review kirby battle royale
Eller som de kaller det i Paris, Kirby Battle Quarter Pounder
Da NPD Group-dataene i desember kom ut tidligere denne måneden, var den største overraskelsen ikke at Switch solgte 1,5 millioner enheter i USA. Dette var forventet gitt dens meteoriske økning. Nei, den største overraskelsen var 3DS-familien, en gruppe håndholdere som alle antok var på vei ut døren, solgte enorme 700 000 enheter. Det er en vanvittig høy mengde så sent i livet, og beviset på at det fremdeles er spillere som er villige til å gi Nintendos nesten syv år gamle system en sjanse.
hvor kan jeg se gratis animasjoner online
Hvis disse nye 3DS-eierne leter etter den flotte første tittelen å plukke opp, vil jeg absolutt foreslå å få en Kirby spill. Bare ikke denne.
Kirby Battle Royale (Nintendo 3DS)
Utvikler: HAL Laboratory
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 19. januar 2018 (NA), 3. november 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Kirby og minispel går sammen som Nutella og bringebærsyltetøy. Siden Kirby's Adventure , omtrent hvert spill i serien har inkludert en håndfull underspill. Kirbys opplevelser har aldri vært så lenge, så det er alltid hyggelig å se HAL pakke så mange av disse morsomme tilleggene som det kan i hver utgivelse. Selvfølgelig er det ingen som kjøper en Kirby tittel på disse små avledningene. De er der for å utfylle de søte, sjarmerende historiemodiene å arbeide gjennom som er hovedtrekket i hver oppføring. Uten det, ville noen bry seg med Kirby?
Nintendo satser at svaret på det spørsmålet er 'ja' med Kirby Battle Royale . Misforstå det ikke er en historiemodus her, men den består utelukkende av de 10 minispelene som er foran og i midten av pakken. Kampanjen er stort sett bare der for å forberede meg på head-to-head-handling i lokale og online flerspillermodus. Gjennom historien spiller jeg på nytt alle minispelene en håndfull ganger med små justeringer gjort til reglene for ekstra utfordring. Disse regelendringene er aldri altfor tungvint - det er fremdeles en Kirby spill - men de får meg noen ganger til å utvikle nye strategier jeg kan ta på nettet.
De 10 inkluderte er Battle Arena, Apple Scramble, Coin Clash, Crazy Theatre, Attack Riders, Rocket Rumble, Ore Express, Robo Bonkers, Slam Hockey og Flagball. Kvaliteten varierer veldig mellom dem, og flere ganger i løpet av min spillehelg opplever jeg at jeg må velge mellom tre jeg bare ikke liker. Av hensyn til denne gjennomgangen er det sannsynligvis best at jeg vurderer hvert spill individuelt.
Med det i tankene:
- Battle Arena - Battle Royale på sitt mest rudimentære. Enten av meg selv eller med en partner, må jeg slå pokker ut av motstanderne mine og slå dem alle sammen i bakken før de kan komme seg. Kampene kan være over på så lite som 20 sekunder, og noen av Kirbys krefter er helt ubrukelige her. 4/10
- Apple Scramble - Hvis du prøvde demoen har du sett alt dette spillet har å tilby. En enkel samleutfordring der et team på to jobber sammen for å samle flest epler. Historiemodus byr på interessante utfordringer med oppsettet, men ellers bare et greit spill. 6/10
- Coin Clash - Min favoritt blant alle minispelene. Spillerne konkurrerer mot hverandre for å samle flest mynter i et hjemsøkt hus. Mynter vises på bakken eller i gigantiske potter jeg må angripe. Det er også et spøkelse som kan inneholde meg og de andre spillerne som sakte tapper oss for myntene våre. For å bli kvitt det, må jeg gi det videre til en annen spiller. Det er fartsfylt, hektisk og morsomt enten du spiller mot AI eller online. 8.5 / 10
- Crazy Theater - Ligner på Battle Area, men med et sterkere mål. Jeg må fortsatt slå pokker for motstanderne mine på en liten scene, men også fullføre uansett hvilken oppgave jeg får i starten av hver runde. Dette kan være alt fra 'stå på riktig svar for enkle matematikkproblemer' til 'unngå meteoritter'. Ikke bare må jeg fullføre oppgaven, men jeg må angripe motstanderne mine for å forhindre at de gjør det samme. AI er litt for stum i kampanjen, men det blir hektisk når du spiller online. 6/10
- Attack Riders - Som Battle Arena, men som et sidescrollende minispel. Jeg slo snørreren ut av motstanderne mine for å samle pokerbrikkene sine og få litt ekstra ildkraft når jeg tar kontroll over et av kjøretøyene som er lagt til scenen. Kan være litt interessant, men stort sett underveisende. 5/10
- Rocket Rumble - En annen top-down beat-'em-up som Battle Arena, men med mer strategi. Spillerne må samle drivstoffblokker for romskipene sine, og spilleren som skyter høyt opp på himmelen på slutten av fristen vinner. I tillegg til å angripe andre spillere, kan jeg angripe motstanderens romskip for å tappe dem med drivstoff jeg kan stjele. Mer søt enn morsom, det er fortsatt et steg opp på Battle Area. 6/10
- Ore Express - Spillere samler malm på en autoscrollende topp-down scene og kaster dem inn i de åpne vognene til et forbipasserende tog. Ligner på Rocket Rumble, men med et mangfold i scenografi som virkelig kan blande utfordringen opp. Veldig repeterbar. 7/10
- Robo Bonkers - Et konkurransedyktig co-op-spill, spillere jobber sammen for å beseire den massive robotgorillaen i sentrum av scenen, mens de også prøver å sikre flest poeng for seg selv. Roboten må først angripes med raketter og deretter klappes når den er utslått. Enkelt det morsomste minispelet i pakken og også det som så mest nedgangen mens du spilte online. 8/10
- Slam Hockey - Bare det verste. Målet med det er å banke pucken i motstanderne mine. Jeg kan enten slå den med kopieringsevnen eller plukke den opp og kaste den på dem. Enten du spiller online eller mot AI er det aldri en utfordring. 2/10
- Flagball - Det kanskje mest unike av alle inkluderte spill, Flagball er en eksplosjon mot ekte spillere, men stort sett kjedelig i historiemodus. Lag av to prøver å kaste ballen i sitt tilsvarende flagg. Både ballen og flaggene kan plukkes opp, noe som fører til noen galskapkamper. Halvveis i kampen kan flaggene, som er separate, kombinere til et enkelt objekt som fullstendig endrer hvordan jeg må tilnærme meg spillet. 7/10
Til tross for at hvert av disse spillene har forskjellige mål, og 14 forskjellige kopieringsevner å eksperimentere med, forblir måten jeg vinner på det samme gjennom nesten alle av dem: Jeg slo bare faen ut av motstanderne mine. Det er kanskje der jeg synes hele denne pakken er skuffende. 10 minispel er ikke mye, og det tallet føles mindre når flere av spillene er så like. Battle Arena, Rocket Rumble, Ore Express, Coin Clash, Crazy Theatre og Slam Hockey er alle kuttet fra samme klede, og strategien min om å være 'tankeløs angripe' er fortsatt passende i hvert av disse spillene. Flere forskjellige utfordringer som Flagball og Robo Bonkers ville gjort denne tittelen godt.
Å ta dem på nettet gjør ikke akkurat hver turd til en diamant, men jeg synes at tilskuddet av ekte mennesker påvirker et spill til det bedre. Det er her det langsiktige potensialet til Battle Royale ligger. Å spille mot tre andre spillere på nettet fungerer svømmedyktig med bare små nedbremsingsbiter å kjempe med på visse spill. Når jeg vinner, hever jeg rangeringen og scorer meg mynter jeg kan bruke for å låse opp ekstra kostymer, musikk, power-ups og mer.
Jeg skal innrømme akkurat nå at jeg vet at jeg ikke er målet demografisk for dette spillet. Det er for barn, men bare fordi noe er rettet mot en yngre generasjon, betyr ikke det at det ikke bør legge frem sin aller beste innsats for å være en verdig opplevelse. Dette er ikke et dårlig spill, og noen av aktivitetene kan være ganske morsomme når de spilles med ekte mennesker. Men disse underspillene har alltid vært en rett til enkeltspillerens hovedrett, og uten en verdig hovedrett, Kirby Battle Royale føles mangelfull.
programvaretest intervju spørsmål og svar for erfarne
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)