review joe danger infinity
En beskjeden mobilprat
Joe Danger er en ganske massiv hit for Hello Games. Vi elsket det første spillet, vi likte oppfølgeren, og i 2013 brakte de franchisen til iOS. Nå rir Joe enda en gang på mobilplattformen, men denne gangen er han skrumpet ned til Toy Story størrelse og plassert i en serie med mini-tema nivåer og løp.
Det er mer av det samme, men det burde være nok til Joe fans.
Joe Danger Infinity (iPad, iPhone (testet på en iPhone 5))
Utvikler: Hello Games
Utgiver: Hello Games
Utgitt: 9. januar 2013
MSRP: $ 2,99
hvilket etl-verktøy som er best i markedet
Oppsettet her er bedårende, og speiler Pixars vellykkede franchise av filmer som involverer magiske leker som kommer til liv. Som King Gumball har alle leker som åpnes et eget liv, og kjører ganske mye rundt og kjører rundt på fritiden. Det er her Joe Danger-actionfiguren kommer inn, i tillegg til et spillbart støttespill som involverer andre leker og Joe's crew.
Dette er et helt nytt eventyr laget eksklusivt for iOS, og som sådan kommer de berøringsbaserte kontrollene tilbake. Det hele er veldig enkle ting, med muligheten til å peke og holde på skjermen for å dukke, slippe for å hoppe, eller bare trykke raskt for å hoppe. Akkurat som Joe Danger Touch , det hele fungerer som annonsert. Underveis vil mynter og andre samleobjekter flyte rundt på skjermen omgitt av prikkede linjer, som lar deg trykke på dem direkte og ta tak i dem.
Dette skaper et interessant meta-spill der du ikke bare dypper og unngår hindringer og farer, men samtidig banker du på skjermen for å hente mynter. Hvis spillet bestod utelukkende av bare en av de mekanikerne, ville det være mindre berettiget som en mobil-eksklusiv, men som sådan føles det hjemme.
Selv om den har tittelen ' evighet ', det er ikke en endeløs løper. Du vil fremdeles fortsette normalt med forskjellige oppgaver trinn for trinn, og låse opp nye hendelser underveis. Det største nye tilskuddet er mengden kjøretøy du kan velge mellom, for eksempel en rakett, en jeep, en tank og til og med fly. De fleste av disse kontrollerer i grunnen de samme, men det er noen nyanser (for eksempel raketten svever over sølepytter), og den legger til et nytt element av tilpasning på toppen av utvalget av tegn. Det er også toppliste og poengutfordringer, hvis du velger en mer konkurransedyktig opplevelse.
Men til tross for det sjarmerende 'krympet' temaet, evighet føles litt for kjent gjennom kampanjen. Du vil ha et søtt øyeblikk eller to når du trekker inn King Gumballs spilleautomat for å få tak i noen nye elementer nå og da, men de fleste av målene, hindringene og nivåutformingene føles bare som sammensatte versjoner av tidligere titler. mens Joe Danger Touch følte meg frisk på en helt ny plattform, evighet føles nesten som en lett ekspansjon med et nytt strøk maling. Det er en god frakk, men noe som ikke føles nødvendig.
Det er to typer mikrotransaksjoner (kalt 'IAP' på den mobile arenaen) i evighet , og en av dem går over streken etter hva jeg anser som akseptabel. Det som ikke er så ille er muligheten til å kjøpe flere mynter, spillets kjernevaluta. De kan brukes til å kjøpe biler og kostymer, som er en ganske standard prosedyre for et spill som dette. Du tjener dette gjennom vanlig spill, og ved å gå gjennom historien, låser du opp kjøretøy for å kjøpe til en nedsatt pris. Hvis du vil, kan du bare kjøpe mynter og låse opp ting tidlig, men du vil ikke gjøre det, fordi det koster rundt $ 4 Hver for å låse opp de fleste elementene i spillet tidlig - det er mer enn appens fulle pris.
Likevel blir det lett ignorert, fordi du kan komme deg igjennom spillet som normalt (om enn i saktere takt). Det er de offensive grensene som irriterer meg. Etter å ha sviktet et nivå noen ganger, dukker det opp et gigantisk ikon på skjermen og spør om du vil kjøpe et uovervinnelig løft i bytte for direkte kontanter i det virkelige liv. Det er litt som Super Guide i nyere Nintendo-spill, men tjene penger til en feil. Du kan bare lukke det når det dukker opp, men det kommer i veien for å komme til et nytt løp, og føles som en gigantisk annonse.
En del av meg føles som Joe Danger Infinity var ikke nødvendig. Joe Danger Touch var et utmerket spill og komplementerte plattformen perfekt. Selv om kjøretøyene bringer et annet sett teft til serien, blåste ikke de nye tilleggene og kartene meg bort. Når det er sagt, hvilken som helst Joe fan vil nok spise opp evighet .