review lapis x labyrinth
Stabler på stabler på stabler
En av fallgruvene ved å være spillanmelder er at jeg alltid prøver å finne en dypere mening med titlene jeg anmelder. Hvis jeg var en bokanmelder, eller en film- eller TV-anmelder, ville dette være en enklere oppgave ettersom man forventer å finne bilder og skjulte dybder i nesten hvert stykke skjønnlitteratur som presenteres i disse formatene. Som spillanmelder er et av målene mine å bli tatt like seriøst som anmeldere av andre medier, og det er grunnen til at jeg så mange ganger kjører et narrens ærend og prøver å finne mening som ikke er der, for å lage kulturelle koblinger som bare ikke t eksisterer.
Det er mange spill som absolutt er modne for dype dykk og nøye undersøkt retrospektiver, men noen titler finnes bare på overflatenivå. Og det er ingenting galt med det. Ikke hvert spill trenger å være en langvarig utforskning av et halvt dusin temaer og motiv. Noen ganger vil vi bare hente en kontroller og rive dritt opp. Og Lapis X Labyrinth er et spill skreddersydd for å rive dritt opp.
Lapis X Labyrinth (Bytt (anmeldt), PlayStation 4)
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver NIS America
Utgitt: 28. mai 2019
MSRP: $ 29.99
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
Lapis X Labyrinth - som du uttaler ganske enkelt som 'Lapis Labyrinth' - oppfordrer spillere til å opprette en tropp med helter for å hjelpe til med å gjenopplive en by på randen av kollaps. Landsbyen pleide å være bakken null for eventyrere som ønsket å utforske labyrinten. Nå er det et løst utvalg av bygninger med en befolkning dypt inne i enkeltsifrene. Det er ikke mye utlegg her, men det er nok til å gi mening til spillet så vel som noen av begrensningene det legger på deg.
En kort tutorial setter opp alt du trenger å vite om hvordan du slår fangehullene du vil møte. Lapis X Labyrinth er en side-rullende action-RPG som ser spillere som utforsker fangehull med et team på opptil fire partimedlemmer, stablet oppå hverandre. Karakteren nederst fungerer som leder mens de andre er støttekarakterer, som kommer i spill når du bytter dem til lederrollen eller når du bruker en av støttefunksjonene. Spillet har tre forskjellige angrep: et generelt nærangrep, et spesielt angrep og et støtteangrep. Det spesielle angrepet vil endre seg hvis du bruker det i takt med en retningsinngang og støtteangrepet avhenger av hvilken karakterklasse det blir kastet i blandingen.
Det er åtte karakterklasser i spillet, inkludert jegere, tjenestepiker, prester, hekser og skyttere. Hver har et begrenset, men allsidig utvalg av spesielle angrep, selv om jeg i kampens hete fant at karakterer som skytteren var mindre pålitelige. Til Lapis X Labyrinth , Likte jeg å være rett opp i handlingen. Med de mange fiendene som finnes i spillet, fra brannpustende drager til piggslimer, er det en mye større sjanse for å lykkes hvis du kan komme rett i nærheten før du slår dem ned.
Skytteren, så vel som presten, tjener en bedre rolle som støtteperson, spesielt når du driver et gruppeangrep. Når denne måleren er fulladet, trykker du på R-knappen for å sende støttepersonene dine til et koordinert angrep ved å bruke et ekstra trekk, kjent som en ekstra ordre. Disse skiller seg fra de vanlige støttebevegelsene, og avhengig av teamet ditt, vil ikke bare dette gjøre enorme skader på mobbene rundt deg, men det kan også gi sårt tiltrengt helbredelse for teamet ditt.
Mens det overordnede målet med spillet er å gjenopplive denne byen, er du stort sett i den for skatten. Lapis X Labyrinth har skatt i spar. Det er mynter, perler, kister og rekvisita å samle på, og det er ikke uvanlig å pakke sammen et fangehull med mer enn 200 stykker skatt lagt til samlingen din. Å ta ned fiender uten å lide skade resulterer i større belønninger, og når du låser opp febermodus, som du flere ganger i hvert fangehull, vil skjermen sprenges i et kalejdoskop av farger når edelstener faller ut av enhver fiende og blokkerer deg. Hvis du er bekymret for at spillet begynner å tøffe med så mye som skjer på skjermen på en gang, må du ikke bekymre deg. Switch-versjonen holder seg jevn i både forankret og håndholdt modus.
https www google comyoutube til mp3
De siste to ukene har jeg brukt dette spillet som noe å slappe av med etter en dag på jobben. Kampen er ikke noe med noe særlig dybde, da det ikke er en taktikk som kreves mer komplisert enn å knuse noe som beveger seg. Å lenke melee-kombinasjoner, spesielle angrep og støtteangrep er visuelt strålende og får jobben gjort, men det er ikke en strategi jeg benyttet meg på slutten av spillet som jeg ikke utviklet i begynnelsen av det. Det inkluderer sjefslag da de ikke byr på mer utfordringer enn standardvesenene jeg drepte for å nå dem. Jeg kan tenke meg at noen mennesker kan bli slått av av hvor grunt spillet kan være, men jeg synes det er katartisk. Som jeg sa i gruppene, noen ganger vil du bare rive opp.
I Lapis X Labyrinth , det betyr å rive dritt opp i ganske vakre bakgrunner. Kunstretningen NIS ansatt fungerer bra. Creature designs er lyse og unike, og hvert av fangehullstemaene er varierte nok til at du når en dybde i labyrinten virkelig føles som om du kommer inn i en ny verden. Dessverre varer den følelsen ikke, da spillet ofte gjenbruker områder som om bare en håndfull nivåer ble gjort, og NIS prøver desperat å tømme spilletiden så mye det kan. Elektronikkens lydspor er fengende som faen, selv om Fever Mode-musikken har en tendens til å avbryte det.
Mens jeg synes det er uendelig å arrestere dykking i fangehull, drepe en haug med skapninger og få den tyvegods, undercooked aspekter av Lapis X Labyrinth trekk resten av opplevelsen litt ned. For det første, så mye som jeg elsker å få tyvegods, sukker randomiseringen av tyvegodssystemet. På slutten av hvert vellykkede fangehull, kan du låse opp kister du har samlet med nøkler du har tjent. Hver bryst vil inneholde enten et annet våpen, gjenstand eller rustning som du kan utstyre til teamet ditt. Dessverre er det ingen garanti for at brystet du låser opp vil ha anstendig tyvegods, og kistene blir presentert for spillere i en tilfeldig rekkefølge. Det betyr at hvis du tar tak i et supers sjeldent bryst, kan det hende at du går tom for nøkler før det er et alternativ for deg å låse den opp. Hvis du klarer å åpne det supers sjeldne brystet, kan det selvfølgelig inneholde et svakt våpen som du aldri vil bruke. Dem er pausene.
Loot samlet kan selges eller omsettes for å forbedre karakterene dine, men Lapis X Labyrinth gjør ikke nesten nok for å grundig forklare hvordan dette fungerer. Det er korte beskrivelser, men de fleste av funksjonene i spillet er igjen for spilleren å bare finne ut av seg selv. Det er ikke en stor deal-breaker ettersom tittelen ikke er så dypt, men det hadde vært fint om utviklerne legger litt mer arbeid i å forklare de forskjellige systemene i spillet, eller har en mer fullstendig ressurs for nysgjerrige spillere som ønsker å bedre forstå alt her.
Men det er lett å ignorere disse klagene når kjernespillet er dette morsomme og prangende. Jeg gikk inn Lapis X Labyrinth forventer en luftig fangehullscrawler, og det er akkurat det NIS leverte.
oracle sql intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)