review kero blaster
boble sortering fallende rekkefølge c ++
Prøv å ikke skjule
Kero Blaster står direkte i skyggen av ikke ett, men to andre spill av skaperen Daisuke 'Pixel' Amaya. Først er Så Blaster , den opprinnelige bygningen av Kero Blaster som ble kunngjort tilbake i begynnelsen av 2013. Så Blaster var basert på tegneserier som Amaya tegnet på college om seg selv som en frosk og kjæresten hans som en katt. Katten blir kidnappet av cyclops romvesener, og frosken må ta turen for å redde henne. Spillet så ut til å være mye moro, og var ganske langt før Amaya angivelig skrapte hele saken og bygde den opp igjen som Kero Blaster .
Det andre spillet det Kero Blaster har hengende over hodet er Cave Story . Utgitt i 2004, Cave Story endret måten mange så på uavhengig spillutvikling. Det tok Amaya fem år å utvikle spillet, og han ga det ut gratis. Senere vil den motta forbedrede porter for WiiWare, DSiWare, 3DS retail, 3DS eShop og Steam. Fans av spillet vil fortelle deg at det er en av de største Metroidvania-titlene som noen gang er laget.
Ser det Kero Blaster er den første action-plattformspilleren som Amaya har gitt ut siden Cave Story, forventningene er forståelig høye. Ironisk nok er det diehard fans av Cave Story som kanskje er mest skuffet over Kero Blaster , som de er inne for en mye kortere, mindre ambisiøs opplevelse. Det er ikke å si at det er mindre verdt. Hvis Cave Story er en rockeopera, da Kero Blaster er et album med energiske, perfekt tempo poplåter. Så lenge du ikke går inn på det ene som forventer det andre, er det ingen grunn til at du ikke kan glede deg over begge deler.
Kero Blaster (PC (vurdert), iPhone)
Utvikler: Studio Pixel
Utgiver: Playism
Utgitt: 11. mai 2014
MSRP: $ 7.99 (PC) $ 4.99 (iPhone)
Kero Blaster forteller den rare, enkle historien om en sterk, lydløs frosk som jobber i 'depotvitenskap' for selskapet Cat & Frog. Er han medeier i selskapet? Kanskje, men du ville ikke vite det basert på samspillet hans med 'sjefen', en lilla katt i en kraftdrakt, pyntet med stilige solbriller og slående grønne låser. Hun snakker med ham i en kombinasjon av gibberish og squiggly linjer, og befaler ham å rense forskjellige lokale miljøer av urenheter. Innen lang tid utspiller hendelser seg i et overraskende surrealistisk, noen ganger mørkt, gjennomgående søtt eventyr.
Det er en av de mange likhetene mellom Kero Blaster og Cave Story . Amaya har en signaturstil i design, grafikk, musikk og historiefortelling som han sannsynligvis ikke kunne riste hvis han prøvde. Den største forskjellen mellom de to kampene er backtracking, eller mangel på det. Cave Story krever at spilleren skal regummiere gjennom kjente områder to, tre, fire eller flere ganger for å komme videre. Kero Blaster tvinger deg bare til å spille av et område på nytt hvis du dør, og selv da er det flere sjekkpunkter per nivå som hjelper til med å minimere repetisjonen. Hvis du mister alle livene dine, må du starte et nivå fra bunnen av, men du vil beholde alle pengene dine, våpnene og eventuelle midt-sjefer du kan ha beseiret, vil forbli død, noe som gjør det mulig når som helst med spillet å føler at det resulterte i fremgang.
I stedet for å utforske miljøet i flere retninger, ligger vekt her på å utforske måter å samhandle med spillets fiender og naturlige farer. For et relativt kort spill, er det et stort bestiary av en rekke nivå-spesifikke miljø nysgjerrigheter å oppdage. Uavhengig av en fiendes størrelse eller styrke, dreier strategiene dine deg om å matche den rette fienden til det rette våpenet og unnvike mønsteret. Det føles sjelden i mer enn 30 sekunder å gå uten å støte på en ny type fiende eller hindring, og det mens de vanligvis kan håndteres ganske raskt, kan det ta deg en stund å oppdage metoden for å sende dem mest mulig effektiv og myndig måte.
Det er fire hovedvåpen i spillet - den svake blasteren med kort rekkevidde du starter med, og tre til du skaffer deg fra sjefer når du går fremover. Hvert våpen kan drives opp to til tre ganger, noe som gir dem helt forskjellige egenskaper. Et bredt, skjoldlignende skudd forvandles til et mot -stil multi-bullet sperring. Balansen mellom våpnene er veldig gjennomtenkt. Hver er best egnet i en rekke situasjoner, selv om de er sanne å forme for sjangeren, laseren og spredningen er de to som er lettest å mestre. Det er vanskelig å krangle med klassikerne.
hva er en .bin fil?
For det meste, plattformen i Kero Blaster er ganske tam. Nivå ett har nesten ikke behov for presisjonshopp for å snakke om, og mens ting går opp i vanskeligheter derfra med ekstremt tempo, blir plattformingen aldri så intens som kampen. Spillets gratis demo og semi-prequel Pink Hour (nå oppdatert med nye avslutninger og vanskelighetsnivåer) hadde noen ganske alvorlige og spennende plattformvansker. Lite av det sees i Kero Blaster . Annet enn noen få interessante hopp senere i spillet, vil nesten alle dødsfallene her komme fra å ta treff fra forskjellige søte små rykk.
Grafikken er litt mer detaljert enn originalen Cave Story , med mer unike visuelle innslag som sofaer, Wily-stil 'W' -bokser og forskjellige andre blomstrer strødd rundt. Fiende- og karakterdesign er enkel, animasjonene er minimale, men alle klarer å være uttrykksfulle på en minimalistisk, personlighetsdrevet måte som passer perfekt til spillets overordnede design. Musikken er så sprett, smittende, leken og lidenskapelig som du forventer av Amaya. Nivå-en-sangen har spratt inn i hjernen min med jevne mellomrom siden jeg først hørte den for omtrent en uke siden, og den får meg til å føle meg bra hver gang.
Til tross for det minimale behovet for backtracking, tok det meg fortsatt cirka tre timer å fullføre mitt første playthrough. Det var med noen få dødsfall og litt sliping for å få penger til å kjøpe flere hjertebeholdere før en tøff sjef eller to. Jeg har taklet omtrent to timer på toppen av det med spillet med tilleggsinnhold etter studiepoeng. Som Cave Story , er dette innholdet ikke bare gitt til deg. Du må ta minst en vilkårlig avgjørelse for å låse opp det meste av det, og selv da kan det hende du ikke ser alt uten å grave. Akkurat i dag, da jeg faktisk sjekket denne gjennomgangen, oppdaget jeg en måte å slå opp det hemmelige femte våpenet som jeg tidligere ikke hadde peiling på. Mens det første gjennomspillet ikke fokuserer på å utforske, er det mye mer sannsynlig at de som er villige til å pirke i hvert hjørne og falle i hvert hull i løpet av New Game +.
Hvis jeg har noen klage på Kero Blaster , det er at de kan ha trimmet fettet litt for mye. Mer enn fem timer inne, og jeg har ikke brukt et eneste kjedelig sekund med Kero Blaster . I stedet leter jeg etter unnskyldninger for å hoppe tilbake i spillet. Arbeid er ikke arbeid når du elsker jobben din, og en henting er ikke en oppgave når du elsker spillet. Det kan vi håpe Pink Hour , Kero Blaster vil bli oppdatert med prestasjonsutfordringer eller andre nye oppdrag fra sjefen å fullføre. Kanskje hun til og med vil be oss spille gjennom Så Blaster , spillet det Kero Blaster kunne ha vært. Det er litt arbeid som jeg vil betale gode penger for å bli bedt om å fullføre.
Hvis Cave Story var Amayas svar på Super Metroid , Kero Blaster er hans Mega Man X . Det er tett og perfekt tempo, bare tigger om å bli spilt om igjen og om igjen. Hvis jeg skulle introdusere noen til sjangeren til 2D action / plattformspillere, er det sannsynligvis spillet jeg vil gi dem, ettersom det starter lett, men likevel engasjerende, og slutter med gigantiske sjefer, svermer av fiender på skjermen , og alt annet du kan ønske deg i sjangeren. Det er et spill du kan slå om en dag, men som vil spille av og på hele livet.