review homeworld remastered collection
Mistet og funnet og snudd
I 1999 var jeg 11 år gammel. Det var en tid hvor hvert videospillkjøp var en gamble. Det beste du kunne gjøre var å lese en anmeldelse eller se en kornete, minuttlange Quicktime-video som du brukte en time på å laste ned på 56k mens du håpet at $ 50 ikke ble brukt forgjeves. Jeg oppdaget noen av favorittkampene mine med bare de blinde løftene på baksiden av en boks. Starsiege: Tribes , Suikoden II , Halvt liv , Giants: Citizen Kabuto og mer var alle stikk i mørket som lønnet seg med timer med trollkobling foran glødet til en CRT.
Som en ung sci-fi-fan, måtte alle som måtte gjøre den gangen for å bryte de hardt tjente pengene mine fra lommeboka, kaste noen romskip på en kasse. Mer enn sannsynlig, hvis mamma tillot meg det, ville jeg forelsket meg i det enkle løftet om å bli pisket bort til stjernene. Noen ganger betalte gamblene mine seg, som med Star Trek: Klingon Academy og frilanser , og noen ganger vil jeg få en dud som Troskap , som var et bra spill, men en som serverne hadde blitt lagt ned før jeg selv kjøpte den. Ingen gjorde imidlertid større inntrykk på meg enn Sierra's Home gjorde. Det ypperste skriving og 3D-spillefeltet etset seg i hukommelsen min og lot meg hylle etter en oppfølger.
Selv om historien fortsatte i Homeworld: Cataclysm i 2000 og Homeworld 2 i 2003 ble serien mørk og nye kopier var ikke engang tilgjengelige. THQs konkurs i 2013 førte til at franchisets rettigheter gikk opp på auksjon. Etter å ha anskaffet IP-en med det vinnende budet på 1,35 millioner dollar, kunngjorde Gearbox at det ville bringe et oppdatert Home og Homeworld 2 til en ny generasjon i form av Homeworld Remastered Collection .
Homeworld Remastered Collection (PC)
Utvikler: Gearbox Software
Utgiver: Gearbox Software
Utgitt: 25. februar 2015
MSRP: $ 34.99
Rig: AMD FX-6300 @ 3,5 GHz, med 8 GB RAM, ATI Radeon HD 7950, Windows 8.1 64-bit
hvile api intervju spørsmål og svar
Med start fra ørkenen planeten Kharak, Home følger stamfolket i Kushan. Oppdagelsen av det gamle stjerneskipet Khar-Toba i en av planetens enorme ørkener bekreftet det mange allerede spekulerte i: Kharak var ikke opprinnelsen til Kushan-folket. Guidestone ble gjenvunnet fra ruinene av skipet, og på det flislagte ansiktet ble det skåret et kart over galaksen som førte til en fjern stjerne påskrevet med ett ord: 'Hiigara.' Ingen oversettelse var nødvendig, slik hver Kushan visste det.
Kartet pekte 'hjem'. I løpet av de neste hundre årene jobbet hver mann, kvinne og barn mot ett mål: å fullføre skipet som skulle frakte over 600 000 av dem til deres forfedres hjemmeplanet. Det ville være utstyrt for å overvinne enhver motgang og være det første Kushan-romfartsfartøyet som er i stand til å reise raskere enn lett takket være den berørte Hyperspace Core funnet på Khar-Toba .
Du er Fleet Command, og Kushan er avhengig av deg for å føre dem til Hiigara. Underveis vil du møte mot det korrupte og despotiske Taiidani-imperiet, handle med den gåtefulle Bentusi, og oppdage rasens fortid når du prøver å få tilbake din rettmessige plass i stjernene. Din eksodus over galaksen er en nådeløs kamp mot oddsen og er en av favorittkampanjene mine i videospillhistorien. Når du kommer til slutten, er det en ekte følelse av tilfredshet. Selv om det meste av historien blir fortalt gjennom voiceovers og bevegelser av stjerneskip, følte jeg meg virkelig forbundet med Kushan som om jeg faktisk gikk gjennom reisen med dem.
Dessverre, Homeworld 2's historien er av mindre jevn kvalitet. Uten å ødelegge den utmerkede sagaen til originalen, er alt jeg kan si at den finner sted 100 år etter avslutningen av det første spillet. Selv om det fremdeles er interessant, kan det ikke sammenligne med den seige flyvningen til Kushan. Jeg syntes å være litt tangensiell, og antagonistene til spillet, Vaygr, fremkaller ikke det samme rå sinne som Taiidani gjorde.
Jeg anbefaler på det sterkeste at hvis dette er første gang du spiller serien for å spille dem i rekkefølge, da sjarmen til originalen får den andre til å skinne litt lysere enn om den ble spilt på egen hånd. Imidlertid er spillingen mellom de to veldig likt, og i Homeworld Remastered Collection , linjene er ytterligere uskarpe ettersom begge spillene nå bruker den samme motoren.
Fram til utgivelsen av denne samlingen, i motsetning til spill og plot, viste serien grafisk sin alder betydelig på moderne datamaskiner. Selv om å endre a. ini-fil vil aktivere 16: 9 på de originale spillene, det er rett og slett ikke en stor nok endring til å gjøre rettferdigheten til spillet. Gearboks nye modeller, effekter, kutt, teksturer og skybokser har imidlertid brakt serien tilbake til livet.
De forblir tro mot originalen mens de passer på nok subtile endringer til å gjøre dem interessante. De som forventer revolusjonerende visuelle bilder vil imidlertid bli skuffet. De nye strukturene ser litt på det forvirrede blikket om dem, men med mengden modeller som kan vises på skjermen samtidig, kan det være for det beste at de ikke gikk over bord.
Serien spilles på et helt tredimensjonalt felt. I motsetning til Starcraft eller Kommandere og erobre , må du bekymre deg for fiender fra over og under deg så vel som på alle sider. Selv om disse spillene er 12 og 16 år gamle, har ingen spillserier replisert denne formelen siden, noe som fører til at de fremdeles føler seg like friske som noe spill som kommer ut i år. Brennpunktet ditt er ditt mødreskip, og overlevelsen kommer over alt annet. Vanligvis må du konsentrere deg om å samle og foredle ressurser fra de forskjellige asteroider og gassskyer som prikker på kartet, og bruke dem til å bygge din flåte.
I kjernen avhenger kamphandling av et effektivitetssystem med en papir-saks og er lett å få til, men tilbyr likevel ganske mye taktisk finesse. En ting jeg likte veldig mye var at under kampanjen vil skip du har bygget eller berget overføre til neste oppdrag. Det gir et enormt insentiv til å faktisk hyrde enhetene dine, og jeg fant meg selv å gi bærere og Frimurer fra Assault navn og karakterisering og glede seg over seirene deres og rope på skjermen når favorittene mine ble sprengt fra hverandre fordi jeg gjorde en feil.
Selv om bevegelsessystemet fremdeles er helt topp og unikt for denne serien, men A.I. som kontrollerer skipet kan bruke noe arbeid, spesielt med formasjonsinnstillinger. Begge spillene er i Homeworld 2 motor som hadde en utpreget underordnet formasjons- og stillingssystem enn den første, og dessverre er den laget for massevis av frustrasjon. Jeg fant meg selv nødt til å mikrostyrke skipene mine når jeg flyttet en stor flåte, for selv når jeg satte kommandoen for å falle i en formasjon, nektet de noen ganger å være med i gruppen.
Spesielt på min siste økt, fløy min over hundre skip sammen i formasjon perfekt bortsett fra to støttefregatter. I stedet for å falle inn i deres kamplinje og matche hastigheten med resten av formasjonen, ønsket de å løpe fremover mot hvor flåtens destinasjon var uten å bry seg om at de var de svakeste fregattklasseskipene i spillet. Selv om jeg var i stand til å få dem til å være med på flåten igjen hvis jeg beordret dannelse igjen etter hver bevegelseskommando, var det frustrerende å bekymre meg hvis enhetene mine skulle løpe blindt til deres død hver gang jeg måtte ta hensyn til en annen situasjon.
En av de store endringene med Homeworld Remastered Collection er at spillene er noe kombinert. Spiller mot A.I. eller online flerspiller, i stedet for å måtte velge mellom Kushan og Taiidani, eller Hiigarians og Vaygr, kan du velge mellom alle fire. Jeg var redd for at dette ville kaste den upåklagelige balansen som kampens kamp avhenger av, men de er alle på samme måte, og dynamikken som kombinasjonen av begge spillets spillbare løp skaper endte med å gjøre spillet mer interessant.
Steam Workshop-støtte gjør installasjon av mods til en fin størrelse, så ikke bare har din unike dynamikk mellom disse fire løpene for første gang, men du kan enkelt legge til nytt materiale. Det er ganske mange av de mer populære modsene på verkstedet for de originale versjonene av spillene, og før altfor lenge kan du være sikker på at vi får se moduler og ny mod.
Online flerspiller er for tiden i beta, og krever en Gearbox SHiFT-konto, som er gratis og ganske enkel å registrere seg på. Når jeg koblet SHiFT-kontoen min til Steam, merket jeg virkelig ingen forstyrrelser fra den da jeg spilte online. De første par dagene jeg hadde spillet var det skjelven, med tjenesten noen ganger utilgjengelig og noen få spillkrasj. Selv om jeg ikke la merke til en oppdatering, må imidlertid noe ha blitt endret på girkassens slutt fordi jeg nå har spilt fire online kamper uten problemer.
Når du forplikter deg til å spille online, bare husk at det kan ta to eller tre timer, avhengig av kart og antall spillere å faktisk fullføre en kamp på Homeworld Remastered Collection . Selv om jeg absolutt elsker følelsen av seier etter å ha møtt tre andre spillere, håper jeg at fremtidige oppdateringer legger til et alternativ for å få en kamp gjort litt raskere.
Den største skuffelsen jeg hadde med samlingen er fraværet av det utmerkede Homeworld: Cataclysm . Årsaken gitt av utviklerne var at kildekoden var tapt eller ufullstendig, men det å ha en kopi av originalen eller til og med et filmatisk gi historien ville ha vært stor, spesielt for nye fans til serien. Ærlig talt, jeg syntes at kampen mot udyret var en mer engasjerende historie enn den av Homeworld 2's artefaktjakt, og endringene i enheter og gameplay var mye mer interessant enn oppfølgerens replikering av den første formelen. Forhåpentligvis vil suksessen til disse mesterne inspirere Gearbox til å forsøke å rekonstruere Cataclysm , og kanskje til og med skape en fortsettelse av serien.
Det er fantastisk å se disse klassiske spillene på trykk. Det er alltid trist meg at disse to titlene, sammen med noen av de beste spillene på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, er umulige å få. Ungdomstiden min ble brukt på å spille titler fra bransjeikonene Sierra, 14 East, Interplay og Black Gate, og jeg håper at den nylige stormen av vellykkede og vellaget remaster gir noen insentiv til å gjenopplive enda flere storheter fra fortiden.
Enten du er fan av sci-fi, sanntidsstrategi, eller bare bare videospill generelt, Homeworld Remastered Collection er et must-have hvis du ikke har spilt serien før. For de som har brukt år på å vokte sine dyrebare presser fra disse klassikerne, er det på tide å glede seg, the Home serien er like god som du husker den.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
koblet liste node c ++