig 2 før du spiller, selv om det er et hintesystem på plass.
Jeg har aldri støtt på noe spill-bryte, men det var noen glitrende irritasjoner som oppklaret da jeg startet et nytt historieoppdrag eller tilbakestil spillet. Disse forekom nesten alltid i åpen verden. Det mest irriterende var da spillet bestemte meg for at jeg ikke kunne veksle mellom mine to aktive karakterer, låse ut den andre og tvang meg til å gjøre alt med den første spillbare karakteren. Jeg har også opplevd en merkelig feil i den åpne verdenen, hvor bunker med murstein som kunne gjenoppbygges, ville forbli på bakken selv etter at jeg hadde hatt et samspill med dem.
hvordan lage et java-prosjekt i formørkelse
Det var noen grafiske og kontrollfeil også. Pop-in er ganske vanlig, selv om det kan være sjeldnere på kraftigere maskinvare. Og kontekstsensitive knappetekster er fine når de jobber, men kan være frustrerende når de ikke gjør det. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg gikk for å bygge noe som Elastigirl og endte opp med å forvandle henne til et hippity-hop i stedet. Kameras rare, ubrukelige A.I. hjelpere og utfordringer med hoppperspektiv hopping kommer alle tilbake, og de vil få deg drept mye oftere enn milquetoast goons i bygatene. Kontrollene for Lego spill kunne utgjøre en overhaling, og akkurat som Chris sa i sin anmeldelse av Lego Marvel Super Heroes 2 , det er skuffende å se en så fin presentasjon hemmet av manglene i Lego-motoren.
Jeg likte å spille gjennom spillet, men følte at noen av de tvilsomme beslutningene og knirketeknologi holdt det fra å oppnå potensialet. Det er ganske bra for et lisensiert produkt, og kan være morsomt for et par barn å leke sammen, eller for en forelder å leke med barnet sitt. Det er bare ikke noe spesielt, og i et spill som handler om å være utrolig, er det slags letdown.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)