review king arthur ii the role playing wargame
Du ser på en liste over nye PC-utgivelser. Listen er befolket av arkane ord, og du kjenner sterk magi på jobben bak de på en eller annen måte kjente titlene. Til din overraskelse spør listen deg med en uhørbar stemme: 'Liker du taktiske kamper med store fantasihær, men vet ikke Kunsten av krig og The Book of Five Rings utenat'? Nysgjerrig, du svarer 'Ja'.
Den merkelige listen stiller deg deretter et annet spørsmål. 'Liker du å dra på teksteventyr mens en enkelt forteller forteller lesene høyt og bruker forskjellige stemmer for å etterligne forskjellige karakterer?' Underholdt svarer du 'Ja'.
'Så kom og spill med meg, min herre', vinker listen. Du installerer King Arthur II - Rollespillet Wargame . Mer enn 25 timer senere forlater du datamaskinen og lurer på om du har fått en buff eller en straff.

King Arthur II - Rollespillet Wargame (PC)
Utvikler: Neocore Games
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 28. januar 2012
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bit
programvare testing bøker gratis nedlasting pdf
Sett noen år etter den første Kong Arthur , landene i Britannia har blitt herjet av magi og katastrofe. Noe har skjedd med Arthur da han gikk for å ta tak i sin hellige gral for en anledning, og kritisk skadet den en gang og fremtidige kongen med et sår som ikke vil helbrede og knuse gralen i mange skjær. Mens kongen ligger på sengen hans, permanent såret, men i live, legger nå horder av de uhyrlige Fomorianerne avfall til befolkningen i Britannia og selve landet.
For å gjøre vondt verre, har Knights of the Round Table blitt oppløst for å bekjempe den nye ondskapen der de kan, og trollmannen Merlin har forsvunnet sporløst. Som Arthur's sønn, William Pendragon, er det opp til deg å ta fatt på en rekke oppdrag for å gjenopprette gralen, helbrede faren din, helbrede landet, finne Merlin og drepe tusenvis av fantasytropper underveis.

Blandingen av teksteventyrsoppdrag med flere stier, Total krig -taktiske taktiske kamper og rollespillelementer i form av å oppgradere heltene og troppene dine gir en retur i denne oppfølgeren. For det meste vil spillerne i det første spillet føle seg hjemme når de rekrutterer enorme hærer, vandrer rundt på et overordnet kart og sender ut motstridende hærer mens de prøver å ikke miste noen soldater hvis de kan hjelpe det. Langs veien, Kong Arthur II har gjort noen drastiske endringer i noen få aspekter av sin RPG / adventure / warfare-blanding, og ikke alle er like velkomne.
For det første har makronivået på ressursstyring i provinsene dine blitt fratatt. Provinser leverer ikke lenger mat eller gull gjennom skatter, men har nå noen få steder som kan oppgraderes for forskjellige fordeler. Slott lar deg bytte enheter mellom din stående hær og et basseng av reservenheter, landsbyer kan gi bonuser til skade eller treffpunkter for dine forskjellige typer soldater. Stonehenge-lignende steinsirkler kan oppgraderes for å tillate øyeblikkelig reise til lignende steinsirkler over kartet og forskjellige andre bygninger gir forskjellige fordeler ved ting som magi, diplomatiske forhold, eller gir mulighet for å lage gjenstander.
Du trenger fortsatt gull for å kjøpe nye enheter eller for å forsterke tropper som har pådratt seg tap, som nå bare tar en sving uavhengig av hvor mange individuelle soldater som skal rekrutteres. Hver sving er fremdeles en sesong i løpet av et år, med vintersesongen dedikert til å bygge og oppgradere provinsene dine, og forske i et noe kronglete tech-tre som låser oppgraderinger, mens vintersnøene forhindrer alle hærer i verden over å bevege seg. Fordi du ikke lenger får gull med jevne mellomrom, men du må akkumulere det ved å bekjempe fiendtlige hærer, risikoen for å miste tropper, eller ved å fullføre teksteventyrsoppdrag for å samle gull på den enkle måten.

Selv om du fremdeles må passe godt på hvor mange tap du pådrar deg per kamp for at du ikke lenger kan holde hæren din på full styrke for neste møte, spesielt når du risikerer å gå tom for gull, er vanskeligheten med Kong Arthur II pigger ikke så hardt som det gjorde i forrige spill. En del av det skyldes den utrolig lineære banen oppfølgeren tilbyr. Selv om dette opprinnelig er velkomment som en tutorial for å bli kjent med alle mekanikerne - og det er fremdeles et ganske komplekst spill til tross for den nye moten til provinsstyring - fjerner det også mye av friheten du forventer i disse spillene.
I mange tilfeller gjøres det fremgang ved å bare gå fra kamp til kamp uten egentlig å ha noe valg der du vil slå til neste. Det er noen få tilfeller der en oppdrag kan fullføres ved å overta noen få provinser i en hvilken som helst rekkefølge så lenge du beseirer målet om hæren, men oververdenen reduseres i stor grad til en visuell representasjon av å komme fra mål til mål for progresjonens skyld. Mange provinser forsvares av 'umulige' styrkehærer som har høyt oppblåst statistikk, noe som gjør dem uslåelige til du har kommet deg gjennom nok historieoppdrag til å få lov til å kjempe mot dem. Når du gjør fremskritt langt nok, går spillets 'militære avansement' -teknologi automatisk opp med ett nivå, og alle enhetene dine - eksisterende enheter inkludert - blir oppgradert til mer en mektig klasse, mens de umulige hærene nå plutselig har mer håndterbar statistikk .
Det tar også et par timer før du til og med kan felt en annen hær, og når du får tilgang til en tredje hær, er hovedhæren din kraftig nok til å utslette alt som er i sikte. På en måte kan det føles som om du møter usynlige vegger som begrenser opplevelsen din i en sjanger av spill som normalt drar stor nytte av å ha friheten til å nærme seg verdensherredømme på din egen måte. Denne nye formen for linearitet gjør Kong Arthur II mer tilgjengelig enn forgjengeren, men det får deg til å lure på om de ikke har fjernet forvaltningsaspektene for langt. Enhver ledelse på din side i oververdenen kan gi fordeler for kampprestasjoner, men du er hardt presset til å legge merke til resultatene fra din mikromaneringsinnsats. På oversiden er teksteventyret og taktiske møter like morsomme som du kan forvente og bedre enn før.

Den nye motoren gjør de store slagene en fryd å se, hvis du har riggen som kan vise den grafiske dyktigheten til et bærekraftig rammeverk. Tungt infanteri holder linjen, bueskyttere ødelegger alt langveisfra, spydmenn spydkavaleri og store monstre, kavaleri smadrer gjennom bueskyttere, og de nye flygende enhetene plager alt på bakken så lenge de ikke blir skutt ned.
Seiersplasseringene fra det første spillet gir en retur, men gir nå bare tilgang til staver, buffs og andre bonuser i stedet for å fungere som posisjoner som kan la deg vinne eller tape en hel kamp avhengig av hvem som kontrollerer dem. De fungerer sammen med det nye magiske systemet som beskytter deg mot å miste halve hæren din før den til og med har nådd fiendens frontlinjer. Både du og motstanderen din kan ha opptil tre helter i hæren din, hvis individuelle ferdigheter legger opp til et globalt 'magisk skjold'. Hver stave som ikke er kraftig nok til å stikke hull i skjoldet, spiser bare inn i skjoldets forsvar.
Det er et smart system som lar deg fokusere på den taktiske krigføringssiden av ting hvis du vil, selv om det også veldig lett utnyttes. Med tre kraftige og oppgraderte stavekastere i en hær, kan du kaste ildkuler på tilfeldige steder og kaste lang rekke skadevirkninger på fiendtlige tropper til fiendens magiske skjold er fordampet. Når den er borte, er det for lett å fullstendig desimere en hel hær med bare heltene dine, mens AI aldri virkelig får en sjanse til å motarbeide deg, eller får et regn av bueskyting hvis de prøver å nærme seg heltene dine med tropper.
I starten av spillet kan du skreddersy din egen versjon av William Pendragon ved å svare på noen spørsmål à la Masseeffekt . Min William var en ond vismann, en stavekaster, som etter hvert kunne kaste en meteorform som umiddelbart ødela alle unntatt de sterkeste troppene i et enormt område. Det er morsomt å rote med din trollmannsdøm trio av uber-styrke, men det kan også redusere mye av kampene i andre halvdel av kampanjen til et spill med å se fronten tikker og holde heltene dine på trygg avstand, vel- beskyttet av enhetene dine.

Det gjør du selvfølgelig ikke ha å utnytte systemet hvis du ikke vil, men det er noe oppmuntret fordi du på denne måten ikke mister så mange soldater i nærkamp, om noen i det hele tatt. Når du har vært i en situasjon hvor du har to sterkt forkrøplede hærer, ikke noe gull for å kombinere dem i en enkelt hær som er kraftig nok til å takle et uunngåelig kommende slag, og dermed ingen måte å få mer gull på hvis du har løpt ut av oppdrag som ikke involverer slåssing, er du naturlig tilbøyelig til å gjøre hva du kan for ikke å miste en eneste sjel - hvis bare så du ikke trenger å gå tilbake til et savegame fra over en time siden. Det er litt som når du drar av et taktisk masterstroke mot en overveldende styrke inn Total krig: SHOGUN 2, etterlater deg seirende med 70% av troppene dine i stedet for å bli desimert. Ville du valgt å vinne det samme slaget og beholde 100% av troppene dine? Selvfølgelig ville du gjort det, men prosessen med å gjøre det inn Kong Arthur II er langt mindre exhilirating.
Likevel, hvis du spiller Kong Arthur II i et mer tradisjonelt Total krig stil, er det mye moro å bli hatt. Enheter kan gjemme seg i skoger og få en kort skadebonus når de bakholder fiender i det fri, seiersplasseringene kan forskyve en kamp hver vei fra tid til annen, og det er alltid gøy å se hundrevis av soldater slå sammen stål mot stål. Enhetene dine mottar også statøkning fra provinser eller fra å jevne seg opp gjennom kampopplevelse, men det er en kobling mellom de utallige minuttene du bruker på å helle øynene over alle tallene og den faktiske opplevde effekten under enhver kamp. Spesielt når enhetene dine 'militære avansement' gjennom oppdragsprogresjon øyeblikkelig kan gi dem dusinvis av statlige stigninger på nivåer når de blir oppgradert til en ny klasse, får det noen ganger til å lure på hvorfor du gidder å bruke all den tiden på å skreddersy dem i den første plass. På samme måte kan du bytte en enhet fra hvilken som helst kategori (si bueskyttere) til en annen underklasse for å fokusere på krenkelser eller forsvar, men effektene er ikke alltid veldig merkbare.
api testing intervju spørsmål og svar
Mens kampene er så morsomme som du vil at de skal være, og kampanjen er for lineær til sitt eget beste, er teksteventyrsoppdragene et mye nødvendig sjarmnivå for spillet. Du blir kontinuerlig utsatt for den samme mannlige fortelleren som leser teksten høyt, enten han protesterer mot en mektig ridder, en wimpy prest eller en vakker jomfru. Denne fyren endrer bare stemmen slik at den samsvarer med karakterene det gjelder, som aldri klarer å høres ut som farsfiguren som leser historier på sengetid på en morsomt overdrevet måte. Disse teksteventyrene forteller også en historie som ikke er dårlig i det hele tatt, og avgjørelsene du tar kan påvirke resultatene dine i kommende kamper, eller din personlige anseelse på spillets todimensjonale moralskjema.
Dette moralssystemet påvirker ikke spillingen så mye, men uansett tillater du deg fortsatt å tro at det gjør det for rollespill, ganske enkelt fordi teksteventyrene sakte får deg til å føle deg oppslukt i fantasiverdenen. Jeg var en massiv tyrann-pikkesønn av Arthur, og alle valgene jeg tok var verdt det fra et rollespillende synspunkt; fordeler eller svekkelser bli forbannet, bondekjøtt måtte ofres.

Kong Arthur II er et massivt spill fylt med alle slags sammenflettingssystemer. Du finner teksteventyr, diplomatiske forhold, fraksjoner som kan leies for å utføre oppgaver på en nesten skjult skjerm, provinsbygging og tildeling, og et dusin måter å oppgradere hærens styrke. Det hele kombineres til en opplevelse som tar deg i hånden når du går fra kamp til kamp og fra søken til oppdrag. Noen spillere som ønsker en mer fantasyorientert Total krig erfaring kan hilse velkommen den senkede hindringen for innreise og endring av natur. Andre, og fans av originalen spesielt, kan synes det er for restriktivt. Uansett, den store mengden verktøy du har til disposisjon for å tilpasse heltene og hærene dine, ville blitt bedre tjent i et spill som oppmuntrer til forskjellige tilnærminger og gjennomspill på en mer ikke-lineær måte.
Ved lansering ble det også plaget av noen spillkrasjende og fremgangshemmende feil, men Neocore har vært raske med å løse de fleste av disse problemene med oppdateringer den første uken. Det er fremdeles noe snakk om ytelsesproblemer på high-end rigger, som er noe jeg ikke kan bekrefte med min stakkars gamle rigg. Det er nok å si at det er spillbart nok på en eldre PC-er hvis du ikke er for kresen på framerater i et strategispill, og det kan ta litt tid før den kjører med mer enn 30 bilder per sekund på hvilken som helst PC fra utseendet til den. Det ser absolutt ut til å spise opp mer ressurser enn det burde - selv å starte spillet bytter umiddelbart Windows 7 fra Aero til Basic-modus - og likevel fant jeg det å være spillbart nok selv ved de nedre rammene.
Hvorvidt Kong Arthur II er ett skritt frem, to skritt tilbake eller omvendt kommer an på hva du forventer av denne oppfølgeren. Den strømlinjeformede kampanjen kan løfte mange øyenbryn mens teksteventyrsoppdragene vil få flere smil enn rynke, og enhver fan av denne strategisjangeren vil fortsatt bruke utallige timer både på og utenfor slagmarken. Det er ikke helt diamanten i det grove som mange har håpet på, kanskje, men du vil være hardt presset for å forhindre deg i å spille bare en tur til.
