review lego battles
Nå hadde jeg trodd at flere utviklere ville utnytte Nintendo DS for RTS-spill. Inngangsmetoden for berøringsskjermen skal egnet seg til å utpeke mål og styre tropper. Og pick-up-and-play-enheten til enheten vil være perfekt for korte trefninger mellom venner mens du venter på transport eller på en linje et eller annet sted. Nå som jeg har spilt LEGO Battles i betydelig grad forstår jeg helt hvorfor.
Fortsett å lese for å finne ut selv.
c ++ utvalgssorteringsalgoritmeLEGO Battles (DS)
Utvikler: Hellbent Games
Utgiver: Warner Bros. & Travellers Tales
Utgitt: 9. juni 2009
MSRP: $ 29.99
LEGO Battles er en forenkling av RTS-sjangeren. Alle de grunnleggende konvensjonene finnes. Du oppretter arbeiderklassenheter for å samle ressurser og bygge strukturer. Ulike bygninger produserer forskjellige typer enheter, fra grunnleggende infanteri og varierte jagerfly til artilleri. Helvete, du må til og med bygge gårder for å øke ditt maksimale antall enheter, og karakterer i helteklassen er der for å gi en litt magisk oomph.
Det er til og med mange av de vanligste kommandoene du kan gi til tropper. Det er enkelt å sette opp rallypunkter for nye enheter, og du kan gi kommandoer til enheter som skal patruljere mellom to utpekte punkter. Innerst inne er det en nedstemt klon av Warcraft III . Og det ville ikke være noe galt med det hvis det ikke var for en rekke virkelig irriterende problemer.
De største problemene kommer fra grensesnittet. For det første er berøringsskjermen virkelig upresis. Du vil hele tiden velge å velge en tropp (eller ved å bruke et dobbelttrykk, en troppstype) og avvikle valg av noe helt annet som står litt for nær. Og det er ingen praktisk måte å velge bort tropper heller. Alternativene dine er å enten velge en annen tropp - som hvis du valgte feil fyr den første gangen sannsynligvis ikke vil bli bedre den andre - eller dra pekepinnen over et område der det ikke er noen enheter.
Den siste metoden løper deg inn i et annet problem: Den lille skjermstørrelsen gjør det smertefullt vanskelig å holde rede på ting, og hvis du flytter store grupper av soldater, kan enhetene dine dominere skjermens eiendommer. Det er til og med mulig å miste oversikten over enheter midt i en kamp, mens du går rundt med D-Pad og prøver å ta hensyn til om du vinner eller ikke.
LEGO Battles har både singel og flerspiller. Enkeltspilleropplevelsen har en svimlende mengde innhold, med seks fulle kampanjer med over et dusin oppdrag hver. Kampanjer faller i tre rammer: en middelaldersk krig mellom en konge og en ond trollmann, en kamp mellom en piratkaptein og lederen for en armada og en sci-fi-krig som en romheltinne og en fremmed bikube. Bortsett fra estetikk og endringer i kampvekt mellom land, sjø og luft, føler de seg stort sett like.
Det fine med kampanjen er at oppdrag pleier å være korte anliggender, perfekte for å spille en rask trefning på fem til ti minutter. Men på grunn av tittelens familievennlige natur, er ingen av dem spesielt utfordrende for selv en ikke-veteranspiller av RTS-sjangeren. Som et resultat begynner spillingen å føles foreldet to tredjedeler av veien gjennom den første kampanjen din.
Og siden det er en LEGO tittel, er den nødvendige mengden samleobjekter tilstede. Hvert kampanjeoppdrag har tjue blå pigger gjemt på kartet, så vel som varemerkets minikits. Å finne disse elementene vil låse opp forskjellige juksekoder og spesialpersoner, men det er så vondt å gjøre det slik at det knapt virker verdt innsatsen. Mange av piggene på et kart er skjult under ressursene, noe som betyr at du stort sett må avskoger hele kartet bare for å finne dem alle. Det er veldig kjedelig og ikke morsomt i det hele tatt etter at du har gjort det en gang, enn si flere titalls ganger.
Multiplayer tilbyr ganske mye mer for spillere. Det er tre spillmoduser tilgjengelig, som tilsvarer å ødelegge fiendens helt, ødelegge alt de har eller slå dem for å samle et forhåndsbestemt antall ressurser. Opptil tre spillere kan delta i flerspilleren og spillene kan bli ganske hektiske, men troppskapet på tjue enheter og den mindre klare grensen for maksimale bygninger begrenser strategiene betydelig.
Den beste egenskapen til flerspilleren er muligheten til å tilpasse hærene dine. Før begynnelsen av spillet har du lov til å mikse og matche enheter fra alle kampanjene. Hver enhet har unik statistikk, så den grunnleggende krigeren i Black Wizard's hær kommer til å være betydelig forskjellig fra den som finnes i science-fiction-innstillingen. Kontrollnivået over hvordan du konfigurerer hæren din er stor, bortsett fra det faktum at du må ha spilt gjennom all enspiller-kampanjen for å låse opp alle enhetene.
hva er regresjonstesting i programvare
Så, flerspilleren, som bør være det sterkeste aspektet av spillet, avvikles forkrøplet av kravet om at du drar deg gjennom den mindre enn morsomme enkeltspillerkomponenten. Spillere som ikke har gått gjennom denne sprengten med smerte i sakte bevegelse, vil være en tydelig ulempe for de som har, også fordi det ikke er noen begrensning for å bruke troppstyper som motstanderen din aldri har sett. Variasjonen som er tilgjengelig for en komplettist, balanserer ikke spillet og kan ødelegge moroa for andre.
Jeg ønsket virkelig å kunne anbefale dette spillet for barn som ennå ikke har blitt utsatt for RTS-sjangeren for spill, men jeg kan bare ikke ta meg selv til det. Kontrollene frustrerer, oppdragene kjørte og flerspilleren har potensial til å være ganske urettferdig. Mens den grunnleggende ideen er lyd, gjør manglende implementering av funksjonene på en overbevisende måte LEGO Battles en du enkelt kan hoppe over.
Resultat: 3 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)