review kid tripp
En tur verdt å ta
Nostalgi for det kan ofte sette folk opp for skuffelse. Mens retrospektiv og gammeldags gameplay kan være en enkel vei inn i hjertet til mange spillere, trenger du et solid, fungerende fundament for å sikkerhetskopiere det, ellers risikerer du å gå deg vill i et hav av retrokassa.
Heldigvis, Kid Tripp er annerledes. Den tar kjerneaspektet av den 'endeløse' løpesjangeren, pakker den inn i en visuell stil som minner om Game Gear-epoken, og legger til sine egne sjarm og nyanser for å få den til å skille seg ut.
Kid Tripp (iPad (vurdert på en iPad Mini), iPhone (testet på en iPhone 5))
Utvikler: Not Done Yet Games
Utgiver: Not Done Yet Games
Utgitt: 24. juli 2013
MSRP: $ 0,99 (Universal)
Det er ingen lang opplæring her, siden du bokstavelig talt slår bakken. Helten er stadig på farten, slik at du kan trykke på venstre side av skjermen for å hoppe og høyre side for å kaste prosjektiler, mens du holder nede på høyre side lar deg sprint. Dette høres ut som et enkelt system, men det tilbyr faktisk en betydelig grad av strategi, da du ofte må bestemme når du skal sprint for å gjøre et spesifikt hopp og når du skal kaste et prosjektil - men du kan ikke gjøre begge deler.
Visuelt ble jeg øyeblikkelig rammet av minner fra Eventyrøya , Sonic the Hedgehog , og den omgåtte Game Gear-tiden - på en god måte. Alt går utrolig greit, med en hastighet på 60 bilder per sekund, noe som virkelig hjelper under de nøyaktige sprangene. Selv om denne vurderingen først og fremst gjelder iPad-versjonen, kunne jeg teste den på en iPhone 5 der den fremdeles fungerer helt greit. Når det er sagt, anbefales en iPad slik at du ikke ved et uhell tapper på toppen av et avgjørende setpiece og går glipp av et hopp. Det er ingen ekte widescreen-støtte for øyeblikket, men en oppdatering er i verkene ifølge utvikleren.
For å gi den visuelle sjarmen, gjør komponisten Chris Kukla en utmerket jobb med Kid Tripp soundtracket, som produserer et utmerket, minneverdig chiptunes soundtrack. Hver verden har sin egen melodi som gir den litt mer karakter, og spesielt skjermtemaet er fengende.
Du vil ta deg gjennom fire verdener, tema etter stranden, grottene, snøen og lavaen. Det er nok variasjon der til å vare deg gjennom et enkelt gjennomspill, selv om jeg fant meg selv i å ønske at hvert nivå hadde helt unike fiender uten gjentakelser. Til og med introduserer hver verden flere og flere konsepter mens du fortsetter, og tvinger deg til å lære nye måter å finne hvert målflagg.
En del av utfordringen gjennom disse kursene ligger i å samle forskjellige mynter spredt rundt, bidra til en samlet poengsum og en plass på topplistene. Hver 100 mynt tjener deg et ekstra liv, og det å miste alle livene dine resulterer i en rask fortsettelse på ditt nåværende nivå - men med et tap av løpingspoeng / mynttelling.
Tripp Gameplayet min minnet meg litt om Spelunky i den forstand at det ikke eksplisitt forteller deg hvordan du spiller det, i stedet lar deg lære alle inn og outs selv. Etter å ha falt ned fra en avsats i frustrasjon, tappet jeg på hoppknappen på en innsjø, bare for å finne ut at du faktisk kan hoppe over vannet.
hva er sikkerhetsnøkkelen på ruteren
En annen læringsopplevelse kom i form av timing av hoppene mine på toppen av fiendens hoder, spesielt på de senere nivåene. Det er ikke en hel mye dybde her sammenlignet med detaljutsalg utgivelser, men det er mer enn det som møter øyet. Det er ingen endeløs modus, men det vil passe perfekt her.
Det eneste virkelige problemet mitt er at spillet skraller opp vanskeligheten i den siste verden litt for mye sammenlignet med de tidligere verdenene. Jeg mener, jeg var fremdeles i stand til å fullføre det, men det siste nivået var spesielt brutalt, med veldig lite advarsler eller tegn til å fortelle deg at noe skulle gå galt. Du kan sannsynligvis fullføre spillet på under en time med en gjennomsnittlig mengde fortsettelse, men å mestre et fullstendig 'no continue' -løp kan ta mye lenger tid enn det. I tillegg er det mynttavler å klatre på, som krever få dødsfall for å trekke av.
Hvis du leter etter en lystig, utfordrende ettermiddag med moro, må du ikke se lenger Kid Tripp . Det byr ikke bare på en sjarmerende verden som føles kjent, men allikevel annerledes, men den setter også plattformferdighetene dine på prøve med piksel-perfekte berøringskontroller. Kid Tripp er en veldig solid førsteinnsats av Not Done Yet Games, og jeg vil følge med på dem i fremtiden.